Build blender with solid-based gameengine on irix using pre-compiled
authorChris Want <cwant@ualberta.ca>
Tue, 4 May 2004 04:55:24 +0000 (04:55 +0000)
committerChris Want <cwant@ualberta.ca>
Tue, 4 May 2004 04:55:24 +0000 (04:55 +0000)
libs. I turned off the automatic building of solid in extern/ for
irix since the vendor supplied build system does not work well.

Note to JW: this can be built with either mipspro 7.3 or 7.4
(I needed to archive solid with "CC -ar ..." for this to work
with 7.3).

extern/Makefile
source/nan_definitions.mk

index 13e174f64d473f07f2552c0c86720ada9c71ab39..69a9042164fbca32a639e9c456540c96eb5a810b 100644 (file)
@@ -36,12 +36,17 @@ SOURCEDIR = extern
 DIR = $(OCGDIR)/extern
 DIRS = ode
 
+TARGET =
+ifneq ($(OS),irix)
+  TARGET=solid
+endif
+
 include nan_subdirs.mk
 
 .PHONY: qhull solid solid_with_qhull
 
 # we're not quite ready with the 'all' target just yet:
-install all:: solid
+install all:: $(TARGET)
        @for i in $(DIRS); do \
            echo "====> $(MAKE) install in $(SOURCEDIR)/$$i" ;\
            $(MAKE) -C $$i install || exit 1; \
index 8ead186f137990198c24d6a203ed718c4912e586..56434b97ba1cd2e12d85e18c5112cedae848281a 100644 (file)
@@ -219,7 +219,8 @@ endif
 
     export ID = $(shell whoami)
     export HOST = $(shell /usr/bsd/hostname -s)
-    export NAN_NO_KETSJI=true
+    #export NAN_NO_KETSJI=true
+    export NAN_JUST_BLENDERDYNAMIC=true
     export NAN_PYTHON ?= $(LCGDIR)/python
     export NAN_PYTHON_VERSION ?= 2.3
     export NAN_PYTHON_BINARY ?= $(NAN_PYTHON)/bin/python$(NAN_PYTHON_VERSION)