style cleanup
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 2 Mar 2012 16:05:54 +0000 (16:05 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 2 Mar 2012 16:05:54 +0000 (16:05 +0000)
- spelling - turns out we had tessellation spelt wrong all over.
- use \directive for doxy (not @directive)
- remove BLI_sparsemap.h - was from bmesh merge IIRC but entire file commented and not used.

173 files changed:
release/scripts/startup/bl_ui/properties_game.py
source/blender/blenkernel/BKE_DerivedMesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_cdderivedmesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_idcode.h
source/blender/blenkernel/BKE_mesh.h
source/blender/blenkernel/BKE_tessmesh.h
source/blender/blenkernel/intern/DerivedMesh.c
source/blender/blenkernel/intern/anim.c
source/blender/blenkernel/intern/anim_sys.c
source/blender/blenkernel/intern/bvhutils.c
source/blender/blenkernel/intern/cdderivedmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/constraint.c
source/blender/blenkernel/intern/displist.c
source/blender/blenkernel/intern/editderivedmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/fcurve.c
source/blender/blenkernel/intern/fmodifier.c
source/blender/blenkernel/intern/mesh.c
source/blender/blenkernel/intern/modifiers_bmesh.c
source/blender/blenkernel/intern/nla.c
source/blender/blenkernel/intern/shrinkwrap.c
source/blender/blenkernel/intern/softbody.c
source/blender/blenkernel/intern/subsurf_ccg.c
source/blender/blenlib/BLI_dlrbTree.h
source/blender/blenlib/BLI_dynstr.h
source/blender/blenlib/BLI_ghash.h
source/blender/blenlib/BLI_graph.h
source/blender/blenlib/BLI_gsqueue.h
source/blender/blenlib/BLI_math_geom.h
source/blender/blenlib/BLI_path_util.h
source/blender/blenlib/BLI_rand.h
source/blender/blenlib/BLI_rect.h
source/blender/blenlib/BLI_scanfill.h
source/blender/blenlib/BLI_sparsemap.h [deleted file]
source/blender/blenlib/BLI_string.h
source/blender/blenlib/BLI_vfontdata.h
source/blender/blenlib/CMakeLists.txt
source/blender/blenlib/PIL_time.h
source/blender/blenlib/intern/BLI_kdopbvh.c
source/blender/blenlib/intern/DLRB_tree.c
source/blender/blenlib/intern/fileops.c
source/blender/blenlib/intern/math_matrix.c
source/blender/blenlib/intern/path_util.c
source/blender/blenlib/intern/string_utf8.c
source/blender/blenloader/BLO_readfile.h
source/blender/blenloader/intern/readfile.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/blenpluginapi/documentation.h
source/blender/bmesh/bmesh_class.h
source/blender/bmesh/bmesh_error.h
source/blender/bmesh/intern/bmesh_opdefines.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_operators.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_polygon.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_mesh_conv.c
source/blender/bmesh/tools/BME_bevel.c
source/blender/collada/AnimationExporter.cpp
source/blender/collada/DocumentImporter.cpp
source/blender/collada/DocumentImporter.h
source/blender/editors/animation/anim_channels_defines.c
source/blender/editors/animation/anim_channels_edit.c
source/blender/editors/animation/anim_deps.c
source/blender/editors/animation/anim_markers.c
source/blender/editors/animation/fmodifier_ui.c
source/blender/editors/animation/keyframes_draw.c
source/blender/editors/animation/keyframing.c
source/blender/editors/armature/poseSlide.c
source/blender/editors/armature/poseobject.c
source/blender/editors/gpencil/drawgpencil.c
source/blender/editors/gpencil/gpencil_buttons.c
source/blender/editors/gpencil/gpencil_paint.c
source/blender/editors/include/BIF_glutil.h
source/blender/editors/include/ED_anim_api.h
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/interface/interface_regions.c
source/blender/editors/interface/interface_templates.c
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/interface/view2d_ops.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_tools.c
source/blender/editors/mesh/bmesh_utils.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_bvh.c
source/blender/editors/mesh/meshtools.c
source/blender/editors/object/object_add.c
source/blender/editors/object/object_modifier.c
source/blender/editors/physics/physics_fluid.c
source/blender/editors/screen/glutil.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c
source/blender/editors/space_action/action_draw.c
source/blender/editors/space_action/action_select.c
source/blender/editors/space_clip/clip_graph_draw.c
source/blender/editors/space_file/fsmenu.h
source/blender/editors/space_graph/graph_buttons.c
source/blender/editors/space_graph/graph_draw.c
source/blender/editors/space_graph/graph_edit.c
source/blender/editors/space_graph/graph_select.c
source/blender/editors/space_info/info_ops.c
source/blender/editors/space_nla/nla_edit.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_edit.c
source/blender/editors/space_sequencer/sequencer_select.c
source/blender/editors/space_text/text_ops.c
source/blender/editors/space_view3d/drawarmature.c
source/blender/editors/space_view3d/drawobject.c
source/blender/editors/transform/transform.c
source/blender/editors/transform/transform_conversions.c
source/blender/editors/transform/transform_generics.c
source/blender/editors/util/undo.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_smart_stitch.c
source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
source/blender/ikplugin/intern/itasc_plugin.cpp
source/blender/imbuf/IMB_imbuf.h
source/blender/imbuf/intern/IMB_metadata.h
source/blender/imbuf/intern/dds/PixelFormat.h
source/blender/imbuf/intern/imbuf_cocoa.m
source/blender/imbuf/intern/openexr/openexr_api.h
source/blender/imbuf/intern/tiff.c
source/blender/makesdna/DNA_curve_types.h
source/blender/makesdna/DNA_material_types.h
source/blender/makesdna/DNA_mesh_types.h
source/blender/makesdna/DNA_meshdata_types.h
source/blender/makesdna/DNA_texture_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_mesh_api.c
source/blender/makesrna/intern/rna_scene.c
source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
source/blender/render/intern/include/pixelshading.h
source/blender/render/intern/include/shadbuf.h
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/render/intern/source/pixelshading.c
source/blender/render/intern/source/shadeinput.c
source/blender/render/intern/source/shadeoutput.c
source/blender/render/intern/source/voxeldata.c
source/blender/render/intern/source/zbuf.c
source/gameengine/BlenderRoutines/KX_BlenderCanvas.h
source/gameengine/Converter/BL_MeshDeformer.cpp
source/gameengine/Expressions/ListValue.h
source/gameengine/Expressions/PyObjectPlus.cpp
source/gameengine/Expressions/Value.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_ISensor.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_JoystickSensor.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.cpp
source/gameengine/GamePlayer/common/GPC_Canvas.h
source/gameengine/GamePlayer/common/GPC_KeyboardDevice.h
source/gameengine/GamePlayer/common/GPC_MouseDevice.h
source/gameengine/GamePlayer/common/GPC_RawImage.h
source/gameengine/GamePlayer/common/GPC_RenderTools.h
source/gameengine/GamePlayer/ghost/GPG_KeyboardDevice.h
source/gameengine/Ketsji/KX_Camera.h
source/gameengine/Ketsji/KX_GameObject.h
source/gameengine/Ketsji/KX_IPhysicsController.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_KetsjiEngine.h
source/gameengine/Ketsji/KX_MouseFocusSensor.h
source/gameengine/Ketsji/KX_PolygonMaterial.h
source/gameengine/Ketsji/KX_PythonInit.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_Scene.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_Scene.h
source/gameengine/Ketsji/KX_TimeCategoryLogger.h
source/gameengine/Ketsji/KX_TimeLogger.h
source/gameengine/Network/NG_NetworkScene.h
source/gameengine/PyDoc/API_intro.py [deleted file]
source/gameengine/PyDoc/PhysicsConstraints.py [deleted file]
source/gameengine/PyDoc/VideoTexture.py [deleted file]
source/gameengine/PyDoc/bge_api_validate_py.txt [deleted file]
source/gameengine/PyDoc/epy_docgen.sh [deleted file]
source/gameengine/PyDoc/how_to_build_win.txt [deleted file]
source/gameengine/Rasterizer/RAS_FramingManager.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_ICanvas.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IRasterizer.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IRenderTools.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_BBox.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_Controller.cpp
source/gameengine/SceneGraph/SG_Controller.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_Node.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_ParentRelation.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_Tree.h
source/gameengine/VideoTexture/VideoFFmpeg.cpp

index ee5702e..16e14a7 100644 (file)
@@ -329,7 +329,7 @@ class RENDER_PT_game_stereo(RenderButtonsPanel, Panel):
                 col.prop(gs, "dome_angle", slider=True)
 
                 col = split.column()
-                col.prop(gs, "dome_tesselation", text="Tesselation")
+                col.prop(gs, "dome_tessellation", text="Tessellation")
                 col.prop(gs, "dome_tilt")
 
             elif dome_type == 'PANORAM_SPH':
@@ -337,7 +337,7 @@ class RENDER_PT_game_stereo(RenderButtonsPanel, Panel):
 
                 col.prop(gs, "dome_buffer_resolution", text="Resolution", slider=True)
                 col = split.column()
-                col.prop(gs, "dome_tesselation", text="Tesselation")
+                col.prop(gs, "dome_tessellation", text="Tessellation")
 
             else:  # cube map
                 col = split.column()
index 3103dde..dff783c 100644 (file)
@@ -133,8 +133,8 @@ struct DerivedMesh {
        /* calculate vert and face normals */
        void (*calcNormals)(DerivedMesh *dm);
 
-       /* recalculates mesh tesselation */
-       void (*recalcTesselation)(DerivedMesh *dm);
+       /* recalculates mesh tessellation */
+       void (*recalcTessellation)(DerivedMesh *dm);
 
        /* Misc. Queries */
 
@@ -407,19 +407,19 @@ struct DerivedMesh {
        void (*release)(DerivedMesh *dm);
 };
 
-/* utility function to initialise a DerivedMesh's function pointers to
+/* utility function to initialize a DerivedMesh's function pointers to
  * the default implementation (for those functions which have a default)
  */
 void DM_init_funcs(DerivedMesh *dm);
 
-/* utility function to initialise a DerivedMesh for the desired number
+/* utility function to initialize a DerivedMesh for the desired number
  * of vertices, edges and faces (doesn't allocate memory for them, just
  * sets up the custom data layers)
  */
 void DM_init(DerivedMesh *dm, DerivedMeshType type, int numVerts, int numEdges, 
              int numFaces, int numLoops, int numPolys);
 
-/* utility function to initialise a DerivedMesh for the desired number
+/* utility function to initialize a DerivedMesh for the desired number
  * of vertices, edges and faces, with a layer setup copied from source
  */
 void DM_from_template(DerivedMesh *dm, DerivedMesh *source,
index 5fda391..8ece5f1 100644 (file)
@@ -106,13 +106,13 @@ void CDDM_calc_normals_tessface(struct DerivedMesh *dm);
  */
 void CDDM_calc_edges_tessface(struct DerivedMesh *dm);
 
-/* same as CDDM_calc_edges_tessface only makes edges from ngon faces instead of tesselation
+/* same as CDDM_calc_edges_tessface only makes edges from ngon faces instead of tessellation
    faces*/
 void CDDM_calc_edges(struct DerivedMesh *dm);
 
 /* reconstitute face triangulation */
-void CDDM_recalc_tesselation(struct DerivedMesh *dm);
-void CDDM_recalc_tesselation_ex(struct DerivedMesh *dm, const int do_face_nor_cpy);
+void CDDM_recalc_tessellation(struct DerivedMesh *dm);
+void CDDM_recalc_tessellation_ex(struct DerivedMesh *dm, const int do_face_nor_cpy);
 
 /* lowers the number of vertices/edges/faces in a CDDerivedMesh
  * the layer data stays the same size
index d8e77ab..2a01ef3 100644 (file)
@@ -35,8 +35,8 @@
 /**
  * Convert an idcode into a name.
  * 
- * @param code The code to convert.
- * @return A static string representing the name of
+ * \param code The code to convert.
+ * \return A static string representing the name of
  * the code.
  */
 const char *BKE_idcode_to_name(int code);
@@ -44,8 +44,8 @@ const char *BKE_idcode_to_name(int code);
 /**
  * Convert an idcode into a name (plural).
  * 
- * @param code The code to convert.
- * @return A static string representing the name of
+ * \param code The code to convert.
+ * \return A static string representing the name of
  * the code.
  */
 const char *BKE_idcode_to_name_plural(int code);
@@ -53,32 +53,32 @@ const char *BKE_idcode_to_name_plural(int code);
 /**
  * Convert a name into an idcode (ie. ID_SCE)
  * 
- * @param name The name to convert.
- * @return The code for the name, or 0 if invalid.
+ * \param name The name to convert.
+ * \return The code for the name, or 0 if invalid.
  */
 int BKE_idcode_from_name(const char *name);
 
 /**
  * Return non-zero when an ID type is linkable.
  * 
- * @param code The code to check.
- * @return Boolean, 0 when non linkable.
+ * \param code The code to check.
+ * \return Boolean, 0 when non linkable.
  */
 int BKE_idcode_is_linkable(int code);
 
 /**
  * Return if the ID code is a valid ID code.
  * 
- * @param code The code to check.
- * @return Boolean, 0 when invalid.
+ * \param code The code to check.
+ * \return Boolean, 0 when invalid.
  */
 int BKE_idcode_is_valid(int code);
 
 /**
  * Return an ID code and steps the index forward 1.
  *
- * @param index start as 0.
- * @return the code, 0 when all codes have been returned.
+ * \param index start as 0.
+ * \return the code, 0 when all codes have been returned.
  */
 int BKE_idcode_iter_step(int *index);
 
index 6c61535..4a37252 100644 (file)
@@ -64,19 +64,19 @@ extern "C" {
 struct BMesh *BKE_mesh_to_bmesh(struct Mesh *me, struct Object *ob);
 
 /*
- * this function recreates a tesselation.
- * returns number of tesselation faces.
+ * this function recreates a tessellation.
+ * returns number of tessellation faces.
  *
- * use_poly_origindex sets whether or not the tesselation faces' origindex
+ * use_poly_origindex sets whether or not the tessellation faces' origindex
  * layer should point to original poly indices or real poly indices.
  *
- * use_face_origindex sets the tesselation faces' origindex layer
- * to point to the tesselation faces themselves, not the polys.
+ * use_face_origindex sets the tessellation faces' origindex layer
+ * to point to the tessellation faces themselves, not the polys.
  *
  * if both of the above are 0, it'll use the indices of the mpolys of the MPoly
  * data in pdata, and ignore the origindex layer altogether.
  */
-int mesh_recalcTesselation(struct CustomData *fdata, struct CustomData *ldata, struct CustomData *pdata,
+int mesh_recalcTessellation(struct CustomData *fdata, struct CustomData *ldata, struct CustomData *pdata,
                            struct MVert *mvert,
                            int totface, int totloop, int totpoly,
                            const int do_face_normals);
@@ -198,7 +198,7 @@ typedef struct UvMapVert {
 
 /* UvElement stores per uv information so that we can quickly access information for a uv.
  * it is actually an improved UvMapVert, including an island and a direct pointer to the face
- * to avoid initialising face arrays */
+ * to avoid initializing face arrays */
 typedef struct UvElement {
        /* Next UvElement corresponding to same vertex */
        struct UvElement *next;
index ae2882b..d935c93 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ ok: the EDBM module is for editmode bmesh stuff.  in contrast, the
 /*this structure replaces EditMesh.
  
   through this, you get access to both the edit bmesh,
-  it's tesselation, and various stuff that doesn't belong in the BMesh
+  it's tessellation, and various stuff that doesn't belong in the BMesh
   struct itself.
   
   the entire derivedmesh and modifier system works with this structure,
@@ -52,7 +52,7 @@ typedef struct BMEditMesh {
        struct BMEditMesh *emcopy;
        int emcopyusers;
        
-       /*we store tesselations as triplets of three loops,
+       /*we store tessellations as triplets of three loops,
          which each define a triangle.*/
        struct BMLoop *(*looptris)[3];
        int tottri;
@@ -85,7 +85,7 @@ typedef struct BMEditMesh {
  * BMESH_TODO, look into having the update elsewhere. */
 #define BMESH_EM_UNDO_RECALC_TESSFACE_WORKAROUND
 
-void BMEdit_RecalcTesselation(BMEditMesh *tm);
+void BMEdit_RecalcTessellation(BMEditMesh *tm);
 BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tesselate);
 BMEditMesh *BMEdit_Copy(BMEditMesh *tm);
 BMEditMesh *BMEdit_FromObject(struct Object *ob);
index 9d5b8a3..0d12785 100644 (file)
@@ -360,7 +360,7 @@ void DM_ensure_tessface(DerivedMesh *dm)
        const int numPolys =     dm->getNumPolys(dm);
 
        if ( (numTessFaces == 0) && (numPolys != 0)) {
-               dm->recalcTesselation(dm);
+               dm->recalcTessellation(dm);
 
                if (dm->getNumTessFaces(dm) != 0) {
                        /* printf("info %s: polys -> ngons calculated\n", __func__); */
@@ -1091,9 +1091,9 @@ void DM_update_weight_mcol(Object *ob, DerivedMesh *dm, int const draw_flag,
                        wtcol_v = calc_weightpaint_vert_array(ob, dm, draw_flag, coba);
 
                /* Now copy colors in all face verts. */
-               /*first add colors to the tesselation faces*/
+               /*first add colors to the tessellation faces*/
                /* XXX Why update that layer? We have to update WEIGHT_MLOOPCOL anyway, 
-                *     and tesselation recreates mface layers from mloop/mpoly ones, so no
+                *     and tessellation recreates mface layers from mloop/mpoly ones, so no
                 *     need to fill WEIGHT_MCOL here. */
 #if 0
                for (i = 0; i < numFaces; i++, mf++, wtcol_f_step += (4 * 4)) {
@@ -1661,7 +1661,7 @@ static void mesh_calc_modifiers(Scene *scene, Object *ob, float (*inputVertexCos
                /* calculating normals can re-calculate tessfaces in some cases */
                int num_tessface = finaldm->getNumTessFaces(finaldm);
                /* --------------------------------------------------------------------- */
-               /* First calculate the polygon and vertex normals, re-tesselation
+               /* First calculate the polygon and vertex normals, re-tessellation
                 * copies these into the tessface's normal layer */
 
 
@@ -1673,13 +1673,13 @@ static void mesh_calc_modifiers(Scene *scene, Object *ob, float (*inputVertexCos
                finaldm->calcNormals(finaldm);
 #endif
 
-               /* Re-tesselation is necessary to push render data (uvs, textures, colors)
+               /* Re-tessellation is necessary to push render data (uvs, textures, colors)
                 * from loops and polys onto the tessfaces. This may be currently be
-                * redundantin cases where the render mode doesn't use these inputs, but
-                * ideally eventually tesselation would happen on-demand, and this is one
+                * redundant in cases where the render mode doesn't use these inputs, but
+                * ideally eventually tessellation would happen on-demand, and this is one
                 * of the primary places it would be needed. */
                if (num_tessface == 0 && finaldm->getNumTessFaces(finaldm) == 0) {
-                       finaldm->recalcTesselation(finaldm);
+                       finaldm->recalcTessellation(finaldm);
                }
                /* Need to watch this, it can cause issues, see bug [#29338]             */
                /* take care with this block, we really need testing frameworks          */
index d073316..6f3facb 100644 (file)
@@ -318,7 +318,7 @@ static void motionpaths_calc_update_scene(Scene *scene)
        /* find the last object with the tag 
         *      - all those afterwards are assumed to not be relevant for our calculations
         */
-       // optimise further by moving out...
+       // optimize further by moving out...
        for (base=scene->base.first; base; base=base->next) {
                if (base->object->flag & BA_TEMP_TAG)
                        last = base;
@@ -416,7 +416,7 @@ void animviz_calc_motionpaths(Scene *scene, ListBase *targets)
        }
        if (efra <= sfra) return;
        
-       /* optimise the depsgraph for faster updates */
+       /* optimize the depsgraph for faster updates */
        // TODO: whether this is used should depend on some setting for the level of optimisations used
        motionpaths_calc_optimise_depsgraph(scene, targets);
        
index ec92685..ea353fc 100644 (file)
@@ -1176,7 +1176,7 @@ static short animsys_write_rna_setting (PointerRNA *ptr, char *path, int array_i
                        if (RNA_property_update_check(prop)) {
                                short skip_updates_hack = 0;
                                
-                               /* optimisation hacks: skip property updates for those properties
+                               /* optimization hacks: skip property updates for those properties
                                 * for we know that which the updates in RNA were really just for
                                 * flushing property editing via UI/Py
                                 */
@@ -1676,7 +1676,7 @@ static void nlaevalchan_buffers_accumulate (ListBase *channels, ListBase *tmp_bu
 {
        NlaEvalChannel *nec, *necn, *necd;
        
-       /* optimise - abort if no channels */
+       /* optimize - abort if no channels */
        if (tmp_buffer->first == NULL)
                return;
        
@@ -2288,13 +2288,13 @@ void BKE_animsys_evaluate_all_animation (Main *main, Scene *scene, float ctime)
                } \
        }
        
-       /* optimisation: 
+       /* optimization: 
         * when there are no actions, don't go over database and loop over heaps of datablocks, 
         * which should ultimately be empty, since it is not possible for now to have any animation 
         * without some actions, and drivers wouldn't get affected by any state changes
         *
         * however, if there are some curves, we will need to make sure that their 'ctime' property gets
-        * set correctly, so this optimisation must be skipped in that case...
+        * set correctly, so this optimization must be skipped in that case...
         */
        if ((main->action.first == NULL) && (main->curve.first == NULL)) {
                if (G.f & G_DEBUG)
@@ -2347,7 +2347,7 @@ void BKE_animsys_evaluate_all_animation (Main *main, Scene *scene, float ctime)
 
        /* objects */
                /* ADT_RECALC_ANIM doesn't need to be supplied here, since object AnimData gets 
-                * this tagged by Depsgraph on framechange. This optimisation means that objects
+                * this tagged by Depsgraph on framechange. This optimization means that objects
                 * linked from other (not-visible) scenes will not need their data calculated.
                 */
        EVAL_ANIM_IDS(main->object.first, 0); 
index f4416b8..0af3c9c 100644 (file)
@@ -595,7 +595,7 @@ BVHTree* bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
 
                                        /* XXX, for snap only, em & dm are assumed to be aligned, since dm is the em's cage */
 
-                                       /*Insert BMesh-tesselation triangles into the bvh tree, unless they are hidden
+                                       /*Insert BMesh-tessellation triangles into the bvh tree, unless they are hidden
                                          and/or selected. Even if the faces themselves are not selected for the snapped
                                          transform, having a vertex selected means the face (and thus it's tesselated
                                          triangles) will be moving and will not be a good snap targets.*/
index 4fafd60..50d0f2d 100644 (file)
@@ -1589,11 +1589,11 @@ static void cdDM_foreachMappedFaceCenter(
 
 }
 
-void CDDM_recalc_tesselation_ex(DerivedMesh *dm, const int do_face_nor_cpy)
+void CDDM_recalc_tessellation_ex(DerivedMesh *dm, const int do_face_nor_cpy)
 {
        CDDerivedMesh *cddm = (CDDerivedMesh*)dm;
 
-       dm->numTessFaceData = mesh_recalcTesselation(&dm->faceData, &dm->loopData, &dm->polyData,
+       dm->numTessFaceData = mesh_recalcTessellation(&dm->faceData, &dm->loopData, &dm->polyData,
                                                     cddm->mvert,
                                                     dm->numTessFaceData, dm->numLoopData, dm->numPolyData,
                                                     do_face_nor_cpy);
@@ -1605,14 +1605,14 @@ void CDDM_recalc_tesselation_ex(DerivedMesh *dm, const int do_face_nor_cpy)
 
        cddm->mface = CustomData_get_layer(&dm->faceData, CD_MFACE);
 
-       /* Tesselation recreated faceData, and the active layer indices need to get re-propagated
+       /* Tessellation recreated faceData, and the active layer indices need to get re-propagated
           from loops and polys to faces */
        CustomData_bmesh_update_active_layers(&dm->faceData, &dm->polyData, &dm->loopData);
 }
 
-void CDDM_recalc_tesselation(DerivedMesh *dm)
+void CDDM_recalc_tessellation(DerivedMesh *dm)
 {
-       CDDM_recalc_tesselation_ex(dm, TRUE);
+       CDDM_recalc_tessellation_ex(dm, TRUE);
 }
 
 static void cdDM_free_internal(CDDerivedMesh *cddm)
@@ -1674,7 +1674,7 @@ static CDDerivedMesh *cdDM_create(const char *desc)
        dm->getTessFaceDataArray = DM_get_tessface_data_layer;
 
        dm->calcNormals = CDDM_calc_normals_mapping;
-       dm->recalcTesselation = CDDM_recalc_tesselation;
+       dm->recalcTessellation = CDDM_recalc_tessellation;
 
        dm->getVertCos = cdDM_getVertCos;
        dm->getVertCo = cdDM_getVertCo;
@@ -1928,7 +1928,7 @@ DerivedMesh *CDDM_from_BMEditMesh(BMEditMesh *em, Mesh *UNUSED(me), int use_mdis
        CustomData_merge(&bm->pdata, &dm->polyData, mask,
                         CD_CALLOC, dm->numPolyData);
        
-       /*add tesselation mface layers*/
+       /*add tessellation mface layers*/
        if (use_tessface) {
                CustomData_from_bmeshpoly(&dm->faceData, &dm->polyData, &dm->loopData, em->tottri);
        }
@@ -2083,7 +2083,7 @@ static DerivedMesh *cddm_copy_ex(DerivedMesh *source, int faces_from_tessfaces)
 #if 0
        /* BMESH_TODO: Find out why this is necessary (or else find a way to remove
           it). If it is necessary, add a comment explaining why. */
-       CDDM_recalc_tesselation((DerivedMesh *)cddm);
+       CDDM_recalc_tessellation((DerivedMesh *)cddm);
 #endif
 
        return dm;
@@ -2190,15 +2190,15 @@ void CDDM_calc_normals_mapping(DerivedMesh *dm)
 
 
        if (dm->numTessFaceData == 0) {
-               /* No tesselation on this mesh yet, need to calculate one.
+               /* No tessellation on this mesh yet, need to calculate one.
                 *
                 * Important not to update face normals from polys since it
                 * interfears with assigning the new normal layer in the following code.
                 */
-               CDDM_recalc_tesselation_ex(dm, FALSE);
+               CDDM_recalc_tessellation_ex(dm, FALSE);
        }
        else {
-               /* A tesselation already exists, it should always have a CD_POLYINDEX */
+               /* A tessellation already exists, it should always have a CD_POLYINDEX */
                BLI_assert(CustomData_has_layer(&dm->faceData, CD_POLYINDEX));
                CustomData_free_layers(&dm->faceData, CD_NORMAL, dm->numTessFaceData);
        }
@@ -2269,7 +2269,7 @@ void CDDM_calc_normals_tessface(DerivedMesh *dm)
  *
  * this is a really horribly written function.  ger. - joeedh
  *
- * note, CDDM_recalc_tesselation has to run on the returned DM if you want to access tessfaces.
+ * note, CDDM_recalc_tessellation has to run on the returned DM if you want to access tessfaces.
  */
 DerivedMesh *CDDM_merge_verts(DerivedMesh *dm, const int *vtargetmap)
 {
index 9047f02..c66b8da 100644 (file)
@@ -279,7 +279,7 @@ void constraint_mat_convertspace (Object *ob, bPoseChannel *pchan, float mat[][4
        
        /* prevent crashes in these unlikely events  */
        if (ob==NULL || mat==NULL) return;
-       /* optimise trick - check if need to do anything */
+       /* optimize trick - check if need to do anything */
        if (from == to) return;
        
        /* are we dealing with pose-channels or objects */
@@ -2148,7 +2148,7 @@ static void actcon_get_tarmat (bConstraint *con, bConstraintOb *cob, bConstraint
                float s, t;
                short axis;
                
-               /* initialise return matrix */
+               /* initialize return matrix */
                unit_m4(ct->matrix);
                
                /* get the transform matrix of the target */
@@ -4294,7 +4294,7 @@ static void constraints_init_typeinfo (void)
  */
 bConstraintTypeInfo *get_constraint_typeinfo (int type)
 {
-       /* initialise the type-info list? */
+       /* initialize the type-info list? */
        if (CTI_INIT) {
                constraints_init_typeinfo();
                CTI_INIT = 0;
@@ -4412,7 +4412,7 @@ static bConstraint *add_new_constraint_internal (const char *name, short type)
 
        /* Determine a basic name, and info */
        if (cti) {
-               /* initialise constraint data */
+               /* initialize constraint data */
                con->data = MEM_callocN(cti->size, cti->structName);
                
                /* only constraints that change any settings need this */
@@ -4757,7 +4757,7 @@ void get_constraint_targets_for_solving (bConstraint *con, bConstraintOb *cob, L
                cti->get_constraint_targets(con, targets);
                
                /* set matrices 
-                *      - calculate if possible, otherwise just initialise as identity matrix 
+                *      - calculate if possible, otherwise just initialize as identity matrix 
                 */
                if (cti->get_target_matrix) {
                        for (ct= targets->first; ct; ct= ct->next) 
index ea84f73..6383f7b 100644 (file)
@@ -709,7 +709,7 @@ static ModifierData *curve_get_tesselate_point(Scene *scene, Object *ob, int for
                if (ELEM3(md->type, eModifierType_Hook, eModifierType_Softbody, eModifierType_MeshDeform)) {
                        preTesselatePoint = md;
 
-                       /* this modifiers are moving point of tesselation automatically
+                       /* this modifiers are moving point of tessellation automatically
                           (some of them even can't be applied on tesselated curve), set flag
                           for incformation button in modifier's header */
                        md->mode |= eModifierMode_ApplyOnSpline;
@@ -1168,7 +1168,7 @@ void makeDispListSurf(Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispbase,
        }
 
        /* make copy of 'undeformed" displist for texture space calculation
-          actually, it's not totally undeformed -- pre-tesselation modifiers are
+          actually, it's not totally undeformed -- pre-tessellation modifiers are
           already applied, thats how it worked for years, so keep for compatibility (sergey) */
        copy_displist(&cu->disp, dispbase);
 
@@ -1394,7 +1394,7 @@ static void do_makeDispListCurveTypes(Scene *scene, Object *ob, ListBase *dispba
                if(cu->flag & CU_PATH) calc_curvepath(ob);
 
                /* make copy of 'undeformed" displist for texture space calculation
-                  actually, it's not totally undeformed -- pre-tesselation modifiers are
+                  actually, it's not totally undeformed -- pre-tessellation modifiers are
                   already applied, thats how it worked for years, so keep for compatibility (sergey) */
                copy_displist(&cu->disp, dispbase);
 
index f0fb5cc..139f7d5 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ BMEditMesh *BMEdit_Create(BMesh *bm, int do_tesselate)
 
        tm->bm = bm;
        if (do_tesselate) {
-               BMEdit_RecalcTesselation(tm);
+               BMEdit_RecalcTessellation(tm);
        }
 
        return tm;
@@ -90,12 +90,12 @@ BMEditMesh *BMEdit_Copy(BMEditMesh *tm)
 
        tm2->bm = BM_mesh_copy(tm->bm);
 
-       /*The tesselation is NOT calculated on the copy here,
+       /*The tessellation is NOT calculated on the copy here,
          because currently all the callers of this function use
          it to make a backup copy of the BMEditMesh to restore
          it in the case of errors in an operation. For perf
          reasons, in that case it makes more sense to do the
-         tesselation only when/if that copy ends up getting
+         tessellation only when/if that copy ends up getting
          used.*/
        tm2->looptris = NULL;
 
@@ -106,7 +106,7 @@ BMEditMesh *BMEdit_Copy(BMEditMesh *tm)
        return tm2;
 }
 
-static void BMEdit_RecalcTesselation_intern(BMEditMesh *tm)
+static void BMEdit_RecalcTessellation_intern(BMEditMesh *tm)
 {
        /* use this to avoid locking pthread for _every_ polygon
         * and calling the fill function */
@@ -245,21 +245,21 @@ static void BMEdit_RecalcTesselation_intern(BMEditMesh *tm)
 
 }
 
-void BMEdit_RecalcTesselation(BMEditMesh *em)
+void BMEdit_RecalcTessellation(BMEditMesh *em)
 {
-       BMEdit_RecalcTesselation_intern(em);
+       BMEdit_RecalcTessellation_intern(em);
 
        /* commented because editbmesh_build_data() ensures we get tessfaces */
 #if 0
        if (em->derivedFinal && em->derivedFinal == em->derivedCage) {
-               if (em->derivedFinal->recalcTesselation)
-                       em->derivedFinal->recalcTesselation(em->derivedFinal);
+               if (em->derivedFinal->recalcTessellation)
+                       em->derivedFinal->recalcTessellation(em->derivedFinal);
        }
        else if (em->derivedFinal) {
-               if (em->derivedCage->recalcTesselation)
-                       em->derivedCage->recalcTesselation(em->derivedCage);
-               if (em->derivedFinal->recalcTesselation)
-                       em->derivedFinal->recalcTesselation(em->derivedFinal);
+               if (em->derivedCage->recalcTessellation)
+                       em->derivedCage->recalcTessellation(em->derivedCage);
+               if (em->derivedFinal->recalcTessellation)
+                       em->derivedFinal->recalcTessellation(em->derivedFinal);
        }
 #endif
 }
@@ -314,13 +314,13 @@ void BMEdit_Free(BMEditMesh *em)
 ok, basic design:
 
 the bmesh derivedmesh exposes the mesh as triangles.  it stores pointers
-to three loops per triangle.  the derivedmesh stores a cache of tesselations
+to three loops per triangle.  the derivedmesh stores a cache of tessellations
 for each face.  this cache will smartly update as needed (though at first
 it'll simply be more brute force).  keeping track of face/edge counts may
 be a small problbm.
 
 this won't be the most efficient thing, considering that internal edges and
-faces of tesselations are exposed.  looking up an edge by index in particular
+faces of tessellations are exposed.  looking up an edge by index in particular
 is likely to be a little slow.
 */
 
@@ -345,7 +345,7 @@ static void emDM_calcNormals(DerivedMesh *UNUSED(dm))
           BMVerts and BMFaces */
 }
 
-static void emDM_recalcTesselation(DerivedMesh *UNUSED(dm))
+static void emDM_recalcTessellation(DerivedMesh *UNUSED(dm))
 {
        /* do nothing */
 }
@@ -1635,7 +1635,7 @@ DerivedMesh *getEditDerivedBMesh(
        bmdm->dm.getTessFaceDataArray = emDM_getTessFaceDataArray;
 
        bmdm->dm.calcNormals = emDM_calcNormals;
-       bmdm->dm.recalcTesselation = emDM_recalcTesselation;
+       bmdm->dm.recalcTessellation = emDM_recalcTessellation;
 
        bmdm->dm.foreachMappedVert = emDM_foreachMappedVert;
        bmdm->dm.foreachMappedEdge = emDM_foreachMappedEdge;
index fa20db0..1c6c229 100644 (file)
@@ -362,7 +362,7 @@ int binarysearch_bezt_index (BezTriple array[], float frame, int arraylen, short
        int start=0, end=arraylen;
        int loopbreaker= 0, maxloop= arraylen * 2;
        
-       /* initialise replace-flag first */
+       /* initialize replace-flag first */
        *replace= 0;
        
        /* sneaky optimisations (don't go through searching process if...):
index d1edd2c..19b036d 100644 (file)
@@ -957,7 +957,7 @@ static void fmods_init_typeinfo (void)
  */
 FModifierTypeInfo *get_fmodifier_typeinfo (int type)
 {
-       /* initialise the type-info list? */
+       /* initialize the type-info list? */
        if (FMI_INIT) {
                fmods_init_typeinfo();
                FMI_INIT = 0;
@@ -1243,7 +1243,7 @@ static float eval_fmodifier_influence (FModifier *fcm, float evaltime)
 }
 
 /* evaluate time modifications imposed by some F-Curve Modifiers
- *     - this step acts as an optimisation to prevent the F-Curve stack being evaluated 
+ *     - this step acts as an optimization to prevent the F-Curve stack being evaluated 
  *       several times by modifiers requesting the time be modified, as the final result
  *       would have required using the modified time
  *     - modifiers only ever receive the unmodified time, as subsequent modifiers should be
index 33ef226..23cda36 100644 (file)
@@ -303,7 +303,7 @@ const char *mesh_cmp(Mesh *me1, Mesh *me2, float thresh)
        return NULL;
 }
 
-static void mesh_ensure_tesselation_customdata(Mesh *me)
+static void mesh_ensure_tessellation_customdata(Mesh *me)
 {
        const int tottex_original = CustomData_number_of_layers(&me->pdata, CD_MTEXPOLY);
        const int totcol_original = CustomData_number_of_layers(&me->ldata, CD_MLOOPCOL);
@@ -322,7 +322,7 @@ static void mesh_ensure_tesselation_customdata(Mesh *me)
                 * first time from bmesh, rather then giving a warning about this we could be smarter
                 * and check if there was any data to begin with, for now just print the warning with
                 * some info to help troubleshoot whats going on - campbell */
-               printf("%s: warning! Tesselation uvs or vcol data got out of sync, "
+               printf("%s: warning! Tessellation uvs or vcol data got out of sync, "
                       "had to reset!\n    CD_MTFACE: %d != CD_MTEXPOLY: %d || CD_MCOL: %d != CD_MLOOPCOL: %d\n",
                       __func__, tottex_tessface, tottex_original, totcol_tessface, totcol_original);
        }
@@ -340,7 +340,7 @@ static void mesh_update_linked_customdata(Mesh *me, const short do_ensure_tess_c
                BMEdit_UpdateLinkedCustomData(me->edit_btmesh);
 
        if (do_ensure_tess_cd) {
-               mesh_ensure_tesselation_customdata(me);
+               mesh_ensure_tessellation_customdata(me);
        }
 
        CustomData_bmesh_update_active_layers(&me->fdata, &me->pdata, &me->ldata);
@@ -1688,7 +1688,7 @@ void mesh_calc_normals_mapping_ex(MVert *mverts, int numVerts,
                        }
                        else {
                                /* eek, we're not corresponding to polys */
-                               printf("error in mesh_calc_normals; tesselation face indices are incorrect.  normals may look bad.\n");
+                               printf("error in mesh_calc_normals; tessellation face indices are incorrect.  normals may look bad.\n");
                        }
                }
        }
@@ -2185,10 +2185,10 @@ void mesh_loops_to_mface_corners(CustomData *fdata, CustomData *ldata,
 }
 
 /*
-  this function recreates a tesselation.
-  returns number of tesselation faces.
+  this function recreates a tessellation.
+  returns number of tessellation faces.
  */
-int mesh_recalcTesselation(CustomData *fdata,
+int mesh_recalcTessellation(CustomData *fdata,
                            CustomData *ldata, CustomData *pdata,
                            MVert *mvert, int totface, int UNUSED(totloop),
                            int totpoly,
@@ -2467,8 +2467,8 @@ int mesh_recalcTesselation(CustomData *fdata,
 #ifdef USE_BMESH_SAVE_AS_COMPAT
 
 /*
- * this function recreates a tesselation.
- * returns number of tesselation faces.
+ * this function recreates a tessellation.
+ * returns number of tessellation faces.
  */
 int mesh_mpoly_to_mface(struct CustomData *fdata, struct CustomData *ldata,
        struct CustomData *pdata, int totface, int UNUSED(totloop), int totpoly)
@@ -2946,7 +2946,7 @@ void BKE_mesh_ensure_navmesh(Mesh *me)
 
 void BKE_mesh_tessface_calc(Mesh *mesh)
 {
-       mesh->totface = mesh_recalcTesselation(&mesh->fdata, &mesh->ldata, &mesh->pdata,
+       mesh->totface = mesh_recalcTessellation(&mesh->fdata, &mesh->ldata, &mesh->pdata,
                                               mesh->mvert,
                                               mesh->totface, mesh->totloop, mesh->totpoly,
                                               /* calc normals right after, dont copy from polys here */
index fb7e18e..da8af13 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ BMEditMesh *DM_to_editbmesh(Object *ob, DerivedMesh *dm, BMEditMesh *existing, i
        }
        else {
                if (do_tesselate) {
-                       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+                       BMEdit_RecalcTessellation(em);
                }
        }
 
index e5400cf..814f071 100644 (file)
@@ -841,7 +841,7 @@ void BKE_nlameta_flush_transforms (NlaStrip *mstrip)
        oEnd= ((NlaStrip *)mstrip->strips.last)->end;
        offset= mstrip->start - oStart;
        
-       /* optimisation:
+       /* optimization:
         * don't flush if nothing changed yet
         *      TODO: maybe we need a flag to say always flush?
         */
@@ -1018,7 +1018,7 @@ short BKE_nlatrack_get_bounds (NlaTrack *nlt, float bounds[2])
 {
        NlaStrip *strip;
        
-       /* initialise bounds */
+       /* initialize bounds */
        if (bounds)
                bounds[0] = bounds[1] = 0.0f;
        else
index dde3aeb..efc3477 100644 (file)
@@ -287,7 +287,7 @@ static void shrinkwrap_calc_normal_projection(ShrinkwrapCalcData *calc)
        BVHTreeRayHit hit;
        BVHTreeFromMesh treeData= NULL_BVHTreeFromMesh;
 
-       //auxiliar target
+       //auxiliary target
        DerivedMesh *auxMesh    = NULL;
        BVHTreeFromMesh auxData = NULL_BVHTreeFromMesh;
        SpaceTransform local2aux;
@@ -306,7 +306,7 @@ static void shrinkwrap_calc_normal_projection(ShrinkwrapCalcData *calc)
        else
        {
                //The code supports any axis that is a combination of X,Y,Z
-               //altought currently UI only allows to set the 3 different axis
+               //although currently UI only allows to set the 3 different axis
                if(calc->smd->projAxis & MOD_SHRINKWRAP_PROJECT_OVER_X_AXIS) proj_axis[0] = 1.0f;
                if(calc->smd->projAxis & MOD_SHRINKWRAP_PROJECT_OVER_Y_AXIS) proj_axis[1] = 1.0f;
                if(calc->smd->projAxis & MOD_SHRINKWRAP_PROJECT_OVER_Z_AXIS) proj_axis[2] = 1.0f;
index c4ea41f..4f48fb0 100644 (file)
@@ -860,7 +860,7 @@ static void renew_softbody(Scene *scene, Object *ob, int totpoint, int totspring
                if (totspring)
                        sb->bspring= MEM_mallocN( totspring*sizeof(BodySpring), "bodyspring");
 
-                       /* initialise BodyPoint array */
+                       /* initialize BodyPoint array */
                for (i=0; i<totpoint; i++) {
                        BodyPoint *bp = &sb->bpoint[i];
 
index 0905665..7f67bb2 100644 (file)
@@ -2858,7 +2858,7 @@ static struct PBVH *ccgDM_getPBVH(Object *ob, DerivedMesh *dm)
        return ccgdm->pbvh;
 }
 
-static void ccgDM_recalcTesselation(DerivedMesh *UNUSED(dm))
+static void ccgDM_recalcTessellation(DerivedMesh *UNUSED(dm))
 {
        /* Nothing to do: CCG handles creating its own tessfaces */
 }
@@ -2967,7 +2967,7 @@ static CCGDerivedMesh *getCCGDerivedMesh(CCGSubSurf *ss,
        ccgdm->dm.copyTessFaceArray = ccgDM_copyFinalFaceArray;
 
        ccgdm->dm.calcNormals = ccgDM_calcNormals;
-       ccgdm->dm.recalcTesselation = ccgDM_recalcTesselation;
+       ccgdm->dm.recalcTessellation = ccgDM_recalcTessellation;
 
        ccgdm->dm.getVertCos = ccgdm_getVertCos;
        ccgdm->dm.foreachMappedVert = ccgDM_foreachMappedVert;
index 9cb5686..e8765e6 100644 (file)
@@ -97,7 +97,7 @@ typedef void (*DLRBT_NUpdate_FP)(void *node, void *data);
 
 /* ADT Management ------------------------------- */
 
-/* Create a new tree, and initialise as necessary */
+/* Create a new tree, and initialize as necessary */
 DLRBT_Tree *BLI_dlrbTree_new(void);
 
 /* Initialises some given trees */
index 6b499c3..e6a2bb4 100644 (file)
@@ -48,32 +48,32 @@ typedef struct DynStr DynStr;
        /**
         * Create a new DynStr.
         * 
-        * @return Pointer to a new DynStr.
+        * \return Pointer to a new DynStr.
         */
 DynStr*        BLI_dynstr_new                                  (void);
 
        /**
         * Append a c-string to a DynStr.
         * 
-        * @param ds The DynStr to append to.
-        * @param cstr The c-string to append.
+        * \param ds The DynStr to append to.
+        * \param cstr The c-string to append.
         */
 void   BLI_dynstr_append                               (DynStr *ds, const char *cstr);
 
 /**
  * Append a length clamped c-string to a DynStr.
  *
- * @param ds The DynStr to append to.
- * @param cstr The c-string to append.
- * @param len The maximum length of the c-string to copy.
+ * \param ds The DynStr to append to.
+ * \param cstr The c-string to append.
+ * \param len The maximum length of the c-string to copy.
  */
 void   BLI_dynstr_nappend                              (DynStr *ds, const char *cstr, int len);
 
        /**
         * Append a c-string to a DynStr, but with formatting like printf.
         * 
-        * @param ds The DynStr to append to.
-        * @param format The printf format string to use.
+        * \param ds The DynStr to append to.
+        * \param format The printf format string to use.
         */
 void   BLI_dynstr_appendf                              (DynStr *ds, const char *format, ...)
 #ifdef __GNUC__
@@ -85,8 +85,8 @@ void  BLI_dynstr_vappendf                             (DynStr *ds, const char *format, va_list args);
        /**
         * Find the length of a DynStr.
         * 
-        * @param ds The DynStr of interest.
-        * @return The length of @a ds.
+        * \param ds The DynStr of interest.
+        * \return The length of \a ds.
         */
 int            BLI_dynstr_get_len                              (DynStr *ds);
 
@@ -95,8 +95,8 @@ int           BLI_dynstr_get_len                              (DynStr *ds);
         * <i> The returned c-string should be free'd
         * using MEM_freeN. </i>
         * 
-        * @param ds The DynStr of interest.
-        * @return The contents of @a ds as a c-string.
+        * \param ds The DynStr of interest.
+        * \return The contents of \a ds as a c-string.
         */
 char*  BLI_dynstr_get_cstring                  (DynStr *ds);
 
@@ -105,16 +105,16 @@ char*     BLI_dynstr_get_cstring                  (DynStr *ds);
  * <i> The str argument must be allocated to be at
  * least the size of BLI_dynstr_get_len(ds) + 1. </i>
  *
- * @param ds The DynStr of interest.
- * @param str The string to fill.
- * @return The contents of @a ds as a c-string.
+ * \param ds The DynStr of interest.
+ * \param str The string to fill.
+ * \return The contents of \a ds as a c-string.
  */
 void   BLI_dynstr_get_cstring_ex               (DynStr *ds, char *str);
 
        /**
         * Free the DynStr
         * 
-        * @param ds The DynStr to free.
+        * \param ds The DynStr to free.
         */
 void   BLI_dynstr_free                                 (DynStr *ds);
 
index ccad325..457f098 100644 (file)
@@ -80,8 +80,8 @@ int      BLI_ghash_size  (GHash *gh);
         * while the iterator is in use, and the iterator will step exactly
         * BLI_ghash_size(gh) times before becoming done.
         * 
-        * @param gh The GHash to iterate over.
-        * @return Pointer to a new DynStr.
+        * \param gh The GHash to iterate over.
+        * \return Pointer to a new DynStr.
         */
 GHashIterator* BLI_ghashIterator_new           (GHash *gh);
        /**
@@ -89,45 +89,45 @@ GHashIterator*      BLI_ghashIterator_new           (GHash *gh);
         * be mutated while the iterator is in use, and the iterator will
         * step exactly BLI_ghash_size(gh) times before becoming done.
         * 
-        * @param ghi The GHashIterator to initialize.
-        * @param gh The GHash to iterate over.
+        * \param ghi The GHashIterator to initialize.
+        * \param gh The GHash to iterate over.
         */
 void BLI_ghashIterator_init(GHashIterator *ghi, GHash *gh);
        /**
         * Free a GHashIterator.
         *
-        * @param ghi The iterator to free.
+        * \param ghi The iterator to free.
         */
 void                   BLI_ghashIterator_free          (GHashIterator *ghi);
 
        /**
         * Retrieve the key from an iterator.
         *
-        * @param ghi The iterator.
-        * @return The key at the current index, or NULL if the 
+        * \param ghi The iterator.
+        * \return The key at the current index, or NULL if the 
         * iterator is done.
         */
 void*                  BLI_ghashIterator_getKey        (GHashIterator *ghi);
        /**
         * Retrieve the value from an iterator.
         *
-        * @param ghi The iterator.
-        * @return The value at the current index, or NULL if the 
+        * \param ghi The iterator.
+        * \return The value at the current index, or NULL if the 
         * iterator is done.
         */
 void*                  BLI_ghashIterator_getValue      (GHashIterator *ghi);
        /**
         * Steps the iterator to the next index.
         *
-        * @param ghi The iterator.
+        * \param ghi The iterator.
         */
 void                   BLI_ghashIterator_step          (GHashIterator *ghi);
        /**
         * Determine if an iterator is done (has reached the end of
         * the hash table).
         *
-        * @param ghi The iterator.
-        * @return True if done, False otherwise.
+        * \param ghi The iterator.
+        * \return True if done, False otherwise.
         */
 int                            BLI_ghashIterator_isDone        (GHashIterator *ghi);
 
index effa2c3..52613f9 100644 (file)
@@ -177,7 +177,7 @@ void BLI_mirrorAlongAxis(float v[3], float center[3], float axis[3]);
 
 /* BArc symmetry flags
  * 
- * axial symetry sides */
+ * axial symmetry sides */
 #define SYM_SIDE_POSITIVE              1
 #define SYM_SIDE_NEGATIVE              2
 /* Anything higher is the order in radial symmetry */
index 53fdb5a..0265cf9 100644 (file)
@@ -39,8 +39,8 @@ typedef struct _GSQueue GSQueue;
        /**
         * Create a new GSQueue.
         * 
-        * @param elem_size The size of the structures in the queue.
-        * @retval The new queue
+        * \param elem_size The size of the structures in the queue.
+        * \retval The new queue
         */
 GSQueue*       BLI_gsqueue_new         (int elem_size);
 
@@ -58,7 +58,7 @@ int                   BLI_gsqueue_size(GSQueue *gq);
         * Access the item at the head of the queue
         * without removing it.
         * 
-        * @param item_r A pointer to an appropriatly
+        * \param item_r A pointer to an appropriatly
         * sized structure (the size passed to BLI_gsqueue_new)
         */
 void           BLI_gsqueue_peek        (GSQueue *gq, void *item_r);
@@ -67,7 +67,7 @@ void          BLI_gsqueue_peek        (GSQueue *gq, void *item_r);
         * Access the item at the head of the queue
         * and remove it.
         * 
-        * @param item_r A pointer to an appropriatly
+        * \param item_r A pointer to an appropriatly
         * sized structure (the size passed to BLI_gsqueue_new).
         * Can be NULL if desired.
         */
@@ -76,7 +76,7 @@ void          BLI_gsqueue_pop         (GSQueue *gq, void *item_r);
        /**
         * Push an element onto the tail of the queue.
         * 
-        * @param item A pointer to an appropriatly
+        * \param item A pointer to an appropriatly
         * sized structure (the size passed to BLI_gsqueue_new).
         */
 void           BLI_gsqueue_push        (GSQueue *gq, void *item);
@@ -85,7 +85,7 @@ void          BLI_gsqueue_push        (GSQueue *gq, void *item);
         * Push an element back onto the head of the queue (so
         * it would be returned from the next call to BLI_gsqueue_pop).
         * 
-        * @param item A pointer to an appropriatly
+        * \param item A pointer to an appropriatly
         * sized structure (the size passed to BLI_gsqueue_new).
         */
 void           BLI_gsqueue_pushback    (GSQueue *gq, void *item);
index b46f79f..2a5543b 100644 (file)
@@ -111,12 +111,12 @@ int isect_ray_plane_v3(const float p1[3], const float d[3],
 
 /**
  * Intersect line/plane, optionally treat line as directional (like a ray) with the no_flip argument.
- * @param out The intersection point.
- * @param l1 The first point of the line.
- * @param l2 The second point of the line.
- * @param plane_co A point on the plane to intersect with.
- * @param plane_no The direction of the plane (does not need to be normalized).
- * @param no_flip When true, the intersection point will always be from l1 to l2, even if this is not on the plane.
+ * \param out The intersection point.
+ * \param l1 The first point of the line.
+ * \param l2 The second point of the line.
+ * \param plane_co A point on the plane to intersect with.
+ * \param plane_no The direction of the plane (does not need to be normalized).
+ * \param no_flip When true, the intersection point will always be from l1 to l2, even if this is not on the plane.
  */
 int isect_line_plane_v3(float out[3], const float l1[3], const float l2[3],
                         const float plane_co[3], const float plane_no[3], const short no_flip);
@@ -125,12 +125,12 @@ int isect_line_plane_v3(float out[3], const float l1[3], const float l2[3],
  * Intersect two planes, return a point on the intersection and a vector
  * that runs on the direction of the intersection.
  * Return error code is the same as 'isect_line_line_v3'.
- * @param r_isect_co The resulting intersection point.
- * @param r_isect_no The resulting vector of the intersection.
- * @param plane_a_co The point on the first plane.
- * @param plane_a_no The normal of the first plane.
- * @param plane_b_co The point on the second plane.
- * @param plane_b_no The normal of the second plane.
+ * \param r_isect_co The resulting intersection point.
+ * \param r_isect_no The resulting vector of the intersection.
+ * \param plane_a_co The point on the first plane.
+ * \param plane_a_no The normal of the first plane.
+ * \param plane_b_co The point on the second plane.
+ * \param plane_b_no The normal of the second plane.
  */
 void isect_plane_plane_v3(float r_isect_co[3], float r_isect_no[3],
                           const float plane_a_co[3], const float plane_a_no[3],
index a2d432b..3ee5480 100644 (file)
@@ -131,15 +131,15 @@ int BLI_has_parent(char *path);
 
        /**
         * Blender's path code replacement function.
-        * Bases @a path strings leading with "//" by the
-        * directory @a basepath, and replaces instances of
-        * '#' with the @a framenum. Results are written
-        * back into @a path.
+        * Bases \a path strings leading with "//" by the
+        * directory \a basepath, and replaces instances of
+        * '#' with the \a framenum. Results are written
+        * back into \a path.
         * 
-        * @a path The path to convert
-        * @a basepath The directory to base relative paths with.
-        * @a framenum The framenumber to replace the frame code with.
-        * @retval Returns true if the path was relative (started with "//").
+        * \a path The path to convert
+        * \a basepath The directory to base relative paths with.
+        * \a framenum The framenumber to replace the frame code with.
+        * \retval Returns true if the path was relative (started with "//").
         */
 int BLI_path_abs(char *path, const char *basepath);
 int BLI_path_frame(char *path, int frame, int digits);
@@ -156,12 +156,12 @@ void BLI_path_rel(char *file, const char *relfile);
 #endif
 
        /**
-        * Change every @a from in @a string into @a to. The
-        * result will be in @a string
+        * Change every \a from in \a string into \a to. The
+        * result will be in \a string
         *
-        * @a string The string to work on
-        * @a from The character to replace
-        * @a to The character to replace with
+        * \a string The string to work on
+        * \a from The character to replace
+        * \a to The character to replace with
         */
 void BLI_char_switch(char *string, char from, char to);
 
index 1749bbc..d4d6563 100644 (file)
@@ -68,8 +68,8 @@ double        BLI_drand               (void);
        /** Return a pseudo-random number N where 0.0f<=N<1.0f */
 float  BLI_frand               (void);
 
-       /** Fills a block of memory starting at @a addr
-        * and extending @a len bytes with pseudo-random
+       /** Fills a block of memory starting at \a addr
+        * and extending \a len bytes with pseudo-random
         * contents. This routine does not use nor modify
         * the state of the BLI random number generator.
         */
index 4ff2037..d120952 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@ extern "C" {
  * rect is one with a zero (or negative)
  * width or height.
  *
- * @return True if @a rect is empty.
+ * \return True if \a rect is empty.
  */
 int  BLI_rcti_is_empty(struct rcti *rect);
 int  BLI_rctf_is_empty(struct rctf *rect);
index 1f0e455..d497ffa 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
  */
 
 /**
- * @attention Defined in scanfill.c
+ * \attention Defined in scanfill.c
  */
 extern struct ListBase fillvertbase;
 extern struct ListBase filledgebase;
@@ -94,8 +94,8 @@ void BLI_end_edgefill(void);
 /**
  * Set a function taking a char* as argument to flag errors. If the
  * callback is not set, the error is discarded.
- * @param f The function to use as callback
- * @attention used in creator.c
+ * \param f The function to use as callback
+ * \attention used in creator.c
  */
 void BLI_setErrorCallBack(void (*f)(const char*));
 
@@ -104,8 +104,8 @@ void BLI_setErrorCallBack(void (*f)(const char*));
  * in this module. If the function returns true, the execution will
  * terminate gracefully. If the callback is not set, interruption is
  * not possible.
- * @param f The function to use as callback
- * @attention used in creator.c
+ * \param f The function to use as callback
+ * \attention used in creator.c
  */
 void BLI_setInterruptCallBack(int (*f)(void));
 
diff --git a/source/blender/blenlib/BLI_sparsemap.h b/source/blender/blenlib/BLI_sparsemap.h
deleted file mode 100644 (file)
index 654cafb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-#if 0
-/*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License
- * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- * GNU General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
- *
- * The Original Code is Copyright (C) 2009 Blender Foundation, Joshua Leung
- * All rights reserved.
- *
- * Contributor(s): Joseph Eagar (original author)
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
- */
-
-#ifndef __BLI_SPARSEMAP_H__
-#define __BLI_SPARSEMAP_H__
-
-/** \file BLI_sparsemap.h
- *  \ingroup bli
- */
-
-#include "BLI_math_inline.h"
-
-typedef struct SparseMap {
-       int max;
-       int blocksize;
-       void **blocks;
-       int totblock;
-} SparseMap;
-
-MALWAYS_INLINE SparseMap *BLI_sparsemap_new(int blocksize, char *name)
-{
-       SparseMap *sm = MEM_callocN(sizeof(SparseMap), name);
-
-       sm->blocksize = blocksize;
-       return sm;
-}
-
-MALWAYS_INLINE void BLI_sparsemap_free(SparseMap *sm)
-{
-       if (sm->blocks)
-               MEM_freeN(sm->blocks);
-       
-       MEM_freeN(sm);
-}
-
-MALWAYS_INLINE void BLI_sparsemap_set(SparseMap *sm, int index, void *ptr)
-{
-       if (index >= sm->max || (sm->blocks && !sm->blocks[index/sm->blocksize])) {
-               int totblock = MAX2((index+1)/sm->blocksize, 2);
-               void *blocks = MEM_callocN(sizeof(void*)*totblock);
-               
-               if (sm->blocks)
-                       memcpy(blocks, sm->blocks, sizeof(void*)*sm->totblock);
-               sm->totblock = totblock;
-               MEM_freeN(sm->blocks);
-               sm->blocks = blocks;
-       }
-       
-       if (!sm->blocks[index/sm->blocksize]) {
-               sm->blocks[index/sm->blocksize] = MEM_mallocN(sizeof(void*)*sm->blocksize);
-       }
-       
-       sm->blocks[index/sm->blocksize] = ptr;
-}
-
-#endif /* __BLI_SPARSEMAP_H__ */
-
-#endif
index 0f41992..ec36d58 100644 (file)
@@ -37,30 +37,30 @@ extern "C" {
 #endif
 
        /**
-        * Duplicates the cstring @a str into a newly mallocN'd
+        * Duplicates the cstring \a str into a newly mallocN'd
         * string and returns it.
         * 
-        * @param str The string to be duplicated
-        * @retval Returns the duplicated string
+        * \param str The string to be duplicated
+        * \retval Returns the duplicated string
         */
 char *BLI_strdup(const char *str);
 
        /**
-        * Duplicates the first @a len bytes of cstring @a str 
-        * into a newly mallocN'd string and returns it. @a str
+        * Duplicates the first \a len bytes of cstring \a str 
+        * into a newly mallocN'd string and returns it. \a str
         * is assumed to be at least len bytes long.
         * 
-        * @param str The string to be duplicated
-        * @param len The number of bytes to duplicate
-        * @retval Returns the duplicated string
+        * \param str The string to be duplicated
+        * \param len The number of bytes to duplicate
+        * \retval Returns the duplicated string
         */
 char *BLI_strdupn(const char *str, const size_t len);
 
        /**
         * Appends the two strings, and returns new mallocN'ed string
-        * @param str1 first string for copy
-        * @param str2 second string for append
-        * @retval Returns dst
+        * \param str1 first string for copy
+        * \param str2 second string for append
+        * \retval Returns dst
         */
 char *BLI_strdupcat(const char *str1, const char *str2);
 
@@ -68,11 +68,11 @@ char *BLI_strdupcat(const char *str1, const char *str2);
         * Like strncpy but ensures dst is always
         * '\0' terminated.
         * 
-        * @param dst Destination for copy
-        * @param src Source string to copy
-        * @param maxncpy Maximum number of characters to copy (generally
+        * \param dst Destination for copy
+        * \param src Source string to copy
+        * \param maxncpy Maximum number of characters to copy (generally
         *   the size of dst)
-        * @retval Returns dst
+        * \retval Returns dst
         */
 char *BLI_strncpy(char *dst, const char *src, const size_t maxncpy);
 
@@ -88,14 +88,14 @@ char *BLI_strncpy(char *dst, const char *src, const size_t maxncpy);
 char *BLI_getQuotedStr(const char *str, const char *prefix);
 
        /**
-        * Returns a copy of the cstring @a str into a newly mallocN'd
+        * Returns a copy of the cstring \a str into a newly mallocN'd
         * string with all instances of oldText replaced with newText,
         * and returns it.
         * 
-        * @param str The string to replace occurrences of oldText in
-        * @param oldText The text in the string to find and replace
-        * @param newText The text in the string to find and replace
-        * @retval Returns the duplicated string
+        * \param str The string to replace occurrences of oldText in
+        * \param oldText The text in the string to find and replace
+        * \param newText The text in the string to find and replace
+        * \retval Returns the duplicated string
         */
 char *BLI_replacestr(char *str, const char *oldText, const char *newText);
 
@@ -123,7 +123,7 @@ size_t BLI_strescape(char *dst, const char *src, const size_t maxlen);
        /**
         * Compare two strings without regard to case.
         * 
-        * @retval True if the strings are equal, false otherwise.
+        * \retval True if the strings are equal, false otherwise.
         */
 int BLI_strcaseeq(const char *a, const char *b);
 
index 5f7b7c3..0020ba3 100644 (file)
@@ -70,8 +70,8 @@ struct TmpFont
  * Construct a new VFontData structure from 
  * Freetype font data in a PackedFile.
  * 
- * @param pf The font data.
- * @retval A new VFontData structure, or NULL
+ * \param pf The font data.
+ * \retval A new VFontData structure, or NULL
  * if unable to load.
  */
        VFontData*
index 46538a6..90fd8d1 100644 (file)
@@ -92,7 +92,6 @@ set(SRC
        BLI_array.h
        BLI_bitmap.h
        BLI_smallhash.h
-       BLI_sparsemap.h
        BLI_args.h
        BLI_blenlib.h
        BLI_boxpack2d.h
index cef7ba4..7d34d33 100644 (file)
@@ -42,14 +42,14 @@ extern "C" {
 extern 
        /** Return an indication of time, expressed     as
         * seconds since some fixed point. Successive calls
-        * are guarenteed to generate values greater than or
+        * are guaranteed to generate values greater than or
         * equal to the last call.
         */
 double PIL_check_seconds_timer         (void);
 
        /**
         * Platform-independent sleep function.
-        * @param ms Number of milliseconds to sleep
+        * \param ms Number of milliseconds to sleep
         */
 void   PIL_sleep_ms                            (int ms);
 
index 9ce58ab..afc8a6a 100644 (file)
@@ -656,7 +656,7 @@ static int implicit_leafs_index(BVHBuildHelper *data, int depth, int child_index
  * Its possible to find the position of the child or the parent with simple maths (multiplication and adittion). This type
  * of tree is for example used on heaps.. where node N has its childs at indexs N*2 and N*2+1.
  *
- * Altought in this case the tree type is general.. and not know until runtime.
+ * Although in this case the tree type is general.. and not know until runtime.
  * tree_type stands for the maximum number of childs that a tree node can have.
  * All tree types >= 2 are supported.
  *
@@ -721,7 +721,7 @@ static void split_leafs(BVHNode **leafs_array, int *nth, int partitions, int spl
  * to use multithread building.
  *
  * To archieve this is necessary to find how much leafs are accessible from a certain branch, BVHBuildHelper
- * implicit_needed_branches and implicit_leafs_index are auxiliar functions to solve that "optimal-split".
+ * implicit_needed_branches and implicit_leafs_index are auxiliary functions to solve that "optimal-split".
  */
 static void non_recursive_bvh_div_nodes(BVHTree *tree, BVHNode *branches_array, BVHNode **leafs_array, int num_leafs)
 {
index b7df06b..0e90042 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@
 /* *********************************************** */
 /* Tree API */
 
-/* Create a new tree, and initialise as necessary */
+/* Create a new tree, and initialize as necessary */
 DLRBT_Tree *BLI_dlrbTree_new (void)
 {
        /* just allocate for now */
index ad04780..895ae03 100644 (file)
@@ -323,7 +323,7 @@ int BLI_rename(const char *from, const char *to)
 /*
  * but the UNIX world is tied to the interface, and the system
  * timer, and... We implement a callback mechanism. The system will
- * have to initialise the callback before the functions will work!
+ * have to initialize the callback before the functions will work!
  * */
 static char str[12 + (MAXPATHLEN * 2)];
 
index f1dc65b..e07025c 100644 (file)
@@ -1196,7 +1196,7 @@ void loc_eul_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float eul[3
 {
        float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
        
-       /* initialise new matrix */
+       /* initialize new matrix */
        unit_m4(mat);
        
        /* make rotation + scaling part */
@@ -1219,7 +1219,7 @@ void loc_eulO_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float eul[
 {
        float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
        
-       /* initialise new matrix */
+       /* initialize new matrix */
        unit_m4(mat);
        
        /* make rotation + scaling part */
@@ -1243,7 +1243,7 @@ void loc_quat_size_to_mat4(float mat[4][4], const float loc[3], const float quat
 {
        float rmat[3][3], smat[3][3], tmat[3][3];
        
-       /* initialise new matrix */
+       /* initialize new matrix */
        unit_m4(mat);
        
        /* make rotation + scaling part */
index 084af4b..ec8e1cf 100644 (file)
@@ -694,7 +694,7 @@ int BLI_path_abs(char *path, const char *basepath)
        BLI_char_switch(base, '\\', '/');       
 
        /* Paths starting with // will get the blend file as their base,
-        * this isnt standard in any os but is uesed in blender all over the place */
+        * this isnt standard in any os but is used in blender all over the place */
        if (wasrelative) {
                char *lslash= BLI_last_slash(base);
                if (lslash) {
@@ -1748,9 +1748,9 @@ static int add_win32_extension(char *name)
 * the name to its 8.3 version to prevent problems with
 * spaces and stuff. Final result is returned in fullname.
 *
-* @param fullname The full path and full name of the executable
+* \param fullname The full path and full name of the executable
 * (must be FILE_MAX minimum)
-* @param name The name of the executable (usually argv[0]) to be checked
+* \param name The name of the executable (usually argv[0]) to be checked
 */
 static void bli_where_am_i(char *fullname, const size_t maxlen, const char *name)
 {
@@ -1854,9 +1854,9 @@ const char *BLI_program_dir(void)
 * 
 * Also make sure the temp dir has a trailing slash
 *
-* @param fullname The full path to the temp directory
-* @param maxlen The size of the fullname buffer
-* @param userdir Directory specified in user preferences 
+* \param fullname The full path to the temp directory
+* \param maxlen The size of the fullname buffer
+* \param userdir Directory specified in user preferences 
 */
 static void BLI_where_is_temp(char *fullname, const size_t maxlen, char *userdir)
 {
index cf865b5..c958648 100644 (file)
@@ -369,7 +369,7 @@ unsigned int BLI_str_utf8_as_unicode(const char *p)
   return result;
 }
 
-/* varient that increments the length */
+/* variant that increments the length */
 unsigned int BLI_str_utf8_as_unicode_and_size(const char *p, size_t *index)
 {
        int i, mask = 0, len;
@@ -384,7 +384,7 @@ unsigned int BLI_str_utf8_as_unicode_and_size(const char *p, size_t *index)
        return result;
 }
 
-/* another varient that steps over the index,
+/* another variant that steps over the index,
  * note, currently this also falls back to latin1 for text drawing. */
 unsigned int BLI_str_utf8_as_unicode_step(const char *p, size_t *index)
 {
@@ -433,7 +433,7 @@ unsigned int BLI_str_utf8_as_unicode_step(const char *p, size_t *index)
 /**
  * BLI_str_utf8_from_unicode:
  * @c a Unicode character code
- * @param outbuf output buffer, must have at least 6 bytes of space.
+ * \param outbuf output buffer, must have at least 6 bytes of space.
  *       If %NULL, the length will be computed and returned
  *       and nothing will be written to outbuf.
  *
index 52d06c3..ffac9a2 100644 (file)
@@ -78,10 +78,10 @@ typedef struct BlendFileData {
         * returns NULL and sets a report in the list if
         * it cannot open the file.
         * 
-        * @param filepath The path of the file to open.
-        * @param reports If the return value is NULL, errors
+        * \param filepath The path of the file to open.
+        * \param reports If the return value is NULL, errors
         * indicating the cause of the failure.
-        * @return The data of the file.
+        * \return The data of the file.
         */
 BlendFileData* BLO_read_from_file(const char *filepath, struct ReportList *reports);
 
@@ -90,11 +90,11 @@ BlendFileData*      BLO_read_from_file(const char *filepath, struct ReportList *repor
         * returns NULL and sets a report in the list if
         * it cannot open the file.
         * 
-        * @param mem The file data.
-        * @param memsize The length of @a mem.
-        * @param reports If the return value is NULL, errors
+        * \param mem The file data.
+        * \param memsize The length of \a mem.
+        * \param reports If the return value is NULL, errors
         * indicating the cause of the failure.
-        * @return The data of the file.
+        * \return The data of the file.
         */
 BlendFileData* BLO_read_from_memory(void *mem, int memsize, struct ReportList *reports);
 
@@ -109,7 +109,7 @@ BlendFileData *BLO_read_from_memfile(struct Main *oldmain, const char *filename,
  * data associated with it (the userdef data, and
  * the main libblock data).
  * 
- * @param bfd The structure to free.
+ * \param bfd The structure to free.
  */
        void
 BLO_blendfiledata_free(
@@ -118,9 +118,9 @@ BLO_blendfiledata_free(
 /**
  * Open a blendhandle from a file path.
  * 
- * @param file The file path to open.
- * @param reports Report errors in opening the file (can be NULL).
- * @return A handle on success, or NULL on failure.
+ * \param file The file path to open.
+ * \param reports Report errors in opening the file (can be NULL).
+ * \return A handle on success, or NULL on failure.
  */
        BlendHandle*
 BLO_blendhandle_from_file(
@@ -130,9 +130,9 @@ BLO_blendhandle_from_file(
 /**
  * Open a blendhandle from memory.
  *
- * @param mem The data to load from.
- * @param memsize The size of the data.
- * @return A handle on success, or NULL on failure.
+ * \param mem The data to load from.
+ * \param memsize The size of the data.
+ * \return A handle on success, or NULL on failure.
  */
 
        BlendHandle*
@@ -145,10 +145,10 @@ BLO_blendhandle_from_memory(
  * of a certain type (ie. All the scene names in
  * a file).
  * 
- * @param bh The blendhandle to access.
- * @param ofblocktype The type of names to get.
- * @param tot_names The length of the returned list.
- * @return A BLI_linklist of strings. The string links
+ * \param bh The blendhandle to access.
+ * \param ofblocktype The type of names to get.
+ * \param tot_names The length of the returned list.
+ * \return A BLI_linklist of strings. The string links
  * should be freed with malloc.
  */
        struct LinkNode*
@@ -162,10 +162,10 @@ BLO_blendhandle_get_datablock_names(
  * of a certain type (ie. All the scene names in
  * a file).
  * 
- * @param bh The blendhandle to access.
- * @param ofblocktype The type of names to get.
- * @param tot_prev The length of the returned list.
- * @return A BLI_linklist of PreviewImage. The PreviewImage links
+ * \param bh The blendhandle to access.
+ * \param ofblocktype The type of names to get.
+ * \param tot_prev The length of the returned list.
+ * \return A BLI_linklist of PreviewImage. The PreviewImage links
  * should be freed with malloc.
  */
        struct LinkNode*
@@ -179,8 +179,8 @@ BLO_blendhandle_get_previews(
  * file. (ie. file contains Scene, Mesh, and Lamp
  * datablocks).
  * 
- * @param bh The blendhandle to access.
- * @return A BLI_linklist of strings. The string links
+ * \param bh The blendhandle to access.
+ * \return A BLI_linklist of strings. The string links
  * should be freed with malloc.
  */
        struct LinkNode*
@@ -191,7 +191,7 @@ BLO_blendhandle_get_linkable_groups(
  * Close and free a blendhandle. The handle
  * becomes invalid after this call.
  *
- * @param bh The handle to close.
+ * \param bh The handle to close.
  */
        void
 BLO_blendhandle_close(
@@ -212,10 +212,10 @@ int BLO_is_a_library(const char *path, char *dir, char *group);
 /**
  * Initialize the BlendHandle for appending or linking library data.
  *
- * @param mainvar The current main database eg G.main or CTX_data_main(C).
- * @param bh A blender file handle as returned by BLO_blendhandle_from_file or BLO_blendhandle_from_memory.
- * @param filepath Used for relative linking, copied to the lib->name
- * @return the library Main, to be passed to BLO_library_append_named_part as mainl.
+ * \param mainvar The current main database eg G.main or CTX_data_main(C).
+ * \param bh A blender file handle as returned by BLO_blendhandle_from_file or BLO_blendhandle_from_memory.
+ * \param filepath Used for relative linking, copied to the lib->name
+ * \return the library Main, to be passed to BLO_library_append_named_part as mainl.
  */
 struct Main* BLO_library_append_begin(struct Main *mainvar, BlendHandle** bh, const char *filepath);
 
@@ -223,11 +223,11 @@ struct Main* BLO_library_append_begin(struct Main *mainvar, BlendHandle** bh, co
 /**
  * Link/Append a named datablock from an external blend file.
  *
- * @param mainl The main database to link from (not the active one).
- * @param bh The blender file handle.
- * @param idname The name of the datablock (without the 2 char ID prefix)
- * @param idcode The kind of datablock to link.
- * @return the appended ID when found.
+ * \param mainl The main database to link from (not the active one).
+ * \param bh The blender file handle.
+ * \param idname The name of the datablock (without the 2 char ID prefix)
+ * \param idcode The kind of datablock to link.
+ * \return the appended ID when found.
  */
 struct ID *BLO_library_append_named_part(struct Main *mainl, BlendHandle** bh, const char *idname, const int idcode);
 
@@ -235,13 +235,13 @@ struct ID *BLO_library_append_named_part(struct Main *mainl, BlendHandle** bh, c
  * Link/Append a named datablock from an external blend file.
  * optionally instance the object in the scene when the flags are set.
  *
- * @param C The context, when NULL instancing object in the scene isnt done.
- * @param mainl The main database to link from (not the active one).
- * @param bh The blender file handle.
- * @param idname The name of the datablock (without the 2 char ID prefix)
- * @param idcode The kind of datablock to link.
- * @param flag Options for linking, used for instancing.
- * @return the appended ID when found.
+ * \param C The context, when NULL instancing object in the scene isnt done.
+ * \param mainl The main database to link from (not the active one).
+ * \param bh The blender file handle.
+ * \param idname The name of the datablock (without the 2 char ID prefix)
+ * \param idcode The kind of datablock to link.
+ * \param flag Options for linking, used for instancing.
+ * \return the appended ID when found.
  */
 struct ID *BLO_library_append_named_part_ex(const struct bContext *C, struct Main *mainl, BlendHandle** bh, const char *idname, const int idcode, const short flag);
 
index 3665364..fafddaa 100644 (file)
@@ -6857,7 +6857,7 @@ static void area_add_header_region(ScrArea *sa, ListBase *lb)
        else
                ar->alignment= RGN_ALIGN_TOP;
        
-       /* initialise view2d data for header region, to allow panning */
+       /* initialize view2d data for header region, to allow panning */
        /* is copy from ui_view2d.c */
        ar->v2d.keepzoom = (V2D_LOCKZOOM_X|V2D_LOCKZOOM_Y|V2D_LIMITZOOM|V2D_KEEPASPECT);
        ar->v2d.keepofs = V2D_LOCKOFS_Y;
@@ -9868,7 +9868,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                                        }
                                }
                                
-                               /* correctly initialise constinv matrix */
+                               /* correctly initialize constinv matrix */
                                unit_m4(ob->constinv);
                                
                                if (ob->type == OB_ARMATURE) {
@@ -9898,7 +9898,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                                                                }
                                                        }
                                                        
-                                                       /* correctly initialise constinv matrix */
+                                                       /* correctly initialize constinv matrix */
                                                        unit_m4(pchan->constinv);
                                                }
                                        }
@@ -11510,7 +11510,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
        {
                Object *ob;
 
-               /* properly initialise hair clothsim data on old files */
+               /* properly initialize hair clothsim data on old files */
                for(ob = main->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
                        ModifierData *md;
                        for(md= ob->modifiers.first; md; md= md->next) {
@@ -11619,7 +11619,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                
                /* anim viz changes */
                for (ob= main->object.first; ob; ob= ob->id.next) {
-                       /* initialise object defaults */
+                       /* initialize object defaults */
                        animviz_settings_init(&ob->avs);
                        
                        /* if armature, copy settings for pose from armature data 
@@ -11895,7 +11895,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                        if (brush->curve) brush->curve->preset = CURVE_PRESET_SMOOTH;
                }
                
-               /* properly initialise active flag for fluidsim modifiers */
+               /* properly initialize active flag for fluidsim modifiers */
                for(ob = main->object.first; ob; ob = ob->id.next) {
                        ModifierData *md;
                        for(md= ob->modifiers.first; md; md= md->next) {
@@ -12052,7 +12052,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                        }
                }
                
-               /* initialise scene active layer */
+               /* initialize scene active layer */
                for (scene= main->scene.first; scene; scene=scene->id.next) {
                        int i;
                        for(i=0; i<20; i++) {
@@ -12422,7 +12422,7 @@ static void do_versions(FileData *fd, Library *lib, Main *main)
                /* redraws flag in SpaceTime has been moved to Screen level */
                for (sc = main->screen.first; sc; sc= sc->id.next) {
                        if (sc->redraws_flag == 0) {
-                               /* just initialise to default? */
+                               /* just initialize to default? */
                                // XXX: we could also have iterated through areas, and taken them from the first timeline available...
                                sc->redraws_flag = TIME_ALL_3D_WIN|TIME_ALL_ANIM_WIN;
                        }
index b063a16..10e142f 100644 (file)
@@ -231,9 +231,9 @@ static void writedata_free(WriteData *wd)
 
 /**
  * Low level WRITE(2) wrapper that buffers data
- * @param adr Pointer to new chunk of data
- * @param len Length of new chunk of data
- * @warning Talks to other functions with global parameters
+ * \param adr Pointer to new chunk of data
+ * \param len Length of new chunk of data
+ * \warning Talks to other functions with global parameters
  */
  
 #define MYWRITE_FLUSH          NULL
@@ -284,10 +284,10 @@ static void mywrite( WriteData *wd, void *adr, int len)
 
 /**
  * BeGiN initializer for mywrite
- * @param file File descriptor
- * @param compare Previous memory file (can be NULL).
- * @param current The current memory file (can be NULL).
- * @warning Talks to other functions with global parameters
+ * \param file File descriptor
+ * \param compare Previous memory file (can be NULL).
+ * \param current The current memory file (can be NULL).
+ * \warning Talks to other functions with global parameters
  */
 static WriteData *bgnwrite(int file, MemFile *compare, MemFile *current)
 {
@@ -305,9 +305,9 @@ static WriteData *bgnwrite(int file, MemFile *compare, MemFile *current)
 
 /**
  * END the mywrite wrapper
- * @return 1 if write failed
- * @return unknown global variable otherwise
- * @warning Talks to other functions with global parameters
+ * \return 1 if write failed
+ * \return unknown global variable otherwise
+ * \warning Talks to other functions with global parameters
  */
 static int endwrite(WriteData *wd)
 {
index 45e9ec7..3e4aa3c 100644 (file)
  * @mainpage plugin API - the access point for texture and sequence
  * plugins
  *
- * @section about About the plugin API
+ * \section about About the plugin API
  *
  * This API wraps functions that are used by texture and sequence
  * plugins. They are explicitly wrapped in order to make the
  * dependencies to the rest of the system clear.
  *
- * @section issues Known issues with the plugin API
+ * \section issues Known issues with the plugin API
  *
  * - It can be difficult at times to get access to the API functions
  * linked into the final executable. On gcc, the -fpic and -shared
@@ -59,7 +59,7 @@
  * code. It will be removed as soon as the replacing system is in
  * place.
  * 
- * @section dependencies Dependencies
+ * \section dependencies Dependencies
  *
  * The plugins wraps functions from IMB and BLI. In addition, they
  * define some useful variables.
index 1c7717a..ed4e231 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ typedef struct BMHeader {
                    * - Unitialized to -1 so we can easily tell its not set.
                    * - Used for edge/vert/face, check BMesh.elem_index_dirty for valid index values,
                    *   this is abused by various tools which set it dirty.
-                   * - For loops this is used for sorting during tesselation. */
+                   * - For loops this is used for sorting during tessellation. */
 
        char htype; /* element geometric type (verts/edges/loops/faces) */
        char hflag; /* this would be a CD layer, see below */
index 7afddf6..b88b1ff 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ void BMO_error_clear(BMesh *bm);
 #define BMERR_WALKER_FAILED                            4
 #define BMERR_DISSOLVEFACES_FAILED             5
 #define BMERR_DISSOLVEVERTS_FAILED             6
-#define BMERR_TESSELATION                              7
+#define BMERR_TESSELLATION                             7
 #define BMERR_NONMANIFOLD                              8
 #define BMERR_INVALID_SELECTION                        9
 #define BMERR_MESH_ERROR                               10
index 11236e5..37df243 100644 (file)
@@ -536,7 +536,7 @@ static BMOpDefine bmo_bmesh_to_mesh_def = {
        "bmesh_to_mesh",
        {{BMO_OP_SLOT_PNT, "mesh"}, //pointer to a mesh structure to fill in
         {BMO_OP_SLOT_PNT, "object"}, //pointer to an object structure
-        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notesselation"}, //don't calculate mfaces
+        {BMO_OP_SLOT_BOOL, "notessellation"}, //don't calculate mfaces
         {0, /* null-terminating sentine */}},
        bmo_bmesh_to_mesh_exec,
        0,
index 8374be3..911c387 100644 (file)
@@ -55,7 +55,7 @@ static const char *bmo_error_messages[] = {
        "Could not traverse mesh",
        "Could not dissolve faces",
        "Could not dissolve vertices",
-       "Tesselation error",
+       "Tessellation error",
        "Can not deal with non-manifold geometry",
        "Invalid selection",
        "Internal mesh error",
index e34616d..f6111e7 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
  *
  * This file contains code for dealing
  * with polygons (normal/area calculation,
- * tesselation, etc)
+ * tessellation, etc)
  *
  * BMESH_TODO:
  *  - Add in Tesselator frontend that creates
index ddec92e..63d8e3b 100644 (file)
@@ -370,7 +370,7 @@ void bmo_object_load_bmesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
        /* Scene *scene = BMO_slot_ptr_get(op, "scene"); */
        Mesh *me = ob->data;
 
-       BMO_op_callf(bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p notesselation=%b", me, ob, TRUE);
+       BMO_op_callf(bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p notessellation=%b", me, ob, TRUE);
 }
 
 
@@ -447,7 +447,7 @@ void bmo_bmesh_to_mesh_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
        BMFace *f;
        BMIter iter, liter;
        int i, j, *keyi, ototvert, totloop;
-       int dotess = !BMO_slot_bool_get(op, "notesselation");
+       int dotess = !BMO_slot_bool_get(op, "notessellation");
        
        ototvert = me->totvert;
 
index 09e88b7..04cee14 100644 (file)
@@ -1027,7 +1027,7 @@ BMesh *BME_bevel(BMEditMesh *em, float value, int res, int options, int defgrp_i
                BMO_pop(bm);
        }
 
-       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+       BMEdit_RecalcTessellation(em);
 
        /* interactive preview? */
        if (rtd) {
index b8bd3ab..5b1ad60 100644 (file)
@@ -1217,7 +1217,7 @@ void AnimationExporter::sample_and_write_bone_animation(Object *ob_arm, Bone *bo
        bPoseChannel *pchan = get_pose_channel(ob_arm->pose, bone->name);
        if (!pchan)
                return;
-       //Fill frame array with key frame values framed at @param:transform_type
+       //Fill frame array with key frame values framed at \param:transform_type
        switch (transform_type) {
                case 0:
                        find_rotation_frames(ob_arm, fra, prefix, pchan->rotmode);
index 05b2b3b..90c74d8 100644 (file)
@@ -264,7 +264,7 @@ void DocumentImporter::translate_anim_recursive(COLLADAFW::Node *node, COLLADAFW
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the global document asset.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeGlobalAsset ( const COLLADAFW::FileInfo* asset ) 
 {
        unit_converter.read_asset(asset);
@@ -273,7 +273,7 @@ bool DocumentImporter::writeGlobalAsset ( const COLLADAFW::FileInfo* asset )
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the scene.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeScene ( const COLLADAFW::Scene* scene ) 
 {
        // XXX could store the scene id, but do nothing for now
@@ -478,7 +478,7 @@ void DocumentImporter::write_node (COLLADAFW::Node *node, COLLADAFW::Node *paren
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the entire visual scene.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeVisualScene ( const COLLADAFW::VisualScene* visualScene ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -501,7 +501,7 @@ bool DocumentImporter::writeVisualScene ( const COLLADAFW::VisualScene* visualSc
 
 /** When this method is called, the writer must handle all nodes contained in the 
        library nodes.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeLibraryNodes ( const COLLADAFW::LibraryNodes* libraryNodes ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -519,7 +519,7 @@ bool DocumentImporter::writeLibraryNodes ( const COLLADAFW::LibraryNodes* librar
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the geometry.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeGeometry ( const COLLADAFW::Geometry* geom ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -529,7 +529,7 @@ bool DocumentImporter::writeGeometry ( const COLLADAFW::Geometry* geom )
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the material.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeMaterial( const COLLADAFW::Material* cmat ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -717,7 +717,7 @@ void DocumentImporter::write_profile_COMMON(COLLADAFW::EffectCommon *ef, Materia
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the effect.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 
 bool DocumentImporter::writeEffect( const COLLADAFW::Effect* effect ) 
 {
@@ -756,7 +756,7 @@ bool DocumentImporter::writeEffect( const COLLADAFW::Effect* effect )
 
 
 /** When this method is called, the writer must write the camera.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeCamera( const COLLADAFW::Camera* camera ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -872,7 +872,7 @@ bool DocumentImporter::writeCamera( const COLLADAFW::Camera* camera )
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the image.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeImage( const COLLADAFW::Image* image ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -897,7 +897,7 @@ bool DocumentImporter::writeImage( const COLLADAFW::Image* image )
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the light.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeLight( const COLLADAFW::Light* light ) 
 {
        if(mImportStage!=General)
@@ -1089,7 +1089,7 @@ bool DocumentImporter::writeAnimationList( const COLLADAFW::AnimationList* anima
 }
 
 /** When this method is called, the writer must write the skin controller data.
-       @return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
+       \return The writer should return true, if writing succeeded, false otherwise.*/
 bool DocumentImporter::writeSkinControllerData( const COLLADAFW::SkinControllerData* skin ) 
 {
        return armature_importer.write_skin_controller_data(skin);
index 96c587e..179461b 100644 (file)
@@ -80,7 +80,7 @@ public:
 
        /** This method will be called if an error in the loading process occurred and the loader cannot
        continue to load. The writer should undo all operations that have been performed.
-       @param errorMessage A message containing informations about the error that occurred.
+       \param errorMessage A message containing informations about the error that occurred.
        */
        void cancel(const COLLADAFW::String& errorMessage);
 
index fa349f1..f8bb690 100644 (file)
@@ -2498,7 +2498,7 @@ static void ANIM_init_channel_typeinfo_data (void)
 {
        int type= 0;
        
-       /* start initialising if necessary... */
+       /* start initializing if necessary... */
        if (ACF_INIT) {
                ACF_INIT= 0;
                
@@ -3282,7 +3282,7 @@ void ANIM_channel_draw_widgets (bContext *C, bAnimContext *ac, bAnimListElem *al
                 *      - even if we can draw sliders for this view, we must also check that the channel-type supports them
                 *        (only only F-Curves really can support them for now)
                 *      - to make things easier, we use RNA-autobuts for this so that changes are reflected immediately, 
-                *        whereever they occurred. BUT, we don't use the layout engine, otherwise we'd get wrong alignment,
+                *        wherever they occurred. BUT, we don't use the layout engine, otherwise we'd get wrong alignment,
                 *        and wouldn't be able to auto-keyframe...
                 *      - slider should start before the toggles (if they're visible) to keep a clean line down the side
                 */
index bc3104a..fc8947a 100644 (file)
@@ -367,7 +367,7 @@ void ANIM_deselect_anim_channels (bAnimContext *ac, void *data, short datatype,
  *     - anim_data: list of the all the anim channels that can be chosen
  *             -> filtered using ANIMFILTER_CHANNELS only, since if we took VISIBLE too,
  *               then the channels under closed expanders get ignored...
- *     - ale_setting: the anim channel (not in the anim_data list directly, though occuring there)
+ *     - ale_setting: the anim channel (not in the anim_data list directly, though occurring there)
  *             with the new state of the setting that we want flushed up/down the hierarchy 
  *     - setting: type of setting to set
  *     - on: whether the visibility setting has been enabled or disabled 
index 3f85193..8e91e57 100644 (file)
@@ -115,7 +115,7 @@ void ANIM_id_update(Scene *UNUSED(scene), ID *id)
 }
 
 /* **************************** animation data <-> data syncing ******************************** */
-/* This code here is used to synchronise the 
+/* This code here is used to synchronize the
  *     - selection (to find selected data easier)
  *     - ... (insert other relevant items here later) 
  * status in relevant Blender data with the status stored in animation channels.
index 00c849e..7e92c9e 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ void ED_markers_get_minmax (ListBase *markers, short sel, float *first, float *l
                selcount= BLI_countlist(markers);
        
        /* if only selected are to be considered, only consider the selected ones
-        * (optimisation for not searching list) 
+        * (optimization for not searching list)
         */
        if (selcount > 1) {
                for (marker= markers->first; marker; marker= marker->next) {
@@ -323,7 +323,7 @@ TimeMarker *ED_markers_get_first_selected(ListBase *markers)
 /* --------------------------------- */
 
 /* Print debugging prints of list of markers 
- * BSI's: do NOT make static or put in if-defs as "unused code". That's too much trouble when we need to use for quick debuggging!
+ * BSI's: do NOT make static or put in if-defs as "unused code". That's too much trouble when we need to use for quick debugging!
  */
 void debug_markers_print_list(ListBase *markers)
 {
@@ -933,7 +933,7 @@ static void ed_marker_duplicate_apply(bContext *C)
                return;
 
        /* go through the list of markers, duplicate selected markers and add duplicated copies
-        * to the begining of the list (unselect original markers) 
+        * to the beginning of the list (unselect original markers)
         */
        for (marker= markers->first; marker; marker= marker->next) {
                if (marker->flag & SELECT) {
@@ -950,7 +950,7 @@ static void ed_marker_duplicate_apply(bContext *C)
                        newmarker->camera= marker->camera;
 #endif
 
-                       /* new marker is added to the begining of list */
+                       /* new marker is added to the beginning of list */
                        // FIXME: bad ordering!
                        BLI_addhead(markers, newmarker);
                }
@@ -1339,7 +1339,7 @@ static int ed_marker_rename_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 
 static int ed_marker_rename_invoke_wrapper(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *evt)
 {
-       /* must initialise the marker name first if there is a marker selected */
+       /* must initialize the marker name first if there is a marker selected */
        TimeMarker *marker = ED_markers_get_first_selected(ED_context_get_markers(C));
        if (marker)
                RNA_string_set(op->ptr, "name", marker->name);
index a1949b8..0b63a0a 100644 (file)
@@ -312,7 +312,7 @@ static int binarysearch_fcm_envelopedata_index (FCM_EnvelopeData array[], float
        int start=0, end=arraylen;
        int loopbreaker= 0, maxloop= arraylen * 2;
        
-       /* initialise exists-flag first */
+       /* initialize exists-flag first */
        *exists= 0;
        
        /* sneaky optimisations (don't go through searching process if...):
index c1e81cd..8b93688 100644 (file)
@@ -374,7 +374,7 @@ static void add_bezt_to_keyblocks_list(DLRBT_Tree *blocks, DLRBT_Tree *beztTree,
                ActKeyBlock *ab, *abn=NULL;
                
                /* try to find a keyblock that starts on the previous beztriple, and add a new one if none start there
-                * Note: we can't search from end to try to optimise this as it causes errors there's
+                * Note: we can't search from end to try to optimize this as it causes errors there's
                 *              an A ___ B |---| B situation
                 */
                // FIXME: here there is a bug where we are trying to get the summary for the following channels
@@ -499,7 +499,7 @@ void draw_keyframe_shape (float x, float y, float xscale, float hsize, short sel
        static GLuint displist1=0;
        static GLuint displist2=0;
        
-       /* initialise 2 display lists for diamond shape - one empty, one filled */
+       /* initialize 2 display lists for diamond shape - one empty, one filled */
        if (displist1 == 0) {
                displist1= glGenLists(1);
                        glNewList(displist1, GL_COMPILE);
@@ -621,7 +621,7 @@ static void draw_keylist(View2D *v2d, DLRBT_Tree *keys, DLRBT_Tree *blocks, floa
                float kalpha = (channelLocked)? 0.35f : 1.0f;
                
                for (ak= keys->first; ak; ak= ak->next) {
-                       /* optimisation: if keyframe doesn't appear within 5 units (screenspace) in visible area, don't draw 
+                       /* optimization: if keyframe doesn't appear within 5 units (screenspace) in visible area, don't draw 
                         *      - this might give some improvements, since we current have to flip between view/region matrices
                         */
                        if (IN_RANGE_INCL(ak->cfra, v2d->cur.xmin, v2d->cur.xmax) == 0)
index f66d77b..5e61797 100644 (file)
@@ -446,7 +446,7 @@ static short new_key_needed (FCurve *fcu, float cFrame, float nValue)
                }
                else {
                        /* just add a keyframe if there's only one keyframe 
-                        * and the new one occurs before the exisiting one does.
+                        * and the new one occurs before the existing one does.
                         */
                        if ((cFrame < beztPosi) && (totCount==1))
                                return KEYNEEDED_JUSTADD;
index 6cb68ab..8698ac0 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ static int pose_slide_init (bContext *C, wmOperator *op, short mode)
        pso->ob->pose->flag |= POSE_LOCKED;
        pso->ob->pose->flag &= ~POSE_DO_UNLOCK;
        
-       /* do basic initialise of RB-BST used for finding keyframes, but leave the filling of it up 
+       /* do basic initialize of RB-BST used for finding keyframes, but leave the filling of it up 
         * to the caller of this (usually only invoke() will do it, to make things more efficient).
         */
        BLI_dlrbTree_init(&pso->keys);
@@ -730,7 +730,7 @@ static int pose_slide_push_invoke (bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UNUSED(
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data  */
+       /* initialize data  */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_PUSH) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -747,7 +747,7 @@ static int pose_slide_push_exec (bContext *C, wmOperator *op)
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data (from RNA-props) */
+       /* initialize data (from RNA-props) */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_PUSH) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -787,7 +787,7 @@ static int pose_slide_relax_invoke (bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UNUSED
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data  */
+       /* initialize data  */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_RELAX) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -804,7 +804,7 @@ static int pose_slide_relax_exec (bContext *C, wmOperator *op)
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data (from RNA-props) */
+       /* initialize data (from RNA-props) */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_RELAX) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -844,7 +844,7 @@ static int pose_slide_breakdown_invoke (bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *UN
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data  */
+       /* initialize data  */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_BREAKDOWN) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
@@ -861,7 +861,7 @@ static int pose_slide_breakdown_exec (bContext *C, wmOperator *op)
 {
        tPoseSlideOp *pso;
        
-       /* initialise data (from RNA-props) */
+       /* initialize data (from RNA-props) */
        if (pose_slide_init(C, op, POSESLIDE_BREAKDOWN) == 0) {
                pose_slide_exit(op);
                return OPERATOR_CANCELLED;
index fead1f2..0d1a7c7 100644 (file)
@@ -497,7 +497,7 @@ static short pose_select_same_group (bContext *C, Object *ob, short extend)
        }
        CTX_DATA_END;
        
-       /* small optimisation: only loop through bones a second time if there are any groups tagged */
+       /* small optimization: only loop through bones a second time if there are any groups tagged */
        if (tagged) {
                /* only if group matches (and is not selected or current bone) */
                CTX_DATA_BEGIN(C, bPoseChannel *, pchan, visible_pose_bones) 
index cf3961e..19dc25d 100644 (file)
@@ -286,7 +286,7 @@ static void gp_draw_stroke (bGPDspoint *points, int totpoints, short thickness_s
                glEnd();
        }
        
-       /* tesselation code - draw stroke as series of connected quads with connection
+       /* tessellation code - draw stroke as series of connected quads with connection
         * edges rotated to minimise shrinking artifacts, and rounded endcaps
         */
        else 
index 53ef16a..46241f3 100644 (file)
@@ -293,7 +293,7 @@ static void draw_gpencil_panel (bContext *C, uiLayout *layout, bGPdata *gpd, Poi
 }      
 
 
-/* Standard panel to be included whereever Grease Pencil is used... */
+/* Standard panel to be included wherever Grease Pencil is used... */
 void gpencil_panel_standard(const bContext *C, Panel *pa)
 {
        bGPdata **gpd_ptr = NULL;
index 5785637..21a9832 100644 (file)
@@ -524,7 +524,7 @@ static void gp_stroke_simplify (tGPsdata *p)
                        float co[2], pressure;
                        int mco[2];
                        
-                       /* initialise values */
+                       /* initialize values */
                        co[0]= 0;
                        co[1]= 0;
                        pressure = 0;
@@ -802,7 +802,7 @@ static short gp_stroke_eraser_strokeinside (int mval[], int UNUSED(mvalo[]), sho
 } 
 
 /* eraser tool - evaluation per stroke */
-// TODO: this could really do with some optimisation (KD-Tree/BVH?)
+// TODO: this could really do with some optimization (KD-Tree/BVH?)
 static void gp_stroke_eraser_dostroke (tGPsdata *p, int mval[], int mvalo[], short rad, rcti *rect, bGPDframe *gpf, bGPDstroke *gps)
 {
        bGPDspoint *pt1, *pt2;
@@ -1600,7 +1600,7 @@ static int gpencil_draw_exec (bContext *C, wmOperator *op)
        
        //printf("GPencil - Starting Re-Drawing \n");
        
-       /* try to initialise context data needed while drawing */
+       /* try to initialize context data needed while drawing */
        if (!gpencil_draw_init(C, op)) {
                if (op->customdata) MEM_freeN(op->customdata);
                //printf("\tGP - no valid data \n");
@@ -1674,7 +1674,7 @@ static int gpencil_draw_invoke (bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        if (G.f & G_DEBUG)
                printf("GPencil - Starting Drawing \n");
        
-       /* try to initialise context data needed while drawing */
+       /* try to initialize context data needed while drawing */
        if (!gpencil_draw_init(C, op)) {
                if (op->customdata) 
                        MEM_freeN(op->customdata);
index b5dbf90..77c50f9 100644 (file)
@@ -55,27 +55,27 @@ extern unsigned char stipple_diag_stripes_neg[128];
 
        /**
         * Draw a lined (non-looping) arc with the given
-        * @a radius, starting at angle @a start and arcing 
-        * through @a angle. The arc is centered at the origin 
+        * \a radius, starting at angle \a start and arcing
+        * through \a angle. The arc is centered at the origin
         * and drawn in the XY plane.
         * 
-        * @param start The initial angle (in radians).
-        * @param angle The length of the arc (in radians).
-        * @param radius The arc radius.
-        * @param nsegments The number of segments to use in drawing the arc.
+        * \param start The initial angle (in radians).
+        * \param angle The length of the arc (in radians).
+        * \param radius The arc radius.
+        * \param nsegments The number of segments to use in drawing the arc.
         */
 void glutil_draw_lined_arc     (float start, float angle, float radius, int nsegments);
 
        /**
-        * Draw a filled arc with the given @a radius, 
-        * starting at angle @a start and arcing through 
-        * @a angle. The arc is centered at the origin 
+        * Draw a filled arc with the given \a radius,
+        * starting at angle \a start and arcing through
+        * \a angle. The arc is centered at the origin
         * and drawn in the XY plane.
         * 
-        * @param start The initial angle (in radians).
-        * @param angle The length of the arc (in radians).
-        * @param radius The arc radius.
-        * @param nsegments The number of segments to use in drawing the arc.
+        * \param start The initial angle (in radians).
+        * \param angle The length of the arc (in radians).
+        * \param radius The arc radius.
+        * \param nsegments The number of segments to use in drawing the arc.
         */
 void glutil_draw_filled_arc    (float start, float angle, float radius, int nsegments);
 
@@ -93,11 +93,11 @@ float glaGetOneFloat                (int param);
 
        /**
         * Functions like glRasterPos2i, except ensures that the resulting
-        * raster position is valid. @a known_good_x and @a known_good_y
+        * raster position is valid. \a known_good_x and \a known_good_y
         * should be coordinates of a point known to be within the current
         * view frustum.
-        * @attention This routine should be used when the distance of @a x 
-        * and @a y away from the known good point is small (ie. for small icons
+        * \attention This routine should be used when the distance of \a x
+        * and \a y away from the known good point is small (ie. for small icons
         * and for bitmap characters), when drawing large+zoomed images it is
         * possible for overflow to occur, the glaDrawPixelsSafe routine should
         * be used instead.
@@ -106,20 +106,20 @@ void glaRasterPosSafe2f           (float x, float y, float known_good_x, float known_good
 
        /**
         * Functions like a limited glDrawPixels, except ensures that 
-        * the image is displayed onscreen even if the @a x and @a y 
+        * the image is displayed onscreen even if the \a x and \a y
         * coordinates for would be clipped. The routine respects the
         * glPixelZoom values, pixel unpacking parameters are _not_ 
         * respected.
 
-        * @attention This routine makes many assumptions: the rect data
+        * \attention This routine makes many assumptions: the rect data
         * is expected to be in RGBA unsigned byte format, the coordinate
         * (0.375, 0.375) is assumed to be within the view frustum, and the 
         * modelview and projection matrices are assumed to define a 
         * 1-to-1 mapping to screen space.
-        * @attention Furthmore, in the case of zoomed or unpixel aligned
+        * \attention Furthmore, in the case of zoomed or unpixel aligned
         * images extending outside the view frustum, but still within the 
         * window, some portion of the image may be visible left and/or
-        * below of the given @a x and @a y coordinates. It is recommended
+        * below of the given \a x and \a y coordinates. It is recommended
         * to use the glScissor functionality if images are to be drawn
         * with an inset view matrix.
         */
@@ -132,7 +132,7 @@ void glaDrawPixelsSafe              (float x, float y, int img_w, int img_h, int row_w, int
         * clipped when offscreen. The routine respects the glPixelZoom values, 
         * pixel unpacking parameters are _not_ respected.
 
-        * @attention This routine makes many assumptions: the rect data
+        * \attention This routine makes many assumptions: the rect data
         * is expected to be in RGBA byte or float format, and the 
         * modelview and projection matrices are assumed to define a 
         * 1-to-1 mapping to screen space.
@@ -152,7 +152,7 @@ void glaDrawPixelsTexScaled(float x, float y, int img_w, int img_h, int format,
         * thus no reason to +-0.5 the coordinates or perform other silly
         * tricks.
         *
-        * @param screen_rect The screen rectangle to be defined for 2D drawing.
+        * \param screen_rect The screen rectangle to be defined for 2D drawing.
         */
 void glaDefine2DArea           (struct rcti *screen_rect);
 
@@ -170,17 +170,17 @@ typedef struct gla2DDrawInfo gla2DDrawInfo;
         * thus no reason to +-0.5 the coordinates or perform other silly
         * tricks.
         *
-        * @param screen_rect The screen rectangle to be used for 2D drawing.
-        * @param world_rect The world rectangle that the 2D area represented
-        * by @a screen_rect is supposed to represent. If NULL it is assumed the
+        * \param screen_rect The screen rectangle to be used for 2D drawing.
+        * \param world_rect The world rectangle that the 2D area represented
+        * by \a screen_rect is supposed to represent. If NULL it is assumed the
         * world has a 1 to 1 mapping to the screen.
         */
 gla2DDrawInfo* glaBegin2DDraw                  (struct rcti *screen_rect, struct rctf *world_rect);
 
-       /** Translate the (@a wo_x, @a wo_y) point from world coordinates into screen space. */
+       /** Translate the (\a wo_x, \a wo_y) point from world coordinates into screen space. */
 void                   gla2DDrawTranslatePt    (gla2DDrawInfo *di, float wo_x, float wo_y, int *sc_x_r, int *sc_y_r);
 
-       /** Translate the @a world point from world coordiantes into screen space. */
+       /** Translate the \a world point from world coordiantes into screen space. */
 void                   gla2DDrawTranslatePtv   (gla2DDrawInfo *di, float world[2], int screen_r[2]);
 
        /* Restores the previous OpenGL state and free's the auxilary
index 2b00f85..a9affbc 100644 (file)
@@ -427,7 +427,7 @@ void ANIM_channel_setting_set(bAnimContext *ac, bAnimListElem *ale, int setting,
  *     - anim_data: list of the all the anim channels that can be chosen
  *             -> filtered using ANIMFILTER_CHANNELS only, since if we took VISIBLE too,
  *               then the channels under closed expanders get ignored...
- *     - ale_setting: the anim channel (not in the anim_data list directly, though occuring there)
+ *     - ale_setting: the anim channel (not in the anim_data list directly, though occurring there)
  *             with the new state of the setting that we want flushed up/down the hierarchy 
  *     - setting: type of setting to set
  *     - on: whether the visibility setting has been enabled or disabled 
index 4c68b53..23321e0 100644 (file)
@@ -91,10 +91,10 @@ int initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
 
 /**
  * Calculate a 3d location from 2d window coordinates.
- * @param ar The region (used for the window width and height).
- * @param depth_pt The reference location used to calculate the Z depth.
- * @param mval The area relative location (such as event->mval converted to floats).
- * @param out The resulting world-space location.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param depth_pt The reference location used to calculate the Z depth.
+ * \param mval The area relative location (such as event->mval converted to floats).
+ * \param out The resulting world-space location.
  */
 void ED_view3d_win_to_3d(struct ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3]);
 
@@ -102,9 +102,9 @@ void ED_view3d_win_to_3d(struct ARegion *ar, const float depth_pt[3], const floa
  * Calculate a 3d difference vector from 2d window offset.
  * note that initgrabz() must be called first to determine
  * the depth used to calculate the delta.
- * @param ar The region (used for the window width and height).
- * @param mval The area relative 2d difference (such as event->mval[0] - other_x).
- * @param out The resulting world-space delta.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param mval The area relative 2d difference (such as event->mval[0] - other_x).
+ * \param out The resulting world-space delta.
  */
 void ED_view3d_win_to_delta(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
 
@@ -112,9 +112,9 @@ void ED_view3d_win_to_delta(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3
  * Calculate a 3d direction vector from 2d window coordinates.
  * This direction vector starts and the view in the direction of the 2d window coordinates.
  * In orthographic view all window coordinates yield the same vector.
- * @param ar The region (used for the window width and height).
- * @param mval The area relative 2d location (such as event->mval converted to floats).
- * @param out The resulting normalized world-space direction vector.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param mval The area relative 2d location (such as event->mval converted to floats).
+ * \param out The resulting normalized world-space direction vector.
  */
 void ED_view3d_win_to_vector(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
 
@@ -124,11 +124,11 @@ void ED_view3d_win_to_vector(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[
  * ray_start and ray_end are clipped by the view near and far limits
  * so points along this line are always in view.
  * In orthographic view all resulting segments will be parallel.
- * @param ar The region (used for the window width and height).
- * @param v3d The 3d viewport (used for near and far clipping range).
- * @param mval The area relative 2d location (such as event->mval, converted into float[2]).
- * @param ray_start The world-space starting point of the segment.
- * @param ray_end The world-space end point of the segment.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param v3d The 3d viewport (used for near and far clipping range).
+ * \param mval The area relative 2d location (such as event->mval, converted into float[2]).
+ * \param ray_start The world-space starting point of the segment.
+ * \param ray_end The world-space end point of the segment.
  */
 void ED_view3d_win_to_segment_clip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
 
@@ -137,58 +137,58 @@ void ED_view3d_win_to_segment_clip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const
  * This ray_start is located at the viewpoint, ray_normal is the direction towards mval.
  * ray_start is clipped by the view near limit so points in front of it are always in view.
  * In orthographic view the resulting ray_normal will match the view vector.
- * @param ar The region (used for the window width and height).
- * @param v3d The 3d viewport (used for near clipping value).
- * @param mval The area relative 2d location (such as event->mval, converted into float[2]).
- * @param ray_start The world-space starting point of the segment.
- * @param ray_normal The normalized world-space direction of towards mval.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param v3d The 3d viewport (used for near clipping value).
+ * \param mval The area relative 2d location (such as event->mval, converted into float[2]).
+ * \param ray_start The world-space starting point of the segment.
+ * \param ray_normal The normalized world-space direction of towards mval.
  */
 void ED_view3d_win_to_ray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
 
 /**
  * Calculate a normalized 3d direction vector from the viewpoint towards a global location.
  * In orthographic view the resulting vector will match the view vector.
- * @param rv3d The region (used for the window width and height).
- * @param coord The world-space location.
- * @param vec The resulting normalized vector.
+ * \param rv3d The region (used for the window width and height).
+ * \param coord The world-space location.
+ * \param vec The resulting normalized vector.
  */
 void ED_view3d_global_to_vector(struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
 
 /**
  * Calculate the view transformation matrix from RegionView3D input.
  * The resulting matrix is equivalent to RegionView3D.viewinv
- * @param mat The view 4x4 transformation matrix to calculate.
- * @param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
- * @param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
- * @param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
+ * \param mat The view 4x4 transformation matrix to calculate.
+ * \param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
+ * \param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
+ * \param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
  */
 void ED_view3d_to_m4(float mat[][4], const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
 
 /**
  * Set the view transformation from a 4x4 matrix.
- * @param mat The view 4x4 transformation matrix to assign.
- * @param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
- * @param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
- * @param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
+ * \param mat The view 4x4 transformation matrix to assign.
+ * \param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
+ * \param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
+ * \param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
  */
 void ED_view3d_from_m4(float mat[][4], float ofs[3], float quat[4], float *dist);
 
 /**
  * Set the RegionView3D members from an objects transformation and optionally lens.
- * @param ob The object to set the view to.
- * @param ofs The view offset to be set, normally from RegionView3D.ofs.
- * @param quat The view rotation to be set, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
- * @param dist The view distance from ofs to be set, normally from RegionView3D.dist.
- * @param lens The view lens angle set for cameras and lamps, normally from View3D.lens.
+ * \param ob The object to set the view to.
+ * \param ofs The view offset to be set, normally from RegionView3D.ofs.
+ * \param quat The view rotation to be set, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
+ * \param dist The view distance from ofs to be set, normally from RegionView3D.dist.
+ * \param lens The view lens angle set for cameras and lamps, normally from View3D.lens.
  */
 void ED_view3d_from_object(struct Object *ob, float ofs[3], float quat[4], float *dist, float *lens);
 
 /**
  * Set the object transformation from RegionView3D members.
- * @param ob The object which has the transformation assigned.
- * @param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
- * @param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
- * @param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
+ * \param ob The object which has the transformation assigned.
+ * \param ofs The view offset, normally from RegionView3D.ofs.
+ * \param quat The view rotation, quaternion normally from RegionView3D.viewquat.
+ * \param dist The view distance from ofs, normally from RegionView3D.dist.
  */
 void ED_view3d_to_object(struct Object *ob, const float ofs[3], const float quat[4], const float dist);
 
index c912bce..32f2848 100644 (file)
@@ -154,8 +154,8 @@ static void menudata_free(MenuData *md)
         * indicates a seperator, sss%l indicates a label and
         * new column.
         * 
-        * @param str String to be parsed.
-        * @retval new menudata structure, free with menudata_free()
+        * \param str String to be parsed.
+        * \retval new menudata structure, free with menudata_free()
         */
 static MenuData *decompose_menu_string(const char *str)
 {
index 0b10ab1..91a2b76 100644 (file)
@@ -792,7 +792,7 @@ static uiLayout *draw_modifier(uiLayout *layout, Scene *scene, Object *ob,
                                uiButSetFlag(but, UI_BUT_DISABLED);
                                uiBlockSetEmboss(block, UI_EMBOSS);
                        }
-               } /* tesselation point for curve-typed objects */
+               } /* tessellation point for curve-typed objects */
                else if (ELEM3(ob->type, OB_CURVE, OB_SURF, OB_FONT)) {
                        /* some modifiers could work with pre-tesselated curves only */
                        if (ELEM3(md->type, eModifierType_Hook, eModifierType_Softbody, eModifierType_MeshDeform)) {
index 42052dc..e8d4cba 100644 (file)
@@ -168,7 +168,7 @@ void UI_view2d_region_reinit(View2D *v2d, short type, int winx, int winy)
        short tot_changed= 0, init= 0;
        uiStyle *style= UI_GetStyle();
 
-       /* initialise data if there is a need for such */
+       /* initialize data if there is a need for such */
        if ((v2d->flag & V2D_IS_INITIALISED) == 0) {
                /* set initialised flag so that View2D doesn't get reinitialised next time again */
                v2d->flag |= V2D_IS_INITIALISED;
@@ -1200,7 +1200,7 @@ void UI_view2d_grid_draw(View2D *v2d, View2DGrid *grid, int flag)
        
        /* vertical lines */
        if (flag & V2D_VERTICAL_LINES) {
-               /* initialise initial settings */
+               /* initialize initial settings */
                vec1[0]= vec2[0]= grid->startx;
                vec1[1]= grid->starty;
                vec2[1]= v2d->cur.ymax;
index 234b273..6632cfc 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ typedef struct v2dViewPanData {
        short in_scroller;              /* for MMB in scrollers (old feature in past, but now not that useful) */
 } v2dViewPanData;
  
-/* initialise panning customdata */
+/* initialize panning customdata */
 static int view_pan_init(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ARegion *ar= CTX_wm_region(C);
@@ -315,7 +315,7 @@ static int view_scrollright_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        v2dViewPanData *vpd;
        
-       /* initialise default settings (and validate if ok to run) */
+       /* initialize default settings (and validate if ok to run) */
        if (!view_pan_init(C, op))
                return OPERATOR_PASS_THROUGH;
                
@@ -359,7 +359,7 @@ static int view_scrollleft_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        v2dViewPanData *vpd;
        
-       /* initialise default settings (and validate if ok to run) */
+       /* initialize default settings (and validate if ok to run) */
        if (!view_pan_init(C, op))
                return OPERATOR_PASS_THROUGH;
                
@@ -402,7 +402,7 @@ static int view_scrolldown_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        v2dViewPanData *vpd;
        
-       /* initialise default settings (and validate if ok to run) */
+       /* initialize default settings (and validate if ok to run) */
        if (!view_pan_init(C, op))
                return OPERATOR_PASS_THROUGH;
                
@@ -452,7 +452,7 @@ static int view_scrollup_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        v2dViewPanData *vpd;
        
-       /* initialise default settings (and validate if ok to run) */
+       /* initialize default settings (and validate if ok to run) */
        if (!view_pan_init(C, op))
                return OPERATOR_PASS_THROUGH;
                
@@ -527,7 +527,7 @@ typedef struct v2dViewZoomData {
 } v2dViewZoomData;
 
 
-/* initialise panning customdata */
+/* initialize panning customdata */
 static int view_zoomdrag_init(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        ARegion *ar= CTX_wm_region(C);
@@ -1286,7 +1286,7 @@ static short mouse_in_scroller_handle(int mouse, int sc_min, int sc_max, int sh_
        return SCROLLHANDLE_BAR;
 } 
 
-/* initialise customdata for scroller manipulation operator */
+/* initialize customdata for scroller manipulation operator */
 static void scroller_activate_init(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event, short in_scroller)
 {
        v2dScrollerMove *vsm;
@@ -1510,7 +1510,7 @@ static int scroller_activate_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        if (in_scroller) {
                v2dScrollerMove *vsm;
                
-               /* initialise customdata */
+               /* initialize customdata */
                scroller_activate_init(C, op, event, in_scroller);
                vsm= (v2dScrollerMove *)op->customdata;
                
index daa03d2..18b89b8 100644 (file)
@@ -516,7 +516,7 @@ static int mesh_extrude_region_exec(bContext *C, wmOperator *op)
         * like this one don't push undo data until after modal mode is
         * done.*/
        EDBM_RecalcNormals(em);
-       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+       BMEdit_RecalcTessellation(em);
 
        WM_event_add_notifier(C, NC_GEOM|ND_SELECT, obedit);
        
@@ -876,7 +876,7 @@ static int dupli_extrude_cursor(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
         * like this one don't push undo data until after modal mode is
         * done. */
        EDBM_RecalcNormals(vc.em);
-       BMEdit_RecalcTesselation(vc.em);
+       BMEdit_RecalcTessellation(vc.em);
 
        WM_event_add_notifier(C, NC_GEOM|ND_DATA, vc.obedit->data);
        DAG_id_tag_update(vc.obedit->data, OB_RECALC_DATA);
@@ -3249,7 +3249,7 @@ static int mesh_separate_selected(Main *bmain, Scene *scene, Base *editbase, wmO
        EDBM_CallOpf(em, wmop, "del geom=%hvef context=%i", BM_ELEM_SELECT, DEL_VERTS);
 
        BM_mesh_normals_update(bm_new, TRUE);
-       BMO_op_callf(bm_new, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p notesselation=%b",
+       BMO_op_callf(bm_new, "bmesh_to_mesh mesh=%p object=%p notessellation=%b",
                     basenew->object->data, basenew->object, TRUE);
                
        BM_mesh_free(bm_new);
@@ -3592,7 +3592,7 @@ static int split_mesh_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
 
        /* Geometry has changed, need to recalc normals and looptris */
-       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+       BMEdit_RecalcTessellation(em);
        EDBM_RecalcNormals(em);
 
        DAG_id_tag_update(ob->data, OB_RECALC_DATA);
index 892184e..0f9bc29 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void EDBM_ClearMesh(BMEditMesh *em)
        
        em->derivedCage = em->derivedFinal = NULL;
        
-       /* free tesselation data */
+       /* free tessellation data */
        em->tottri = 0;
        if (em->looptris) 
                MEM_freeN(em->looptris);
@@ -143,7 +143,7 @@ int EDBM_FinishOp(BMEditMesh *em, BMOperator *bmop, wmOperator *op, const int re
 
                BMEdit_Free(em);
                *em = *emcopy;
-               BMEdit_RecalcTesselation(em);
+               BMEdit_RecalcTessellation(em);
 
                MEM_freeN(emcopy);
                em->emcopyusers = 0;
@@ -521,13 +521,13 @@ static void *editbtMesh_to_undoMesh(void *emv, void *obdata)
 
 #ifdef BMESH_EM_UNDO_RECALC_TESSFACE_WORKAROUND
 
-       /* we recalc the tesselation here, to avoid seeding calls to
-        * BMEdit_RecalcTesselation throughout the code. */
-       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+       /* we recalc the tessellation here, to avoid seeding calls to
+        * BMEdit_RecalcTessellation throughout the code. */
+       BMEdit_RecalcTessellation(em);
 
 #endif
 
-       BMO_op_callf(em->bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p notesselation=%b", &um->me, TRUE);
+       BMO_op_callf(em->bm, "bmesh_to_mesh mesh=%p notessellation=%b", &um->me, TRUE);
        um->selectmode = em->selectmode;
 
        return um;
index cc1f89e..fc78181 100644 (file)
@@ -90,7 +90,7 @@ BMBVHTree *BMBVH_NewBVH(BMEditMesh *em, int flag, Scene *scene, Object *obedit)
          so that e.g. mirror or array use original vertex coordiantes and not mirrored or duplicate*/
        BLI_smallhash_init(&shash);
        
-       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+       BMEdit_RecalcTessellation(em);
 
        tree->ob = obedit;
        tree->scene = scene;
index bad0718..7bf41bd 100644 (file)
@@ -594,7 +594,7 @@ int join_mesh_shapes_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                key= me->key= add_key((ID *)me);
                key->type= KEY_RELATIVE;
 
-               /* first key added, so it was the basis. initialise it with the existing mesh */
+               /* first key added, so it was the basis. initialize it with the existing mesh */
                kb= add_keyblock(key, NULL);
                mesh_to_key(me, kb);
        }
index 27ed9f5..2952682 100644 (file)
@@ -1372,7 +1372,7 @@ static int convert_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 
                        DM_to_mesh(dm, newob->data, newob);
 
-                       /* re-tesselation is called by DM_to_mesh */
+                       /* re-tessellation is called by DM_to_mesh */
 
                        dm->release(dm);
                        object_free_modifiers(newob);   /* after derivedmesh calls! */
index d53f414..c5d8196 100644 (file)
@@ -1655,7 +1655,7 @@ static int ocean_bake_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        for (f=omd->bakestart; f<=omd->bakeend; f++) {
                /* from physics_fluid.c:
                 
-                * XXX: This can't be used due to an anim sys optimisation that ignores recalc object animation,
+                * XXX: This can't be used due to an anim sys optimization that ignores recalc object animation,
                 * leaving it for the depgraph (this ignores object animation such as modifier properties though... :/ )
                 * --> BKE_animsys_evaluate_all_animation(G.main, eval_time);
                 * This doesn't work with drivers:
index e8ada1e..d3af007 100644 (file)
@@ -423,7 +423,7 @@ static void fluid_init_all_channels(bContext *C, Object *UNUSED(fsDomain), Fluid
                
                eval_time = domainSettings->bakeStart + i;
                
-               /* XXX: This can't be used due to an anim sys optimisation that ignores recalc object animation,
+               /* XXX: This can't be used due to an anim sys optimization that ignores recalc object animation,
                 * leaving it for the depgraph (this ignores object animation such as modifier properties though... :/ )
                 * --> BKE_animsys_evaluate_all_animation(G.main, eval_time);
                 * This doesn't work with drivers:
@@ -975,7 +975,7 @@ static int fluidsimBake(bContext *C, ReportList *reports, Object *fsDomain, shor
        channels->length = scene->r.efra;
        channels->aniFrameTime = (domainSettings->animEnd - domainSettings->animStart)/(double)noFrames;
        
-       /* ******** initialise and allocate animation channels ******** */
+       /* ******** initialize and allocate animation channels ******** */
        fluid_init_all_channels(C, fsDomain, domainSettings, channels, fobjects);
 
        /* reset to original current frame */
index 235c5da..918df2f 100644 (file)
@@ -410,7 +410,7 @@ void glaRasterPosSafe2f(float x, float y, float known_good_x, float known_good_y
        GLubyte dummy= 0;
 
                /* As long as known good coordinates are correct
-                * this is guarenteed to generate an ok raster
+                * this is guaranteed to generate an ok raster
                 * position (ignoring potential (real) overflow
                 * issues).
                 */
index ad5aeea..1937cb7 100644 (file)
@@ -2837,8 +2837,8 @@ static void vpaint_paint_poly(VPaint *vp, VPaintData *vpd, Object *ob,
 #endif
 #define CPYCOL(c, l) (c)->a = (l)->a, (c)->r = (l)->r, (c)->g = (l)->g, (c)->b = (l)->b
 
-               /* update vertex colors for tesselations incrementally,
-                * rather then regenerating the tesselation altogether */
+               /* update vertex colors for tessellations incrementally,
+                * rather then regenerating the tessellation altogether */
                for (e = vpd->polyfacemap[index].first; e; e = e->next) {
                        mf = me->mface + e->facenr;
                        mc = me->mcol + e->facenr*4;
index 309b455..f29dba4 100644 (file)
@@ -300,7 +300,7 @@ void draw_channel_strips(bAnimContext *ac, SpaceAction *saction, ARegion *ar)
        
        /* Draw keyframes 
         *      1) Only channels that are visible in the Action Editor get drawn/evaluated.
-        *         This is to try to optimise this for heavier data sets
+        *         This is to try to optimize this for heavier data sets
         *      2) Keyframes which are out of view horizontally are disregarded 
         */
        y= (float)(-ACHANNEL_HEIGHT);
index 2909db7..1b0b305 100644 (file)
@@ -422,7 +422,7 @@ static void columnselect_action_keys (bAnimContext *ac, short mode)
        KeyframeEditFunc select_cb, ok_cb;
        KeyframeEditData ked= {{NULL}};
        
-       /* initialise keyframe editing data */
+       /* initialize keyframe editing data */
        
        /* build list of columns */
        switch (mode) {
index 6fabe80..1e21d0e 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@ static void draw_curve_knot(float x, float y, float xscale, float yscale, float
 {
        static GLuint displist=0;
 
-       /* initialise round circle shape */
+       /* initialize round circle shape */
        if (displist == 0) {
                GLUquadricObj *qobj;
 
index 0d046fd..c926a4f 100644 (file)
@@ -50,21 +50,21 @@ struct FSMenu* fsmenu_get           (void);
        /** Returns the number of entries in the Fileselect Menu */
 int            fsmenu_get_nentries             (struct FSMenu* fsmenu, FSMenuCategory category);
 
-       /** Returns the fsmenu entry at @a index (or NULL if a bad index)
+       /** Returns the fsmenu entry at \a index (or NULL if a bad index)
         * or a separator.
         */
 char*  fsmenu_get_entry                (struct FSMenu* fsmenu, FSMenuCategory category, int index);
 
-       /** Inserts a new fsmenu entry with the given @a path.
+       /** Inserts a new fsmenu entry with the given \a path.
         * Duplicate entries are not added.
-        * @param sorted Should entry be inserted in sorted order?
+        * \param sorted Should entry be inserted in sorted order?
         */
 void   fsmenu_insert_entry             (struct FSMenu* fsmenu, FSMenuCategory category, const char *path, int sorted, short save);
 
        /** Return whether the entry was created by the user and can be saved and deleted */
 short   fsmenu_can_save                        (struct FSMenu* fsmenu, FSMenuCategory category, int index);
 
-       /** Removes the fsmenu entry at the given @a index. */
+       /** Removes the fsmenu entry at the given \a index. */
 void   fsmenu_remove_entry             (struct FSMenu* fsmenu, FSMenuCategory category, int index);
 
        /** saves the 'bookmarks' to the specified file */
index e2ea684..1115d3c 100644 (file)
@@ -458,7 +458,7 @@ static void graph_panel_driverVar__singleProp(uiLayout *layout, ID *id, DriverVa
        PointerRNA dtar_ptr;
        uiLayout *row, *col;
        
-       /* initialise RNA pointer to the target */
+       /* initialize RNA pointer to the target */
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar, &dtar_ptr); 
        
        /* Target ID */
@@ -489,7 +489,7 @@ static void graph_panel_driverVar__rotDiff(uiLayout *layout, ID *id, DriverVar *
        PointerRNA dtar_ptr, dtar2_ptr;
        uiLayout *col;
        
-       /* initialise RNA pointer to the target */
+       /* initialize RNA pointer to the target */
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar, &dtar_ptr); 
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar2, &dtar2_ptr); 
        
@@ -525,7 +525,7 @@ static void graph_panel_driverVar__locDiff(uiLayout *layout, ID *id, DriverVar *
        PointerRNA dtar_ptr, dtar2_ptr;
        uiLayout *col;
        
-       /* initialise RNA pointer to the target */
+       /* initialize RNA pointer to the target */
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar, &dtar_ptr); 
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar2, &dtar2_ptr); 
        
@@ -563,7 +563,7 @@ static void graph_panel_driverVar__transChan(uiLayout *layout, ID *id, DriverVar
        PointerRNA dtar_ptr;
        uiLayout *col, *sub;
        
-       /* initialise RNA pointer to the target */
+       /* initialize RNA pointer to the target */
        RNA_pointer_create(id, &RNA_DriverTarget, dtar, &dtar_ptr); 
        
        /* properties */
index b8752ff..f1afb3c 100644 (file)
@@ -153,7 +153,7 @@ static void draw_fcurve_vertices_keyframes (FCurve *fcu, SpaceIpo *UNUSED(sipo),
        bglBegin(GL_POINTS);
        
        for (i = 0; i < fcu->totvert; i++, bezt++) {
-               /* as an optimisation step, only draw those in view 
+               /* as an optimization step, only draw those in view 
                 *      - we apply a correction factor to ensure that points don't pop in/out due to slight twitches of view size
                 */
                if IN_RANGE(bezt->vec[1][0], (v2d->cur.xmin - fac), (v2d->cur.xmax + fac)) {
@@ -185,7 +185,7 @@ static void draw_fcurve_handle_control (float x, float y, float xscale, float ys
 {
        static GLuint displist=0;
        
-       /* initialise round circle shape */
+       /* initialize round circle shape */
        if (displist == 0) {
                GLUquadricObj *qobj;
                
@@ -428,7 +428,7 @@ static void draw_fcurve_sample_control (float x, float y, float xscale, float ys
 {
        static GLuint displist=0;
        
-       /* initialise X shape */
+       /* initialize X shape */
        if (displist == 0) {
                displist= glGenLists(1);
                glNewList(displist, GL_COMPILE);
@@ -678,7 +678,7 @@ static void draw_fcurve_curve_bezts (bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu, View
        }
        
        /* draw curve between first and last keyframe (if there are enough to do so) */
-       // TODO: optimise this to not have to calc stuff out of view too?
+       // TODO: optimize this to not have to calc stuff out of view too?
        while (b--) {
                if (prevbezt->ipo==BEZT_IPO_CONST) {
                        /* Constant-Interpolation: draw segment between previous keyframe and next, but holding same value */
index fbcb954..ffe5147 100644 (file)
@@ -1582,7 +1582,7 @@ static int graphkeys_euler_filter_exec (bContext *C, wmOperator *op)
                        continue;
                }
                
-               /* optimisation: assume that xyz curves will always be stored consecutively,
+               /* optimization: assume that xyz curves will always be stored consecutively,
                 * so if the paths or the ID's don't match up, then a curve needs to be added 
                 * to a new group
                 */
index 9a0f04f..2307f1d 100644 (file)
@@ -449,7 +449,7 @@ static void columnselect_graph_keys (bAnimContext *ac, short mode)
        KeyframeEditFunc select_cb, ok_cb;
        KeyframeEditData ked;
        
-       /* initialise keyframe editing data */
+       /* initialize keyframe editing data */
        memset(&ked, 0, sizeof(KeyframeEditData));
        
        /* build list of columns */
@@ -1180,7 +1180,7 @@ static void mouse_graph_keys (bAnimContext *ac, const int mval[2], short select_
                KeyframeEditFunc select_cb;
                KeyframeEditData ked;
                
-               /* initialise keyframe editing data */
+               /* initialize keyframe editing data */
                memset(&ked, 0, sizeof(KeyframeEditData));
                
                /* set up BezTriple edit callbacks */
@@ -1262,7 +1262,7 @@ static void graphkeys_mselect_column (bAnimContext *ac, const int mval[2], short
                deselect_graph_keys(ac, 0, SELECT_SUBTRACT, FALSE);
        }
        
-       /* initialise keyframe editing data */
+       /* initialize keyframe editing data */
        memset(&ked, 0, sizeof(KeyframeEditData));
        
        /* set up BezTriple edit callbacks */
index 54e8b1b..e4febde 100644 (file)
@@ -362,7 +362,7 @@ static int update_reports_display_invoke(bContext *C, wmOperator *UNUSED(op), wm
        }
 
        if (rti->widthfac == 0.0f) {
-               /* initialise colors based on report type */
+               /* initialize colors based on report type */
                if(report->type & RPT_ERROR_ALL) {
                        rti->col[0] = 1.0;
                        rti->col[1] = 0.2;
index d7dfea0..a142119 100644 (file)
@@ -1619,7 +1619,7 @@ void NLA_OT_action_sync_length (wmOperatorType *ot)
        /* identifiers */
        ot->name= "Sync Action Length";
        ot->idname= "NLA_OT_action_sync_length";
-       ot->description= "Synchronise the length of the referenced Action with the length used in the strip";
+       ot->description= "Synchronize the length of the referenced Action with the length used in the strip";
        
        /* api callbacks */
        ot->exec= nlaedit_sync_actlen_exec;
index de798e5..ca0a9c1 100644 (file)
@@ -978,7 +978,7 @@ static void tree_element_to_path(SpaceOops *soops, TreeElement *te, TreeStoreEle
        PropertyRNA *prop;
        char *newpath=NULL;
        
-       /* optimise tricks:
+       /* optimize tricks:
         *      - Don't do anything if the selected item is a 'struct', but arrays are allowed
         */
        if (tselem->type == TSE_RNA_STRUCT)
index 55fc84b..32c7be9 100644 (file)
@@ -1094,7 +1094,7 @@ static short select_grouped_effect_link(Editing *ed, Sequence *actseq)
                        seq->flag |= SELECT;
                        changed = TRUE;
 
-                       /* Unfortunately, we must restart checks from the begining. */
+                       /* Unfortunately, we must restart checks from the beginning. */
                        seq_end(&iter);
                        seq_begin(ed, &iter, 1);
                }
index db8c1b2..a44d590 100644 (file)
@@ -1133,7 +1133,7 @@ static int text_convert_whitespace_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        }
        
        if(type == TO_TABS) // Converting to tabs
-       {       //start over from the begining
+       {       //start over from the beginning
                tmp = text->lines.first;
                
                while(tmp) {
index 705b3c5..e611ae1 100644 (file)
@@ -662,7 +662,7 @@ static void draw_sphere_bone_dist(float smat[][4], float imat[][4], bPoseChannel
        dirvec[2]= 0.0f;
 
        if (head != tail) {
-       /* correcyion when viewing along the bones axis
+       /* correction when viewing along the bones axis
         * it pops in and out but better then artifacts, [#23841] */
                float view_dist= len_v2(dirvec);
 
index 4b58c93..ad3c223 100644 (file)
@@ -4133,7 +4133,7 @@ static void draw_particle(ParticleKey *state, int draw_as, short draw, float pix
 /* mostly tries to use vertex arrays for speed                                                                         */
 
 /* 1. check that everything is ok & updated */
-/* 2. start initialising things                                */
+/* 2. start initializing things                                */
 /* 3. initialize according to draw type                */
 /* 4. allocate drawing data arrays                     */
 /* 5. start filling the arrays                         */
index e2d7189..f41d826 100644 (file)
@@ -5436,7 +5436,7 @@ void initTimeTranslate(TransInfo *t)
        t->num.flag = 0;
        t->num.idx_max = t->idx_max;
 
-       /* initialise snap like for everything else */
+       /* initialize snap like for everything else */
        t->snap[0] = 0.0f;
        t->snap[1] = t->snap[2] = 1.0f;
 
@@ -5590,7 +5590,7 @@ void initTimeSlide(TransInfo *t)
        t->num.flag = 0;
        t->num.idx_max = t->idx_max;
 
-       /* initialise snap like for everything else */
+       /* initialize snap like for everything else */
        t->snap[0] = 0.0f;
        t->snap[1] = t->snap[2] = 1.0f;
 
@@ -5732,7 +5732,7 @@ void initTimeScale(TransInfo *t)
        t->num.flag = 0;
        t->num.idx_max = t->idx_max;
 
-       /* initialise snap like for everything else */
+       /* initialize snap like for everything else */
        t->snap[0] = 0.0f;
        t->snap[1] = t->snap[2] = 1.0f;
 
index 1b4a75f..d609761 100644 (file)
@@ -1095,7 +1095,7 @@ static void createTransPose(TransInfo *t, Object *ob)
                // BKE_report(op->reports, RPT_DEBUG, "Bone selection count error");
        }
 
-       /* initialise initial auto=ik chainlen's? */
+       /* initialize initial auto=ik chainlen's? */
        if (ik_on) transform_autoik_update(t, 0);
 }
 
@@ -3650,7 +3650,7 @@ static void sort_time_beztmaps (BeztMap *bezms, int totvert, const short UNUSED(
                        }
                        
                        /* do we need to check if the handles need to be swapped?
-                        * optimisation: this only needs to be performed in the first loop
+                        * optimization: this only needs to be performed in the first loop
                         */
                        if (bezm->swapHs == 0) {
                                if ( (bezm->bezt->vec[0][0] > bezm->bezt->vec[1][0]) &&
@@ -4947,7 +4947,7 @@ void special_aftertrans_update(bContext *C, TransInfo *t)
                SpaceAction *saction= (SpaceAction *)t->sa->spacedata.first;
                bAnimContext ac;
                
-               /* initialise relevant anim-context 'context' data */
+               /* initialize relevant anim-context 'context' data */
                if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac) == 0)
                        return;
                        
@@ -5062,7 +5062,7 @@ void special_aftertrans_update(bContext *C, TransInfo *t)
                bAnimContext ac;
                const short use_handle = !(sipo->flag & SIPO_NOHANDLES);
                
-               /* initialise relevant anim-context 'context' data */
+               /* initialize relevant anim-context 'context' data */
                if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac) == 0)
                        return;
                
@@ -5112,7 +5112,7 @@ void special_aftertrans_update(bContext *C, TransInfo *t)
        else if (t->spacetype == SPACE_NLA) {
                bAnimContext ac;
                
-               /* initialise relevant anim-context 'context' data */
+               /* initialize relevant anim-context 'context' data */
                if (ANIM_animdata_get_context(C, &ac) == 0)
                        return;
                        
index 2f349ae..557a693 100644 (file)
@@ -339,7 +339,7 @@ static void recalcData_actedit(TransInfo *t)
        bAnimListElem *ale;
        int filter;
        
-       /* initialise relevant anim-context 'context' data from TransInfo data */
+       /* initialize relevant anim-context 'context' data from TransInfo data */
                /* NOTE: sync this with the code in ANIM_animdata_get_context() */
        ac.scene= t->scene;
        ac.obact= OBACT;
@@ -389,7 +389,7 @@ static void recalcData_graphedit(TransInfo *t)
        int dosort = 0;
        
        
-       /* initialise relevant anim-context 'context' data from TransInfo data */
+       /* initialize relevant anim-context 'context' data from TransInfo data */
                /* NOTE: sync this with the code in ANIM_animdata_get_context() */
        scene= ac.scene= t->scene;
        ac.obact= OBACT;
@@ -727,7 +727,7 @@ static void recalcData_view3d(TransInfo *t)
                        DAG_id_tag_update(t->obedit->data, 0);  /* sets recalc flags */
                        
                        EDBM_RecalcNormals(em);
-                       BMEdit_RecalcTesselation(em);
+                       BMEdit_RecalcTessellation(em);
                }
                else if(t->obedit->type==OB_ARMATURE) { /* no recalc flag, does pose */
                        bArmature *arm= t->obedit->data;
index 6ab68d2..d3049e9 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ void ED_undo_push(bContext *C, const char *str)
                if (U.undosteps == 0) {
                        if (obedit->type == OB_MESH) {
                                Mesh *me= obedit->data;
-                               BMEdit_RecalcTesselation(me->edit_btmesh);
+                               BMEdit_RecalcTessellation(me->edit_btmesh);
                        }
                }
 
index 6196e68..c7750fd 100644 (file)
@@ -1174,7 +1174,7 @@ static int stitch_init(bContext *C, wmOperator *op)
                }
        }
 
-       /***** initialise static island preview data *****/
+       /***** initialize static island preview data *****/
 
        state->tris_per_island = MEM_mallocN(sizeof(*state->tris_per_island)*state->element_map->totalIslands,
                        "stitch island tris");
index dfbb243..8129b27 100644 (file)
@@ -179,7 +179,7 @@ void GPU_extensions_init(void)
                        GG.npotdisabled = 1;
        }
 
-       /* make sure double side isn't used by defautl and only getting enabled in places where it's
+       /* make sure double side isn't used by default and only getting enabled in places where it's
         * really needed to prevent different unexpected behaviors like with intel gme965 card (sergey) */
        glLightModeli(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_FALSE);
 
index 51f68d8..42a3aac 100644 (file)
@@ -268,7 +268,7 @@ static int initialize_chain(Object *ob, bPoseChannel *pchan_tip, bConstraint *co
 
                if (curchan->iktree.first != NULL)
                        // Oh oh, there is already a chain starting from this channel and our chain is longer... 
-                       // Should handle this by moving the previous chain up to the begining of our chain
+                       // Should handle this by moving the previous chain up to the beginning of our chain
                        // For now we just stop here
                        break;
        }
index ee1580a..c96b050 100644 (file)
  */
 
 /**
- * @file IMB_imbuf.h
- * @brief IMage Buffer module.
+ * \brief IMage Buffer module.
  *
  * This module offers import/export of several graphical file formats.
- * @ingroup imbuf
+ * \ingroup imbuf
  *
- * @page IMB Imbuf module external interface
+ * \page IMB Imbuf module external interface
  *
  *
- * @section about About the IMB module
+ * \section about About the IMB module
  *
  * External interface of the IMage Buffer module. This module offers
  * import/export of several graphical file formats. It offers the
  * ImBuf type as a common structure to refer to different graphical
  * file formats, and to enable a uniform way of handling them.
  *
- * @section issues Known issues with IMB
+ * \section issues Known issues with IMB
  *
  * - imbuf is written in C.
  * - Endianness issues are dealt with internally.
@@ -56,7 +55,7 @@
  *   amiga and Irix are present. A 'posix-compliancy-patch'
  *   provides the interface to windows.
  *
- * @section dependencies Dependencies
+ * \section dependencies Dependencies
  *
  * IMB needs:
  * - \ref DNA module
 
 /**
  *
- * @attention defined in ???
+ * \attention defined in ???
  */
 struct ImBuf;
 
 /**
  *
- * @attention defined in ???
+ * \attention defined in ???
  */
 struct anim;
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 void IMB_init(void);
 void IMB_exit(void);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in readimage.c
+ * \attention Defined in readimage.c
  */
 struct ImBuf *IMB_ibImageFromMemory(unsigned char *mem, size_t size,
                                     int flags, const char *descr);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in readimage.c
+ * \attention Defined in readimage.c
  */
 struct ImBuf *IMB_testiffname(const char *filepath, int flags);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in readimage.c
+ * \attention Defined in readimage.c
  */
 struct ImBuf *IMB_loadiffname(const char *filepath, int flags);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 void IMB_freeImBuf(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 struct ImBuf *IMB_allocImBuf(unsigned int x, unsigned int y,
                              unsigned char d, unsigned int flags);
@@ -128,7 +127,7 @@ struct ImBuf *IMB_allocImBuf(unsigned int x, unsigned int y,
  * (to delete an imbuf you have to call freeImBuf as many times as it
  * is referenced)
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 
 void IMB_refImBuf(struct ImBuf *ibuf);
@@ -136,20 +135,20 @@ struct ImBuf * IMB_makeSingleUser(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 struct ImBuf *IMB_dupImBuf(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 short addzbufImBuf(struct ImBuf *ibuf);
 short addzbuffloatImBuf(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in rectop.c
+ * \attention Defined in rectop.c
  */
 
 typedef enum IMB_BlendMode {
@@ -181,7 +180,7 @@ void IMB_rectblend(struct ImBuf *dbuf, struct ImBuf *sbuf, int destx,
 
 /**
  *
- * @attention Defined in indexer.c
+ * \attention Defined in indexer.c
  */
 
 typedef enum IMB_Timecode_Type {
@@ -231,7 +230,7 @@ void IMB_anim_index_rebuild(struct IndexBuildContext *context,
 void IMB_anim_index_rebuild_finish(struct IndexBuildContext *context, short stop);
 
 /**
- * Return the length (in frames) of the given @a anim.
+ * Return the length (in frames) of the given \a anim.
  */
 int IMB_anim_get_duration(struct anim *anim, IMB_Timecode_Type tc);
 
@@ -245,7 +244,7 @@ int IMB_anim_get_fps(struct anim * anim,
 
 /**
  *
- * @attention Defined in anim_movie.c
+ * \attention Defined in anim_movie.c
  */
 struct anim *IMB_open_anim(const char *name, int ib_flags, int streamindex);
 void IMB_close_anim(struct anim *anim);
@@ -254,7 +253,7 @@ void IMB_close_anim_proxies(struct anim *anim);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in anim_movie.c
+ * \attention Defined in anim_movie.c
  */
 
 int ismovie(const char *filepath);
@@ -263,7 +262,7 @@ int IMB_anim_get_preseek(struct anim *anim);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in anim_movie.c
+ * \attention Defined in anim_movie.c
  */
 
 struct ImBuf *IMB_anim_absolute(
@@ -273,20 +272,20 @@ struct ImBuf *IMB_anim_absolute(
 
 /**
  *
- * @attention Defined in anim_movie.c
+ * \attention Defined in anim_movie.c
  * fetches a define previewframe, usually half way into the movie
  */
 struct ImBuf *IMB_anim_previewframe(struct anim *anim);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in anim_movie.c
+ * \attention Defined in anim_movie.c
  */
 void IMB_free_anim(struct anim *anim);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in filter.c
+ * \attention Defined in filter.c
  */
 
 #define FILTER_MASK_NULL               0
@@ -304,7 +303,7 @@ struct ImBuf *IMB_getmipmap(struct ImBuf *ibuf, int level);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in cache.c
+ * \attention Defined in cache.c
  */
 
 void IMB_tile_cache_params(int totthread, int maxmem);
@@ -313,55 +312,55 @@ void IMB_tiles_to_rect(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in filter.c
+ * \attention Defined in filter.c
  */
 void IMB_filtery(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in scaling.c
+ * \attention Defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_onehalf(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in scaling.c
+ * \attention Defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_scaleImBuf(struct ImBuf *ibuf, unsigned int newx, unsigned int newy);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in scaling.c
+ * \attention Defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_scalefastImBuf(struct ImBuf *ibuf, unsigned int newx, unsigned int newy);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in writeimage.c
+ * \attention Defined in writeimage.c
  */
 short IMB_saveiff(struct ImBuf *ibuf, const char *filepath, int flags);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in util.c
+ * \attention Defined in util.c
  */
 int IMB_ispic(const char *name);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in util.c
+ * \attention Defined in util.c
  */
 int IMB_isanim(const char *name);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in util.c
+ * \attention Defined in util.c
  */
 int imb_get_anim_type(const char *name);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in divers.c
+ * \attention Defined in divers.c
  */
 void IMB_de_interlace(struct ImBuf *ibuf);
 void IMB_interlace(struct ImBuf *ibuf);
@@ -397,13 +396,13 @@ void IMB_buffer_float_clamp(float *buf, int width, int height);
  * Change the ordering of the color bytes pointed to by rect from
  * rgba to abgr. size * 4 color bytes are reordered.
  *
- * @attention Defined in imageprocess.c
+ * \attention Defined in imageprocess.c
  */
 void IMB_convert_rgba_to_abgr(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention defined in imageprocess.c
+ * \attention defined in imageprocess.c
  */
 void bicubic_interpolation(struct ImBuf *in, struct ImBuf *out, float u, float v, int xout, int yout);
 void neareast_interpolation(struct ImBuf *in, struct ImBuf *out, float u, float v, int xout, int yout);
@@ -416,51 +415,51 @@ void bilinear_interpolation_color_wrap(struct ImBuf *in, unsigned char *col, flo
 
 /**
  *
- * @attention defined in readimage.c
- * @deprecated Only here for backwards compatibility of the
- * @deprecated plugin system.
+ * \attention defined in readimage.c
+ * \deprecated Only here for backwards compatibility of the
+ * \deprecated plugin system.
  */  
 struct ImBuf *IMB_loadifffile(int file, int flags, const char *descr);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_half_x(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_double_fast_x(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_double_x(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_half_y(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_double_fast_y(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention defined in scaling.c
+ * \attention defined in scaling.c
  */
 struct ImBuf *IMB_double_y(struct ImBuf *ibuf1);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in rotate.c
+ * \attention Defined in rotate.c
  */
 void IMB_flipx(struct ImBuf *ibuf);
 void IMB_flipy(struct ImBuf *ibuf);
@@ -471,14 +470,14 @@ void IMB_premultiply_alpha(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in allocimbuf.c
+ * \attention Defined in allocimbuf.c
  */
 void IMB_freezbufImBuf(struct ImBuf *ibuf);
 void IMB_freezbuffloatImBuf(struct ImBuf *ibuf);
 
 /**
  *
- * @attention Defined in rectop.c
+ * \attention Defined in rectop.c
  */
 void IMB_rectfill(struct ImBuf *drect, const float col[4]);
 void IMB_rectfill_area(struct ImBuf *ibuf, float *col, int x1, int y1, int x2, int y2);
index 3ae1015..8211896 100644 (file)
@@ -55,28 +55,28 @@ typedef struct ImMetaData {
 void IMB_metadata_free(struct ImBuf* img);
 
 /** read the field from the image info into the field 
- *  @param img - the ImBuf that contains the image data
- *  @param key - the key of the field
- *  @param value - the data in the field, first one found with key is returned, 
+ *  \param img - the ImBuf that contains the image data
+ *  \param key - the key of the field
+ *  \param value - the data in the field, first one found with key is returned, 
                                  memory has to be allocated by user.
- *  @param len - length of value buffer allocated by user.
- *  @return    - 1 (true) if ImageInfo present and value for the key found, 0 (false) otherwise
+ *  \param len - length of value buffer allocated by user.
+ *  \return    - 1 (true) if ImageInfo present and value for the key found, 0 (false) otherwise
  */
 int IMB_metadata_get_field(struct ImBuf* img, const char* key, char* value, int len);
 
 /** set user data in the ImMetaData struct, which has to be allocated with IMB_metadata_create
  *  before calling this function.
- *  @param img - the ImBuf that contains the image data
- *  @param key - the key of the field
- *  @param value - the data to be written to the field. zero terminated string
- *  @return    - 1 (true) if ImageInfo present, 0 (false) otherwise
+ *  \param img - the ImBuf that contains the image data
+ *  \param key - the key of the field
+ *  \param value - the data to be written to the field. zero terminated string
+ *  \return    - 1 (true) if ImageInfo present, 0 (false) otherwise
  */
 int IMB_metadata_add_field(struct ImBuf* img, const char* key, const char* value);
 
 /** delete the key/field par in the ImMetaData struct.
- * @param img - the ImBuf that contains the image data
- * @param key - the key of the field
- * @return - 1 (true) if delete the key/field, 0 (false) otherwise
+ * \param img - the ImBuf that contains the image data
+ * \param key - the key of the field
+ * \return - 1 (true) if delete the key/field, 0 (false) otherwise
  */
 int IMB_metadata_del_field(struct ImBuf *img, const char *key);
 
index 9add62c..3c5cb34 100644 (file)
@@ -63,7 +63,7 @@
        namespace PixelFormat
        {
 
-               // Convert component @a c having @a inbits to the returned value having @a outbits.
+               // Convert component \a c having \a inbits to the returned value having \a outbits.
                inline uint convert(uint c, uint inbits, uint outbits)
                {
                        if (inbits == 0)
index b79b135..db7f934 100644 (file)
  * Loads any Core Graphics supported type
  * Currently is : TIFF, BMP, JPEG, GIF, PNG, DIB, ICO, and various RAW formats
  *
- * @param mem:   Memory containing the bitmap image
- * @param size:  Size of the mem buffer.
- * @param flags: If flags has IB_test set then the file is not actually loaded,
+ * \param mem:   Memory containing the bitmap image
+ * \param size:  Size of the mem buffer.
+ * \param flags: If flags has IB_test set then the file is not actually loaded,
  *                but all other operations take place.
  *
- * @return: A newly allocated ImBuf structure if successful, otherwise NULL.
+ * \return: A newly allocated ImBuf structure if successful, otherwise NULL.
  */
 struct ImBuf *imb_cocoaLoadImage(unsigned char *mem, int size, int flags)
 {
@@ -197,11 +197,11 @@ struct ImBuf *imb_cocoaLoadImage(unsigned char *mem, int size, int flags)
  *
  * Accepted formats: TIFF, GIF, BMP, PNG, JPEG, JPEG2000
  *
- * @param ibuf:  Image buffer.
- * @param name:  Name of the image file to create.
- * @param flags: Currently largely ignored.
+ * \param ibuf:  Image buffer.
+ * \param name:  Name of the image file to create.
+ * \param flags: Currently largely ignored.
  *
- * @return: 1 if the function is successful, 0 on failure.
+ * \return: 1 if the function is successful, 0 on failure.
  */
 
 #define FTOUSHORT(val) ((val >= 1.0f-0.5f/65535)? 65535: (val <= 0.0f)? 0: (unsigned short)(val*65535.0f + 0.5f))
index 2b3a17b..0d51461 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ extern "C" {
   
   /**
  * Test presence of OpenEXR file.
- * @param mem pointer to loaded OpenEXR bitstream
+ * \param mem pointer to loaded OpenEXR bitstream
  */
   
 int            imb_is_a_openexr                        (unsigned char *mem);
index 6fe2a3b..afc64e1 100644 (file)
@@ -113,11 +113,11 @@ static int imb_tiff_DummyMapProc(thandle_t fd, tdata_t* pbase, toff_t* psize)
 /**
  * Reads data from an in-memory TIFF file.
  *
- * @param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
- * @param data:   Buffer to contain data (treat as void*).
- * @param n:      Number of bytes to read.
+ * \param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
+ * \param data:   Buffer to contain data (treat as void*).
+ * \param n:      Number of bytes to read.
  *
- * @return: Number of bytes actually read.
+ * \return: Number of bytes actually read.
  *      0 = EOF.
  */
 static tsize_t imb_tiff_ReadProc(thandle_t handle, tdata_t data, tsize_t n)
@@ -177,15 +177,15 @@ static tsize_t imb_tiff_WriteProc(thandle_t handle, tdata_t data, tsize_t n)
 /**
  * Seeks to a new location in an in-memory TIFF file.
  *
- * @param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
- * @param ofs:    Offset value (interpreted according to whence below).
- * @param whence: This can be one of three values:
+ * \param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
+ * \param ofs:    Offset value (interpreted according to whence below).
+ * \param whence: This can be one of three values:
  *     SEEK_SET - The offset is set to ofs bytes.
  *     SEEK_CUR - The offset is set to its current location plus ofs bytes.
  *     SEEK_END - (This is unsupported and will return -1, indicating an
  *                 error).
  *
- * @return: Resulting offset location within the file, measured in bytes from
+ * \return: Resulting offset location within the file, measured in bytes from
  *          the beginning of the file.  (-1) indicates an error.
  */
 static toff_t imb_tiff_SeekProc(thandle_t handle, toff_t ofs, int whence)
@@ -231,9 +231,9 @@ static toff_t imb_tiff_SeekProc(thandle_t handle, toff_t ofs, int whence)
  *       are made to access the file after that point.  However, no such
  *       attempts should ever be made (in theory).
  *
- * @param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
+ * \param handle: Handle of the TIFF file (pointer to ImbTIFFMemFile).
  *
- * @return: 0
+ * \return: 0
  */
 static int imb_tiff_CloseProc(thandle_t handle)
 {
@@ -259,7 +259,7 @@ static int imb_tiff_CloseProc(thandle_t handle)
 /**
  * Returns the size of an in-memory TIFF file in bytes.
  *
- * @return: Size of file (in bytes).
+ * \return: Size of file (in bytes).
  */
 static toff_t imb_tiff_SizeProc(thandle_t handle)
 {
@@ -495,12 +495,12 @@ void imb_inittiff(void)
  * Loads a TIFF file.
  *
  *
- * @param mem:   Memory containing the TIFF file.
- * @param size:  Size of the mem buffer.
- * @param flags: If flags has IB_test set then the file is not actually loaded,
+ * \param mem:   Memory containing the TIFF file.
+ * \param size:  Size of the mem buffer.
+ * \param flags: If flags has IB_test set then the file is not actually loaded,
  *                but all other operations take place.
  *
- * @return: A newly allocated ImBuf structure if successful, otherwise NULL.
+ * \return: A newly allocated ImBuf structure if successful, otherwise NULL.
  */
 ImBuf *imb_loadtiff(unsigned char *mem, size_t size, int flags)
 {
@@ -661,11 +661,11 @@ void imb_loadtiletiff(ImBuf *ibuf, unsigned char *mem, size_t size, int tx, int
  * Blender by setting "Premul" alpha handling.  Other alpha conventions are
  * not strictly correct, but are permitted anyhow.
  *
- * @param ibuf:  Image buffer.
- * @param name:  Name of the TIFF file to create.
- * @param flags: Currently largely ignored.
+ * \param ibuf:  Image buffer.
+ * \param name:  Name of the TIFF file to create.
+ * \param flags: Currently largely ignored.
  *
- * @return: 1 if the function is successful, 0 on failure.
+ * \return: 1 if the function is successful, 0 on failure.
  */
 
 int imb_savetiff(ImBuf *ibuf, const char *name, int flags)
index d5b9477..e311b6d 100644 (file)
@@ -125,7 +125,7 @@ typedef struct Nurb {
        short mat_nr;           /* index into material list */
        short hide, flag;
        short pntsu, pntsv;             /* number of points in the U or V directions */
-       short resolu, resolv;   /* tesselation resolution in the U or V directions */
+       short resolu, resolv;   /* tessellation resolution in the U or V directions */
        short orderu, orderv;
        short flagu, flagv;
        
index b58ae92..6416f31 100644 (file)
@@ -168,7 +168,7 @@ typedef struct Material {
        float sss_front, sss_back;
        short sss_flag, sss_preset;
 
-       int mapto_textured;     /* render-time cache to optimise texture lookups */
+       int mapto_textured;     /* render-time cache to optimize texture lookups */
        short shadowonly_flag;  /* "shadowsonly" type */
        short index;            /* custom index for render passes */
 
index c6eecca..9c20c33 100644 (file)
@@ -77,10 +77,10 @@ typedef struct Mesh {
        struct MLoopCol *mloopcol;
 /* END BMESH ONLY */
 
-       /*mface stores the tesselation (triangulation) of the mesh,
+       /*mface stores the tessellation (triangulation) of the mesh,
          real faces are now stored in nface.*/
-       struct MFace *mface;    /* array of mesh object mode faces for tesselation */
-       struct MTFace *mtface;  /* store tesselation face UV's and texture here */
+       struct MFace *mface;    /* array of mesh object mode faces for tessellation */
+       struct MTFace *mtface;  /* store tessellation face UV's and texture here */
        struct TFace *tface;    /* depecrated, use mtface */
        struct MVert *mvert;    /* array of verts */
        struct MEdge *medge;    /* array of edges */
index 9f1dbcc..be2a676 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 struct Bone;
 struct Image;
 
-/*tesselation face, see MLoop/MPoly for the real face data*/
+/*tessellation face, see MLoop/MPoly for the real face data*/
 typedef struct MFace {
        unsigned int v1, v2, v3, v4;
        short mat_nr;
@@ -68,7 +68,7 @@ typedef struct MVert {
        char flag, bweight;
 } MVert;
 
-/* tesselation vertex color data.
+/* tessellation vertex color data.
  * at the moment alpha is abused for vertex painting
  * and not used for transparency, note that red and blue are swapped */
 typedef struct MCol {
@@ -76,7 +76,7 @@ typedef struct MCol {
 } MCol;
 
 /*new face structure, replaces MFace, which is now
-  only used for storing tesselations.*/
+  only used for storing tessellations.*/
 typedef struct MPoly {
        /* offset into loop array and number of loops in the face */
        int loopstart;
@@ -134,7 +134,7 @@ typedef struct MSelect {
        int type; /* EDITVERT/EDITEDGE/EDITFACE */
 } MSelect;
 
-/*tesselation uv face data*/
+/*tessellation uv face data*/
 typedef struct MTFace {
        float uv[4][2];
        struct Image *tpage;
index d32e31b..c026c20 100644 (file)
@@ -97,9 +97,9 @@ typedef struct MTex {
 #ifndef DNA_USHORT_FIX
 #define DNA_USHORT_FIX
 /**
- * @deprecated This typedef serves to avoid badly typed functions when
- * @deprecated compiling while delivering a proper dna.c. Do not use
- * @deprecated it in any case.
+ * \deprecated This typedef serves to avoid badly typed functions when
+ * \deprecated compiling while delivering a proper dna.c. Do not use
+ * \deprecated it in any case.
  */
 typedef unsigned short dna_ushort_fix;
 #endif
index 3eb08a9..988eacc 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ void RNA_api_mesh(StructRNA *srna)
 
        func= RNA_def_function(srna, "update", "ED_mesh_update");
        RNA_def_boolean(func, "calc_edges", 0, "Calculate Edges", "Force recalculation of edges");
-       RNA_def_boolean(func, "calc_tessface", 0, "Calculate Tesselation", "Force recalculation of tesselation faces");
+       RNA_def_boolean(func, "calc_tessface", 0, "Calculate Tessellation", "Force recalculation of tessellation faces");
        RNA_def_function_flag(func, FUNC_USE_CONTEXT);
 
        func= RNA_def_function(srna, "unit_test_compare", "rna_Mesh_unit_test_compare");
index ea4ba61..fa82320 100644 (file)
@@ -2393,7 +2393,7 @@ static void rna_def_scene_game_data(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Dome Mode", "Dome physical configurations");
        RNA_def_property_update(prop, NC_SCENE, NULL);
        
-       prop= RNA_def_property(srna, "dome_tesselation", PROP_INT, PROP_NONE);
+       prop= RNA_def_property(srna, "dome_tessellation", PROP_INT, PROP_NONE);
        RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "dome.res");
        RNA_def_property_ui_range(prop, 1, 8, 1, 1);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Tessellation", "Tessellation level - check the generated mesh in wireframe mode");
index b1e1989..e4f21a4 100644 (file)
@@ -249,7 +249,7 @@ void ntreeShaderExecTree(bNodeTree *ntree, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr)
 {
        ShaderCallData scd;
        /*
-       @note: preserve material from ShadeInput for material id, nodetree execs change it
+       \note: preserve material from ShadeInput for material id, nodetree execs change it
        fix for bug "[#28012] Mat ID messy with shader nodes"
        */
        Material *mat = shi->mat;
@@ -277,7 +277,7 @@ void ntreeShaderExecTree(bNodeTree *ntree, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr)
        ntreeExecThreadNodes(exec, nts, &scd, shi->thread);
        ntreeReleaseThreadStack(nts);
        
-       // @note: set material back to preserved material
+       // \note: set material back to preserved material
        shi->mat = mat;
        /* better not allow negative for now */
        if(shr->combined[0]<0.0f) shr->combined[0]= 0.0f;
index 1703228..c0adc36 100644 (file)
@@ -46,7 +46,7 @@
  * t[3] - type ZB_POLY or ZB_HALO
  * t[4] - max. distance
  * mask is pixel coverage in bits
- * @return pointer to the object
+ * \return pointer to the object
  */
 int shadeHaloFloat(HaloRen *har, 
                                        float *col, int zz, 
index ddcfc55..4b3595a 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ struct ObjectRen;
 
 /**
  * Calculates shadowbuffers for a vector of shadow-giving lamps
- * @param lar The vector of lamps
+ * \param lar The vector of lamps
  */
 void makeshadowbuf(struct Render *re, LampRen *lar);
 void freeshadowbuf(struct LampRen *lar);
@@ -52,10 +52,10 @@ void threaded_makeshadowbufs(struct Render *re);
 /**
  * Determines the shadow factor for a face and lamp. There is some
  * communication with global variables here.
- * @returns The shadow factors: 1.0 for no shadow, 0.0 for complete
- *          shadow.
- * @param shb The shadowbuffer to find the shadow factor in.
- * @param inp The inproduct between viewvector and ?
+ * \return The shadow factors: 1.0 for no shadow, 0.0 for complete
+ *         shadow.
+ * \param shb The shadowbuffer to find the shadow factor in.
+ * \param inp The inproduct between viewvector and ?
  *
  */
 float testshadowbuf(struct Render *re, struct ShadBuf *shb, const float rco[3], const float dxco[3], const float dyco[3], float inp, float mat_bias);
index 30dc401..976c370 100644 (file)
@@ -1591,7 +1591,7 @@ static int render_new_particle_system(Render *re, ObjectRen *obr, ParticleSystem
        if(part->ren_as==PART_DRAW_OB || part->ren_as==PART_DRAW_GR || part->ren_as==PART_DRAW_NOT)
                return 1;
 
-/* 2. start initialising things */
+/* 2. start initializing things */
 
        /* last possibility to bail out! */
        psmd = psys_get_modifier(ob,psys);
index 9746a6d..223c56e 100644 (file)
@@ -252,8 +252,8 @@ static void render_lighting_halo(HaloRen *har, float col_r[3])
 
 /**
  * Converts a halo z-buffer value to distance from the camera's near plane
- * @param z The z-buffer value to convert
- * @return a distance from the camera's near plane in blender units
+ * \param z The z-buffer value to convert
+ * \return a distance from the camera's near plane in blender units
  */
 static float haloZtoDist(int z)
 {
@@ -271,13 +271,13 @@ static float haloZtoDist(int z)
 }
 
 /**
- * @param col (float[4]) Store the rgb color here (with alpha)
+ * \param col (float[4]) Store the rgb color here (with alpha)
  * The alpha is used to blend the color to the background 
  * color_new = (1-alpha)*color_background + color
- * @param zz The current zbuffer value at the place of this pixel
- * @param dist Distance of the pixel from the center of the halo squared. Given in pixels
- * @param xn The x coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
- * @param yn The y coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
+ * \param zz The current zbuffer value at the place of this pixel
+ * \param dist Distance of the pixel from the center of the halo squared. Given in pixels
+ * \param xn The x coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
+ * \param yn The y coordinate of the pixel relaticve to the center of the halo. given in pixels
  */
 int shadeHaloFloat(HaloRen *har,  float *col, int zz, 
                                        float dist, float xn,  float yn, short flarec)
index 052f976..dd9e1df 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ extern struct Render R;
 
        */
 
-/* initialise material variables in shadeinput, 
+/* initialize material variables in shadeinput, 
  * doing inverse gamma correction where applicable */
 void shade_input_init_material(ShadeInput *shi)
 {
index 78420aa..115a913 100644 (file)
@@ -1253,7 +1253,7 @@ static void shade_one_light(LampRen *lar, ShadeInput *shi, ShadeResult *shr, int
        /* only shadow lamps shouldn't affect shadow-less materials at all */
        if ((lar->mode & LA_ONLYSHADOW) && (!(ma->mode & MA_SHADOW) || !(R.r.mode & R_SHADOW)))
                return;
-       /* optimisation, don't render fully black lamps */
+       /* optimization, don't render fully black lamps */
        if (!(lar->mode & LA_TEXTURE) && (lar->r + lar->g + lar->b == 0.0f))
                return;
        
index ce5561b..ebcc2ce 100644 (file)
@@ -155,7 +155,7 @@ static void load_frame_image_sequence(VoxelData *vd, Tex *tex)
        ima->source = IMA_SRC_SEQUENCE;
        iuser.framenr = 1 + iuser.offset;
 
-       /* find the first valid ibuf and use it to initialise the resolution of the data set */
+       /* find the first valid ibuf and use it to initialize the resolution of the data set */
        /* need to do this in advance so we know how much memory to allocate */
        ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, &iuser);
        while (!ibuf && (iuser.framenr < iuser.frames)) {
index e90047a..0727fd6 100644 (file)
@@ -1032,9 +1032,9 @@ void zbufsinglewire(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, const float ho1[4], const
  * This is one of the z buffer fill functions called in zbufclip() and
  * zbufwireclip(). 
  *
- * @param v1 [4 floats, world coordinates] first vertex
- * @param v2 [4 floats, world coordinates] second vertex
- * @param v3 [4 floats, world coordinates] third vertex
+ * \param v1 [4 floats, world coordinates] first vertex
+ * \param v2 [4 floats, world coordinates] second vertex
+ * \param v3 [4 floats, world coordinates] third vertex
  */
 
 /* WATCH IT: zbuffillGLinv4 and zbuffillGL4 are identical except for a 2 lines,
@@ -1285,9 +1285,9 @@ static void zbuffillGL4(ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *v1, float *v2,
  * This is one of the z buffer fill functions called in zbufclip() and
  * zbufwireclip(). 
  *
- * @param v1 [4 floats, world coordinates] first vertex
- * @param v2 [4 floats, world coordinates] second vertex
- * @param v3 [4 floats, world coordinates] third vertex
+ * \param v1 [4 floats, world coordinates] first vertex
+ * \param v2 [4 floats, world coordinates] second vertex
+ * \param v3 [4 floats, world coordinates] third vertex
  */
 
 /* now: filling two Z values, the closest and 2nd closest */
@@ -1594,12 +1594,12 @@ void zspan_scanconvert(ZSpan *zspan, void *handle, float *v1, float *v2, float *
  * viewspace coordinates. labda = -1 means no clipping, labda in [0,
         * 1] means a clipping.
  * Note: uses globals.
- * @param v1 start coordinate s
- * @param v2 target coordinate t
- * @param b1 
- * @param b2 
- * @param b3
- * @param a index for coordinate (x, y, or z)
+ * \param v1 start coordinate s
+ * \param v2 target coordinate t
+ * \param b1 
+ * \param b2 
+ * \param b3
+ * \param a index for coordinate (x, y, or z)
  */
 
 static void clippyra(float *labda, float *v1, float *v2, int *b2, int *b3, int a, float clipcrop)
@@ -1652,11 +1652,11 @@ static void clippyra(float *labda, float *v1, float *v2, int *b2, int *b3, int a
  * vertex list of this face.
  * 
  * 
- * @param v1 start coordinate s
- * @param v2 target coordinate t
- * @param b1 
- * @param b2 
- * @param clve vertex vector.
+ * \param v1 start coordinate s
+ * \param v2 target coordinate t
+ * \param b1 
+ * \param b2 
+ * \param clve vertex vector.
  */
 
 static void makevertpyra(float *vez, float *labda, float **trias, float *v1, float *v2, int *b1, int *clve)
index 0da5301..a9a12f5 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ private:
 public:
        /* Construct a new canvas.
         * 
-        * @param area The Blender ARegion to run the game within.
+        * \param area The Blender ARegion to run the game within.
         */
        KX_BlenderCanvas(struct wmWindow* win, class RAS_Rect &rect, struct ARegion* ar);
        ~KX_BlenderCanvas();
index c4e7fd9..4e5852a 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ void BL_MeshDeformer::Relink(CTR_Map<class CTR_HashedPtr, void*>*map)
 }
 
 /**
- * @warning This function is expensive!
+ * \warning This function is expensive!
  */
 void BL_MeshDeformer::RecalcNormals()
 {
index 26c11cc..4446b40 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ public:
        void Configure(CValue* menuvalue);
        void Add(CValue* value);
 
-       /** @attention not implemented yet :( */
+       /** \attention not implemented yet :( */
        virtual CValue* Calc(VALUE_OPERATOR op,CValue *val);
        virtual CValue* CalcFinal(VALUE_DATA_TYPE dtype,
                                                          VALUE_OPERATOR op,
index 9f3b62b..e772aec 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ PyObject * PyObjectPlus::py_base_new(PyTypeObject *type, PyObject *args, PyObjec
 }
 
 /**
-  * @param self A PyObjectPlus_Proxy
+  * \param self A PyObjectPlus_Proxy
   */
 void PyObjectPlus::py_base_dealloc(PyObject *self)                             // python wrapper
 {
index 64d7496..3a81ec0 100644 (file)
@@ -316,7 +316,7 @@ public:
        virtual CValue*         FindIdentifier(const STR_String& identifiername);
        /** Set the wireframe color of this value depending on the CSG
         * operator type <op>
-        * @attention: not implemented */
+        * \attention: not implemented */
        virtual void            SetColorOperator(VALUE_OPERATOR op);
 
        virtual const STR_String &      GetText() = 0;
@@ -327,7 +327,7 @@ public:
        virtual STR_String&     GetName() = 0;                                                                                  // Retrieve the name of the value
        virtual void            SetName(const char *name) = 0;                                                          // Set the name of the value
        /** Sets the value to this cvalue.
-        * @attention this particular function should never be called. Why not abstract? */
+        * \attention this particular function should never be called. Why not abstract? */
        virtual void            SetValue(CValue* newval);
        virtual CValue*         GetReplica() =0;
        virtual void                    ProcessReplica();
index 8a7a29e..3bb29f3 100644 (file)
@@ -119,9 +119,9 @@ public:
        virtual CValue* GetReplica()=0;
 
        /** Set parameters for the pulsing behavior.
-        * @param posmode Trigger positive pulses?
-        * @param negmode Trigger negative pulses?
-        * @param freq    Frequency to use when doing pulsing.
+        * \param posmode Trigger positive pulses?
+        * \param negmode Trigger negative pulses?
+        * \param freq    Frequency to use when doing pulsing.
         */
        void SetPulseMode(bool posmode,
                                          bool negmode,
index db34ce4..eecbf2c 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ class SCA_JoystickSensor :public SCA_ISensor
         */
        int     m_hatf;
        /**
-        * The threshold value the axis acts opon
+        * The threshold value the axis acts upon
         */
        int     m_precision;
        /**
index 59925f4..0034b5b 100644 (file)
@@ -404,7 +404,7 @@ KX_PYMETHODDEF_DOC_VARARGS(SCA_RandomActuator, setBoolConst,
 /* 12. setBoolUniform, */
 KX_PYMETHODDEF_DOC_NOARGS(SCA_RandomActuator, setBoolUniform,
 "setBoolUniform()\n"
-"\tSet this generator to produce true and false, each with 50%% chance of occuring\n") 
+"\tSet this generator to produce true and false, each with 50%% chance of occurring\n") 
 {
        /* no args */
        m_distribution = KX_RANDOMACT_BOOL_UNIFORM;
index 28105a8..cd2bc7e 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ public:
        virtual void ResizeWindow(int width, int height){};
 
        /**
-        * @section Methods inherited from abstract base class RAS_ICanvas.
+        * \section Methods inherited from abstract base class RAS_ICanvas.
         */
        
                int 
@@ -157,7 +157,7 @@ public:
        void ClearColor(float r, float g, float b, float a);
 
        /**
-        * @section Methods inherited from abstract base class RAS_ICanvas.
+        * \section Methods inherited from abstract base class RAS_ICanvas.
         * Semantics are not yet honored.
         */
        
@@ -176,20 +176,20 @@ public:
        void ClearBuffer(int type);
 
        /**
-        * @section Services provided by this class.
+        * \section Services provided by this class.
         */
 
        /**
         * Enables display of a banner.
         * The image data is copied inside.
-        * @param bannerWidth           Display width of the banner.
-        * @param bannerHeight          Display height of the banner.
-        * @param imageWidth            Width of the banner image in pixels.
-        * @param imageHeight           Height of the banner image in pixels.
-        * @param imageData                     Pointer to the pixels of the image to display.
-        * @param alignment             Where the banner will be positioned on the canvas.
-        * @param enabled                       Whether the banner will be displayed initially.
-        * @return A banner id.
+        * \param bannerWidth           Display width of the banner.
+        * \param bannerHeight          Display height of the banner.
+        * \param imageWidth            Width of the banner image in pixels.
+        * \param imageHeight           Height of the banner image in pixels.
+        * \param imageData                     Pointer to the pixels of the image to display.
+        * \param alignment             Where the banner will be positioned on the canvas.
+        * \param enabled                       Whether the banner will be displayed initially.
+        * \return A banner id.
         */
        TBannerId AddBanner(
                unsigned int bannerWidth, unsigned int bannerHeight,
@@ -199,7 +199,7 @@ public:
 
        /**
         * Disposes a banner.
-        * @param id Banner to be disposed.
+        * \param id Banner to be disposed.
         */
        void DisposeBanner(TBannerId id);
 
@@ -210,21 +210,21 @@ public:
 
        /**
         * Enables or disables display of a banner.
-        * @param id            Banner id of the banner to be enabled/disabled.
-        * @param enabled       New state of the banner.
+        * \param id            Banner id of the banner to be enabled/disabled.
+        * \param enabled       New state of the banner.
         */
        void SetBannerEnabled(TBannerId id, bool enabled = true);
 
        /**
         * Enables or disables display of all banners.
-        * @param enabled       New state of the banners.
+        * \param enabled       New state of the banners.
         */
        void SetBannerDisplayEnabled(bool enabled = true);
 
 protected:
        /**
         * Disposes a banner.
-        * @param it Banner to be disposed.
+        * \param it Banner to be disposed.
         */
        void DisposeBanner(TBannerData& banner);
 
index ba4213b..63e051d 100644 (file)
@@ -45,7 +45,7 @@
  * System independent implementation of SCA_IInputDevice.
  * System dependent keyboard devices need only to inherit this class
  * and fill the m_reverseKeyTranslateTable key translation map.
- * @see SCA_IInputDevice
+ * \see SCA_IInputDevice
  */
 
 class GPC_KeyboardDevice : public SCA_IInputDevice
index c5576d1..2db1b1e 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 /**
  * Generic Ketsji mouse device.
- * @see SCA_IInputDevice
+ * \see SCA_IInputDevice
  */
 class GPC_MouseDevice : public SCA_IInputDevice
 {
@@ -65,39 +65,39 @@ public:
 
        /**
         * Call this routine to update the mouse device when a button state changes.
-        * @param button        Which button state changes.
-        * @param isDown        The new state of the button.
-        * @param x                     Position x-coordinate of the cursor at the time of the state change.
-        * @param y                     Position y-coordinate of the cursor at the time of the state change.
-        * @return Indication as to whether the event was processed.
+        * \param button        Which button state changes.
+        * \param isDown        The new state of the button.
+        * \param x                     Position x-coordinate of the cursor at the time of the state change.
+        * \param y                     Position y-coordinate of the cursor at the time of the state change.
+        * \return Indication as to whether the event was processed.
         */
        virtual bool ConvertButtonEvent(TButtonId button, bool isDown);
 
        /**
         * Call this routine to update the mouse device when a button state and
         * cursor position changes at the same time (e.g. in Win32 messages).
-        * @param button        Which button state changes.
-        * @param isDown        The new state of the button.
-        * @param x                     Position x-coordinate of the cursor at the time of the state change.
-        * @param y                     Position y-coordinate of the cursor at the time of the state change.
-        * @return Indication as to whether the event was processed.
+        * \param button        Which button state changes.
+        * \param isDown        The new state of the button.
+        * \param x                     Position x-coordinate of the cursor at the time of the state change.
+        * \param y                     Position y-coordinate of the cursor at the time of the state change.
+        * \return Indication as to whether the event was processed.
         */
        virtual bool ConvertButtonEvent(TButtonId button, bool isDown, int x, int y);
 
        /**
         * Call this routine to update the mouse device when the cursor has moved.
-        * @param x                     Position x-coordinate of the cursor.
-        * @param y                     Position y-coordinate of the cursor.
-        * @return Indication as to whether the event was processed.
+        * \param x                     Position x-coordinate of the cursor.
+        * \param y                     Position y-coordinate of the cursor.
+        * \return Indication as to whether the event was processed.
         */
        virtual bool ConvertMoveEvent(int x, int y);
 
 protected:
        /**
         * This routine converts a single mouse event to a Ketsji mouse event.
-        * @param kxevent       Ketsji event code.
-        * @param eventval      Value for this event.
-        * @return Indication as to whether the event was processed.
+        * \param kxevent       Ketsji event code.
+        * \param eventval      Value for this event.
+        * \return Indication as to whether the event was processed.
         */
        virtual bool ConvertEvent(KX_EnumInputs kxevent, int eventval);
 };
index 86a5feb..4d3f455 100644 (file)
@@ -52,16 +52,16 @@ public:
        /**
         * Loads the image form the resource into memory.
         *&