The decimate modifier had a slider to control the level of mesh
authorChris Want <cwant@ualberta.ca>
Sun, 22 Jan 2006 03:27:45 +0000 (03:27 +0000)
committerChris Want <cwant@ualberta.ca>
Sun, 22 Jan 2006 03:27:45 +0000 (03:27 +0000)
reduction that was labeled "Percent" but was on a scale from
0.0 to 1.0. The word percent implies a scale for 0 to 100, so
I've relabeled this slider as "Ratio".

source/blender/src/buttons_editing.c

index 53460d316a9cd47cc682f16194ab17bb7c0453f3..4c29b1698bdbf3db159e731ae2baabda840513c3 100644 (file)
@@ -1300,7 +1300,7 @@ static void draw_modifier(uiBlock *block, Object *ob, ModifierData *md, int *xco
                        uiDefButBitS(block, TOG, MOD_MIR_CLIPPING, B_MODIFIER_RECALC, "Do Clipping",    lx+60, cy, buttonWidth-60,19, &mmd->flag, 1, 2, 0, 0, "Prevents during Transform vertices to go through Mirror");
                } else if (md->type==eModifierType_Decimate) {
                        DecimateModifierData *dmd = (DecimateModifierData*) md;
-                       uiDefButF(block, NUM, B_MODIFIER_RECALC, "Percent:",    lx,(cy-=19),buttonWidth,19, &dmd->percent, 0.0, 1.0, 10, 0, "Defines the percentage of triangles to reduce to");
+                       uiDefButF(block, NUM, B_MODIFIER_RECALC, "Ratio:",      lx,(cy-=19),buttonWidth,19, &dmd->percent, 0.0, 1.0, 10, 0, "Defines the percentage of triangles to reduce to");
                        sprintf(str, "Face Count: %d", dmd->faceCount);
                        uiDefBut(block, LABEL, 1, str,  lx, (cy-=19), 160,19, NULL, 0.0, 0.0, 0, 0, "Displays the current number of faces in the decimated mesh");
                } else if (md->type==eModifierType_Wave) {