Cycles / Textures:
authorThomas Dinges <blender@dingto.org>
Fri, 8 Jun 2012 19:57:25 +0000 (19:57 +0000)
committerThomas Dinges <blender@dingto.org>
Fri, 8 Jun 2012 19:57:25 +0000 (19:57 +0000)
* Some code cleanup, removed old enums, which are not used anymore.
* Some renaming for consistency and to match new texture names.

intern/cycles/kernel/svm/svm_gradient.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_texture.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_types.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_wave.h

index c7013800d6b3fce7ef9d50f6b2ffc4759a0d557a..ce551a680b874a30e797f55011e55e47677dc54a 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Gradient */
 
-__device float svm_gradient(float3 p, NodeBlendType type)
+__device float svm_gradient(float3 p, NodeGradientType type)
 {
        float x, y, z;
 
@@ -67,7 +67,7 @@ __device void svm_node_tex_gradient(ShaderData *sd, float *stack, uint4 node)
 
        float3 co = stack_load_float3(stack, co_offset);
 
-       float f = svm_gradient(co, (NodeBlendType)type);
+       float f = svm_gradient(co, (NodeGradientType)type);
        f = clamp(f, 0.0f, 1.0f);
 
        if(stack_valid(fac_offset))
index 448132bff469be0033622a094db0a99540bb1c39..da74654f25e7af7e5a809d51324340c100fe8258 100644 (file)
@@ -188,7 +188,7 @@ __device float noise_basis_hard(float3 p, NodeNoiseBasis basis, int hard)
 
 /* Waves */
 
-__device float noise_wave(NodeWaveType wave, float a)
+__device float noise_wave(NodeWaveBasis wave, float a)
 {
        if(wave == NODE_WAVE_SINE) {
                return 0.5f + 0.5f*sin(a);
index e02e16b6ff43b9039ebc80c21b08f9285bca0690..c1eeeb55268c2a26062cded04725a27e113f3bda 100644 (file)
@@ -221,11 +221,11 @@ typedef enum NodeNoiseBasis {
        NODE_NOISE_CELL_NOISE
 } NodeNoiseBasis;
 
-typedef enum NodeWaveType {
+typedef enum NodeWaveBasis {
        NODE_WAVE_SINE,
        NODE_WAVE_SAW,
        NODE_WAVE_TRI
-} NodeWaveType;
+} NodeWaveBasis;
 
 typedef enum NodeMusgraveType {
        NODE_MUSGRAVE_MULTIFRACTAL,
@@ -235,12 +235,12 @@ typedef enum NodeMusgraveType {
        NODE_MUSGRAVE_HETERO_TERRAIN
 } NodeMusgraveType;
 
-typedef enum NodeWoodType {
+typedef enum NodeWaveType {
        NODE_WAVE_BANDS,
        NODE_WAVE_RINGS
-} NodeWoodType;
+} NodeWaveType;
 
-typedef enum NodeBlendType {
+typedef enum NodeGradientType {
        NODE_BLEND_LINEAR,
        NODE_BLEND_QUADRATIC,
        NODE_BLEND_EASING,
@@ -248,24 +248,7 @@ typedef enum NodeBlendType {
        NODE_BLEND_RADIAL,
        NODE_BLEND_QUADRATIC_SPHERE,
        NODE_BLEND_SPHERICAL
-} NodeBlendType;
-
-typedef enum NodeBlendAxis {
-       NODE_BLEND_HORIZONTAL,
-       NODE_BLEND_VERTICAL
-} NodeBlendAxis;
-
-typedef enum NodeMarbleType {
-       NODE_MARBLE_SOFT,
-       NODE_MARBLE_SHARP,
-       NODE_MARBLE_SHARPER
-} NodeMarbleType;
-
-typedef enum NodeStucciType {
-       NODE_STUCCI_PLASTIC,
-       NODE_STUCCI_WALL_IN,
-       NODE_STUCCI_WALL_OUT
-} NodeStucciType;
+} NodeGradientType;
 
 typedef enum NodeVoronoiColoring {
        NODE_VORONOI_INTENSITY,
index 39edd7d9fff13714b538d5b6e4d4a3ce81335161..7050bbe7f00f39fcd98857c84ba0df5c934b2db6 100644 (file)
@@ -18,9 +18,9 @@
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
-/* Marble */
+/* Wave */
 
-__device_noinline float svm_wave(NodeWoodType type, float3 p, float scale, float detail, float distortion, float dscale)
+__device_noinline float svm_wave(NodeWaveType type, float3 p, float scale, float detail, float distortion, float dscale)
 {
        float w, n;
 
@@ -55,7 +55,7 @@ __device void svm_node_tex_wave(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack,
        float distortion = stack_load_float_default(stack, distortion_offset, node2.z);
        float dscale = stack_load_float_default(stack, dscale_offset, node2.w);
 
-       float f = svm_wave((NodeWoodType)type, co, scale, detail, distortion, dscale);
+       float f = svm_wave((NodeWaveType)type, co, scale, detail, distortion, dscale);
 
        if(stack_valid(fac_offset)) stack_store_float(stack, fac_offset, f);
        if(stack_valid(color_offset)) stack_store_float3(stack, color_offset, make_float3(f, f, f));