removed copy_facedata_multilayer from BPyMesh since it changes the selection and...
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 29 Jan 2007 06:56:30 +0000 (06:56 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 29 Jan 2007 06:56:30 +0000 (06:56 +0000)
release/scripts/bpymodules/BPyMesh.py
release/scripts/mesh_solidify.py

index f0b427aaebd6047332c59589b1567b240559bfb5..7eee04ecb350c918a69fdebe30302a820f7f727f 100644 (file)
@@ -40,46 +40,7 @@ except:
                set= None
 
 
-def copy_facedata_multilayer(me, from_faces, to_faces):
-       '''
-       Tkes 2 lists of faces and copies multilayer data from 1 to another
-       make sure they are aligned, cant copy from a quad to a tri, used for solidify selection.
-       '''
-       
-       def copy_default_face(data):
-               face_from, face_to = data
-               face_to.mat = face_from.mat
-               face_to.smooth = face_from.smooth
-               face_to.sel = True
-               face_from.sel = False
-       
-       def copy_tex_face(data):
-               face_from, face_to = data
-               face_to.uv = [c for c in reversed(face_from.uv)]
-               face_to.mode = face_from.mode
-               face_to.flag = face_from.flag
-               face_to.image = face_from.image
-       
-       def copy_col_face(data):
-               face_from, face_to = data
-               face_to.col = [c for c in reversed(face_from.col)]
-       
-       # make a list of face_from, face_to pairs
-       #face_pairs = zip(faces_sel, [me_faces[len_faces + i] for i in xrange(len(faces_sel))])
-       face_pairs = zip(from_faces, to_faces)
-       
-       # Copy properties from 1 set of faces to another.
-       map(copy_default_face, face_pairs)
-       
-       for uvlayer in me.getUVLayerNames():
-               me.activeUVLayer = uvlayer
-               map(copy_tex_face, face_pairs)
-       
-       for collayer in me.getColorLayerNames():
-               me.activeColorLayer = collayer
-               map(copy_col_face, face_pairs)
-       
-       # Now add quads between if we wants
+
 
 
 def meshWeight2List(me):
index 2e1d30a9750c5e74fe3cf7a37f8b75d08befb712..f527444013ebe671ee9afe13f2096f1dafa34db6 100644 (file)
@@ -1,14 +1,14 @@
 #!BPY
 """
 Name: 'Solidify Selection'
-Blender: 240
+Blender: 243
 Group: 'Mesh'
 Tooltip: 'Makes the mesh solid by creating a second skin.'
 """
 
 __author__ = "Campbell Barton"
 __url__ = ("www.blender.org", "blenderartists.org")
-__version__ = "1.0"
+__version__ = "1.1"
 
 __bpydoc__ = """\
 This script makes a skin from the selected faces.
@@ -26,6 +26,48 @@ try:
 except:
        def reversed(l): return l[::-1]
 
+def copy_facedata_multilayer(me, from_faces, to_faces):
+       '''
+       Tkes 2 lists of faces and copies multilayer data from 1 to another
+       make sure they are aligned, cant copy from a quad to a tri, used for solidify selection.
+       '''
+       
+       def copy_default_face(data):
+               face_from, face_to = data
+               face_to.mat = face_from.mat
+               face_to.smooth = face_from.smooth
+               face_to.sel = True
+               face_from.sel = False
+       
+       def copy_tex_face(data):
+               face_from, face_to = data
+               face_to.uv = [c for c in reversed(face_from.uv)]
+               face_to.mode = face_from.mode
+               face_to.flag = face_from.flag
+               face_to.image = face_from.image
+       
+       def copy_col_face(data):
+               face_from, face_to = data
+               face_to.col = [c for c in reversed(face_from.col)]
+       
+       # make a list of face_from, face_to pairs
+       #face_pairs = zip(faces_sel, [me_faces[len_faces + i] for i in xrange(len(faces_sel))])
+       face_pairs = zip(from_faces, to_faces)
+       
+       # Copy properties from 1 set of faces to another.
+       map(copy_default_face, face_pairs)
+       
+       for uvlayer in me.getUVLayerNames():
+               me.activeUVLayer = uvlayer
+               map(copy_tex_face, face_pairs)
+       
+       for collayer in me.getColorLayerNames():
+               me.activeColorLayer = collayer
+               map(copy_col_face, face_pairs)
+       
+       # Now add quads between if we wants
+
+
 Ang= Mathutils.AngleBetweenVecs
 SMALL_NUM=0.00001
 
@@ -169,7 +211,7 @@ def main():
                if has_vcol:
                        new_f.col = [c for c in reversed(orig_f.col)]
        """
-       BPyMesh.copy_facedata_multilayer(me, faces_sel, [me_faces[len_faces + i] for i in xrange(len(faces_sel))])
+       copy_facedata_multilayer(me, faces_sel, [me_faces[len_faces + i] for i in xrange(len(faces_sel))])
        
        if PREF_SKIN_SIDES:
                skin_side_faces= []