Merge branch 'blender2.7'
authorJeroen Bakker <j.bakker@atmind.nl>
Tue, 19 Feb 2019 07:05:15 +0000 (08:05 +0100)
committerJeroen Bakker <j.bakker@atmind.nl>
Tue, 19 Feb 2019 07:05:15 +0000 (08:05 +0100)
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intern/cycles/blender/addon/properties.py

  # <pep8 compliant>
  
  import bpy
 -from bpy.props import (BoolProperty,
 -                       EnumProperty,
 -                       FloatProperty,
 -                       IntProperty,
 -                       PointerProperty,
 -                       StringProperty)
 +from bpy.props import (
 +    BoolProperty,
 +    EnumProperty,
 +    FloatProperty,
 +    IntProperty,
 +    PointerProperty,
 +    StringProperty,
 +)
 +
 +from math import pi
  
  # enums
  
@@@ -158,591 -154,586 +158,591 @@@ enum_texture_limit = 
  
  
  class CyclesRenderSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 -    @classmethod
 -    def register(cls):
 -        bpy.types.Scene.cycles = PointerProperty(
 -            name="Cycles Render Settings",
 -            description="Cycles render settings",
 -            type=cls,
 -        )
 -        cls.device = EnumProperty(
 -            name="Device",
 -            description="Device to use for rendering",
 -            items=enum_devices,
 -            default='CPU',
 -        )
 -        cls.feature_set = EnumProperty(
 -            name="Feature Set",
 -            description="Feature set to use for rendering",
 -            items=enum_feature_set,
 -            default='SUPPORTED',
 -        )
 -        cls.shading_system = BoolProperty(
 -            name="Open Shading Language",
 -            description="Use Open Shading Language (CPU rendering only)",
 -        )
  
 -        cls.progressive = EnumProperty(
 -            name="Integrator",
 -            description="Method to sample lights and materials",
 -            items=enum_integrator,
 -            default='PATH',
 -        )
 +    device: EnumProperty(
 +        name="Device",
 +        description="Device to use for rendering",
 +        items=enum_devices,
 +        default='CPU',
 +    )
 +    feature_set: EnumProperty(
 +        name="Feature Set",
 +        description="Feature set to use for rendering",
 +        items=enum_feature_set,
 +        default='SUPPORTED',
 +    )
 +    shading_system: BoolProperty(
 +        name="Open Shading Language",
 +        description="Use Open Shading Language (CPU rendering only)",
 +    )
  
 -        cls.use_square_samples = BoolProperty(
 -            name="Square Samples",
 -            description="Square sampling values for easier artist control",
 -            default=False,
 -        )
 +    progressive: EnumProperty(
 +        name="Integrator",
 +        description="Method to sample lights and materials",
 +        items=enum_integrator,
 +        default='PATH',
 +    )
  
 -        cls.samples = IntProperty(
 -            name="Samples",
 -            description="Number of samples to render for each pixel",
 -            min=1, max=2147483647,
 -            default=128,
 -        )
 -        cls.preview_samples = IntProperty(
 -            name="Preview Samples",
 -            description="Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0",
 -            min=0, max=2147483647,
 -            default=32,
 -        )
 -        cls.preview_pause = BoolProperty(
 -            name="Pause Preview",
 -            description="Pause all viewport preview renders",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.preview_active_layer = BoolProperty(
 -            name="Preview Active Layer",
 -            description="Preview active render layer in viewport",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_square_samples: BoolProperty(
 +        name="Square Samples",
 +        description="Square sampling values for easier artist control",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.aa_samples = IntProperty(
 -            name="AA Samples",
 -            description="Number of antialiasing samples to render for each pixel",
 -            min=1, max=2097151,
 -            default=128,
 -        )
 -        cls.preview_aa_samples = IntProperty(
 -            name="AA Samples",
 -            description="Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0",
 -            min=0, max=2097151,
 -            default=32,
 -        )
 -        cls.diffuse_samples = IntProperty(
 -            name="Diffuse Samples",
 -            description="Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.glossy_samples = IntProperty(
 -            name="Glossy Samples",
 -            description="Number of glossy bounce samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.transmission_samples = IntProperty(
 -            name="Transmission Samples",
 -            description="Number of transmission bounce samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.ao_samples = IntProperty(
 -            name="Ambient Occlusion Samples",
 -            description="Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.mesh_light_samples = IntProperty(
 -            name="Mesh Light Samples",
 -            description="Number of mesh emission light samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 +    samples: IntProperty(
 +        name="Samples",
 +        description="Number of samples to render for each pixel",
 +        min=1, max=2147483647,
 +        default=128,
 +    )
 +    preview_samples: IntProperty(
 +        name="Preview Samples",
 +        description="Number of samples to render in the viewport, unlimited if 0",
 +        min=0, max=2147483647,
 +        default=32,
 +    )
 +    preview_pause: BoolProperty(
 +        name="Pause Preview",
 +        description="Pause all viewport preview renders",
 +        default=False,
 +    )
 +    aa_samples: IntProperty(
 +        name="AA Samples",
 +        description="Number of antialiasing samples to render for each pixel",
 +        min=1, max=2097151,
 +        default=128,
 +    )
 +    preview_aa_samples: IntProperty(
 +        name="AA Samples",
 +        description="Number of antialiasing samples to render in the viewport, unlimited if 0",
 +        min=0, max=2097151,
 +        default=32,
 +    )
 +    diffuse_samples: IntProperty(
 +        name="Diffuse Samples",
 +        description="Number of diffuse bounce samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
 +    glossy_samples: IntProperty(
 +        name="Glossy Samples",
 +        description="Number of glossy bounce samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
 +    transmission_samples: IntProperty(
 +        name="Transmission Samples",
 +        description="Number of transmission bounce samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
 +    ao_samples: IntProperty(
 +        name="Ambient Occlusion Samples",
 +        description="Number of ambient occlusion samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
 +    mesh_light_samples: IntProperty(
 +        name="Mesh Light Samples",
 +        description="Number of mesh emission light samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
  
 -        cls.subsurface_samples = IntProperty(
 -            name="Subsurface Samples",
 -            description="Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 +    subsurface_samples: IntProperty(
 +        name="Subsurface Samples",
 +        description="Number of subsurface scattering samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
  
 -        cls.volume_samples = IntProperty(
 -            name="Volume Samples",
 -            description="Number of volume scattering samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=1024,
 -            default=1,
 -        )
 +    volume_samples: IntProperty(
 +        name="Volume Samples",
 +        description="Number of volume scattering samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=1024,
 +        default=1,
 +    )
  
 -        cls.sampling_pattern = EnumProperty(
 -            name="Sampling Pattern",
 -            description="Random sampling pattern used by the integrator",
 -            items=enum_sampling_pattern,
 -            default='SOBOL',
 -        )
 +    sampling_pattern: EnumProperty(
 +        name="Sampling Pattern",
 +        description="Random sampling pattern used by the integrator",
 +        items=enum_sampling_pattern,
 +        default='SOBOL',
 +    )
  
 -        cls.use_layer_samples = EnumProperty(
 -            name="Layer Samples",
 -            description="How to use per render layer sample settings",
 -            items=enum_use_layer_samples,
 -            default='USE',
 -        )
 +    use_layer_samples: EnumProperty(
 +        name="Layer Samples",
 +        description="How to use per view layer sample settings",
 +        items=enum_use_layer_samples,
 +        default='USE',
 +    )
  
 -        cls.sample_all_lights_direct = BoolProperty(
 -            name="Sample All Direct Lights",
 -            description="Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one",
 -            default=True,
 -        )
 +    sample_all_lights_direct: BoolProperty(
 +        name="Sample All Direct Lights",
 +        description="Sample all lights (for direct samples), rather than randomly picking one",
 +        default=True,
 +    )
  
 -        cls.sample_all_lights_indirect = BoolProperty(
 -            name="Sample All Indirect Lights",
 -            description="Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.light_sampling_threshold = FloatProperty(
 -            name="Light Sampling Threshold",
 -            description="Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). "
 -            "Zero disables the test and never ignores lights",
 -            min=0.0, max=1.0,
 -            default=0.01,
 -        )
 +    sample_all_lights_indirect: BoolProperty(
 +        name="Sample All Indirect Lights",
 +        description="Sample all lights (for indirect samples), rather than randomly picking one",
 +        default=True,
 +    )
 +    light_sampling_threshold: FloatProperty(
 +        name="Light Sampling Threshold",
 +        description="Probabilistically terminate light samples when the light contribution is below this threshold (more noise but faster rendering). "
 +        "Zero disables the test and never ignores lights",
 +        min=0.0, max=1.0,
 +        default=0.01,
 +    )
  
 -        cls.caustics_reflective = BoolProperty(
 -            name="Reflective Caustics",
 -            description="Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)",
 -            default=True,
 -        )
 +    caustics_reflective: BoolProperty(
 +        name="Reflective Caustics",
 +        description="Use reflective caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)",
 +        default=True,
 +    )
  
 -        cls.caustics_refractive = BoolProperty(
 -            name="Refractive Caustics",
 -            description="Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)",
 -            default=True,
 -        )
 +    caustics_refractive: BoolProperty(
 +        name="Refractive Caustics",
 +        description="Use refractive caustics, resulting in a brighter image (more noise but added realism)",
 +        default=True,
 +    )
  
 -        cls.blur_glossy = FloatProperty(
 -            name="Filter Glossy",
 -            description="Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, "
 -            "to reduce noise at the cost of accuracy",
 -            min=0.0, max=10.0,
 -            default=1.0,
 -        )
 +    blur_glossy: FloatProperty(
 +        name="Filter Glossy",
 +        description="Adaptively blur glossy shaders after blurry bounces, "
 +        "to reduce noise at the cost of accuracy",
 +        min=0.0, max=10.0,
 +        default=1.0,
 +    )
  
 -        cls.max_bounces = IntProperty(
 -            name="Max Bounces",
 -            description="Total maximum number of bounces",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=12,
 -        )
 +    max_bounces: IntProperty(
 +        name="Max Bounces",
 +        description="Total maximum number of bounces",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=12,
 +    )
  
 -        cls.diffuse_bounces = IntProperty(
 -            name="Diffuse Bounces",
 -            description="Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=4,
 -        )
 -        cls.glossy_bounces = IntProperty(
 -            name="Glossy Bounces",
 -            description="Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=4,
 -        )
 -        cls.transmission_bounces = IntProperty(
 -            name="Transmission Bounces",
 -            description="Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=12,
 -        )
 -        cls.volume_bounces = IntProperty(
 -            name="Volume Bounces",
 -            description="Maximum number of volumetric scattering events",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=0,
 -        )
 +    diffuse_bounces: IntProperty(
 +        name="Diffuse Bounces",
 +        description="Maximum number of diffuse reflection bounces, bounded by total maximum",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=4,
 +    )
 +    glossy_bounces: IntProperty(
 +        name="Glossy Bounces",
 +        description="Maximum number of glossy reflection bounces, bounded by total maximum",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=4,
 +    )
 +    transmission_bounces: IntProperty(
 +        name="Transmission Bounces",
 +        description="Maximum number of transmission bounces, bounded by total maximum",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=12,
 +    )
 +    volume_bounces: IntProperty(
 +        name="Volume Bounces",
 +        description="Maximum number of volumetric scattering events",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=0,
 +    )
  
 -        cls.transparent_max_bounces = IntProperty(
 -            name="Transparent Max Bounces",
 -            description="Maximum number of transparent bounces",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=8,
 -        )
 +    transparent_max_bounces: IntProperty(
 +        name="Transparent Max Bounces",
 +        description="Maximum number of transparent bounces",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=8,
 +    )
  
 -        cls.volume_step_size = FloatProperty(
 -            name="Step Size",
 -            description="Distance between volume shader samples when rendering the volume "
 -            "(lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)",
 -            default=0.1,
 -            min=0.0000001, max=100000.0, soft_min=0.01, soft_max=1.0, precision=4
 -        )
 +    volume_step_size: FloatProperty(
 +        name="Step Size",
 +        description="Distance between volume shader samples when rendering the volume "
 +        "(lower values give more accurate and detailed results, but also increased render time)",
 +        default=0.1,
 +        min=0.0000001, max=100000.0, soft_min=0.01, soft_max=1.0, precision=4,
 +        unit='LENGTH'
 +    )
  
 -        cls.volume_max_steps = IntProperty(
 -            name="Max Steps",
 -            description="Maximum number of steps through the volume before giving up, "
 -            "to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes",
 -            default=1024,
 -            min=2, max=65536
 -        )
 +    volume_max_steps: IntProperty(
 +        name="Max Steps",
 +        description="Maximum number of steps through the volume before giving up, "
 +        "to avoid extremely long render times with big objects or small step sizes",
 +        default=1024,
 +        min=2, max=65536
 +    )
  
 -        cls.dicing_rate = FloatProperty(
 -            name="Dicing Rate",
 -            description="Size of a micropolygon in pixels",
 -            min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 -            default=1.0,
 -            subtype="PIXEL"
 -        )
 -        cls.preview_dicing_rate = FloatProperty(
 -            name="Preview Dicing Rate",
 -            description="Size of a micropolygon in pixels during preview render",
 -            min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 -            default=8.0,
 -            subtype="PIXEL"
 -        )
 +    dicing_rate: FloatProperty(
 +        name="Dicing Rate",
 +        description="Size of a micropolygon in pixels",
 +        min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 +        default=1.0,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
 +    preview_dicing_rate: FloatProperty(
 +        name="Preview Dicing Rate",
 +        description="Size of a micropolygon in pixels during preview render",
 +        min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 +        default=8.0,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
  
 -        cls.max_subdivisions = IntProperty(
 -            name="Max Subdivisions",
 -            description="Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation",
 -            min=0, max=16,
 -            default=12,
 -        )
 +    max_subdivisions: IntProperty(
 +        name="Max Subdivisions",
 +        description="Stop subdividing when this level is reached even if the dice rate would produce finer tessellation",
 +        min=0, max=16,
 +        default=12,
 +    )
  
 -        cls.dicing_camera = PointerProperty(
 -            name="Dicing Camera",
 -            description="Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling "
 -            "artifacts in animations when the scene camera is moving",
 -            type=bpy.types.Object,
 -            poll=lambda self, obj: obj.type == 'CAMERA',
 -        )
 -        cls.offscreen_dicing_scale = FloatProperty(
 -            name="Offscreen Dicing Scale",
 -            description="Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate "
 -            "of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. "
 -            "Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, "
 -            "while higher values use less memory",
 -            min=1.0, soft_max=25.0,
 -            default=4.0,
 -        )
 +    dicing_camera: PointerProperty(
 +        name="Dicing Camera",
 +        description="Camera to use as reference point when subdividing geometry, useful to avoid crawling "
 +        "artifacts in animations when the scene camera is moving",
 +        type=bpy.types.Object,
 +        poll=lambda self, obj: obj.type == 'CAMERA',
 +    )
 +    offscreen_dicing_scale: FloatProperty(
 +        name="Offscreen Dicing Scale",
 +        description="Multiplier for dicing rate of geometry outside of the camera view. The dicing rate "
 +        "of objects is gradually increased the further they are outside the camera view. "
 +        "Lower values provide higher quality reflections and shadows for off screen objects, "
 +        "while higher values use less memory",
 +        min=1.0, soft_max=25.0,
 +        default=4.0,
 +    )
  
 -        cls.film_exposure = FloatProperty(
 -            name="Exposure",
 -            description="Image brightness scale",
 -            min=0.0, max=10.0,
 -            default=1.0,
 -        )
 -        cls.film_transparent = BoolProperty(
 -            name="Transparent",
 -            description="World background is transparent, for compositing the render over another background",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.film_transparent_glass = BoolProperty(
 -            name="Transparent Glass",
 -            description="Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.film_transparent_roughness = FloatProperty(
 -            name="Transparent Roughness Threshold",
 -            description="For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque",
 -            min=0.0, max=1.0,
 -            default=0.1,
 -        )
 +    film_exposure: FloatProperty(
 +        name="Exposure",
 +        description="Image brightness scale",
 +        min=0.0, max=10.0,
 +        default=1.0,
 +    )
 +    film_transparent: BoolProperty(
 +        name="Transparent",
 +        description="World background is transparent, for compositing the render over another background",
 +        default=False,
 +    )
 +    film_transparent_glass: BoolProperty(
 +        name="Transparent Glass",
 +        description="Render transmissive surfaces as transparent, for compositing glass over another background",
 +        default=False,
 +    )
 +    film_transparent_roughness: FloatProperty(
 +        name="Transparent Roughness Threshold",
 +        description="For transparent transmission, keep surfaces with roughness above the threshold opaque",
 +        min=0.0, max=1.0,
 +        default=0.1,
 +    )
  
 -        # Really annoyingly, we have to keep it around for a few releases,
 -        # otherwise forward compatibility breaks in really bad manner: CRASH!
 -        #
 -        # TODO(sergey): Remove this during 2.8x series of Blender.
 -        cls.filter_type = EnumProperty(
 -            name="Filter Type",
 -            description="Pixel filter type",
 -            items=enum_filter_types,
 -            default='BLACKMAN_HARRIS',
 -        )
 +    # Really annoyingly, we have to keep it around for a few releases,
 +    # otherwise forward compatibility breaks in really bad manner: CRASH!
 +    #
 +    # TODO(sergey): Remove this during 2.8x series of Blender.
 +    filter_type: EnumProperty(
 +        name="Filter Type",
 +        description="Pixel filter type",
 +        items=enum_filter_types,
 +        default='BLACKMAN_HARRIS',
 +    )
  
 -        cls.pixel_filter_type = EnumProperty(
 -            name="Filter Type",
 -            description="Pixel filter type",
 -            items=enum_filter_types,
 -            default='BLACKMAN_HARRIS',
 -        )
 +    pixel_filter_type: EnumProperty(
 +        name="Filter Type",
 +        description="Pixel filter type",
 +        items=enum_filter_types,
 +        default='BLACKMAN_HARRIS',
 +    )
  
 -        cls.filter_width = FloatProperty(
 -            name="Filter Width",
 -            description="Pixel filter width",
 -            min=0.01, max=10.0,
 -            default=1.5,
 -        )
 +    filter_width: FloatProperty(
 +        name="Filter Width",
 +        description="Pixel filter width",
 +        min=0.01, max=10.0,
 +        default=1.5,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
  
 -        cls.seed = IntProperty(
 -            name="Seed",
 -            description="Seed value for integrator to get different noise patterns",
 -            min=0, max=2147483647,
 -            default=0,
 -        )
 +    seed: IntProperty(
 +        name="Seed",
 +        description="Seed value for integrator to get different noise patterns",
 +        min=0, max=2147483647,
 +        default=0,
 +    )
  
 -        cls.use_animated_seed = BoolProperty(
 -            name="Use Animated Seed",
 -            description="Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_animated_seed: BoolProperty(
 +        name="Use Animated Seed",
 +        description="Use different seed values (and hence noise patterns) at different frames",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.sample_clamp_direct = FloatProperty(
 -            name="Clamp Direct",
 -            description="If non-zero, the maximum value for a direct sample, "
 -            "higher values will be scaled down to avoid too "
 -            "much noise and slow convergence at the cost of accuracy",
 -            min=0.0, max=1e8,
 -            default=0.0,
 -        )
 +    sample_clamp_direct: FloatProperty(
 +        name="Clamp Direct",
 +        description="If non-zero, the maximum value for a direct sample, "
 +        "higher values will be scaled down to avoid too "
 +        "much noise and slow convergence at the cost of accuracy",
 +        min=0.0, max=1e8,
 +        default=0.0,
 +    )
  
 -        cls.sample_clamp_indirect = FloatProperty(
 -            name="Clamp Indirect",
 -            description="If non-zero, the maximum value for an indirect sample, "
 -            "higher values will be scaled down to avoid too "
 -            "much noise and slow convergence at the cost of accuracy",
 -            min=0.0, max=1e8,
 -            default=10.0,
 -        )
 +    sample_clamp_indirect: FloatProperty(
 +        name="Clamp Indirect",
 +        description="If non-zero, the maximum value for an indirect sample, "
 +        "higher values will be scaled down to avoid too "
 +        "much noise and slow convergence at the cost of accuracy",
 +        min=0.0, max=1e8,
 +        default=10.0,
 +    )
  
 -        cls.debug_tile_size = IntProperty(
 -            name="Tile Size",
 -            description="",
 -            min=1, max=4096,
 -            default=1024,
 -        )
 +    debug_tile_size: IntProperty(
 +        name="Tile Size",
 +        description="",
 +        min=1, max=4096,
 +        default=1024,
 +    )
  
 -        cls.preview_start_resolution = IntProperty(
 -            name="Start Resolution",
 -            description="Resolution to start rendering preview at, "
 -            "progressively increasing it to the full viewport size",
 -            min=8, max=16384,
 -            default=64,
 -        )
 +    preview_start_resolution: IntProperty(
 +        name="Start Resolution",
 +        description="Resolution to start rendering preview at, "
 +        "progressively increasing it to the full viewport size",
 +        min=8, max=16384,
 +        default=64,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
  
 -        cls.debug_reset_timeout = FloatProperty(
 -            name="Reset timeout",
 -            description="",
 -            min=0.01, max=10.0,
 -            default=0.1,
 -        )
 -        cls.debug_cancel_timeout = FloatProperty(
 -            name="Cancel timeout",
 -            description="",
 -            min=0.01, max=10.0,
 -            default=0.1,
 -        )
 -        cls.debug_text_timeout = FloatProperty(
 -            name="Text timeout",
 -            description="",
 -            min=0.01, max=10.0,
 -            default=1.0,
 -        )
 +    debug_reset_timeout: FloatProperty(
 +        name="Reset timeout",
 +        description="",
 +        min=0.01, max=10.0,
 +        default=0.1,
 +    )
 +    debug_cancel_timeout: FloatProperty(
 +        name="Cancel timeout",
 +        description="",
 +        min=0.01, max=10.0,
 +        default=0.1,
 +    )
 +    debug_text_timeout: FloatProperty(
 +        name="Text timeout",
 +        description="",
 +        min=0.01, max=10.0,
 +        default=1.0,
 +    )
  
 -        cls.debug_bvh_type = EnumProperty(
 -            name="Viewport BVH Type",
 -            description="Choose between faster updates, or faster render",
 -            items=enum_bvh_types,
 -            default='DYNAMIC_BVH',
 -        )
 -        cls.debug_use_spatial_splits = BoolProperty(
 -            name="Use Spatial Splits",
 -            description="Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.debug_use_hair_bvh = BoolProperty(
 -            name="Use Hair BVH",
 -            description="Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.use_bvh_embree = BoolProperty(
 -            name="Use Embree",
 -            description="Use Embree as ray accelerator",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.debug_bvh_time_steps = IntProperty(
 -            name="BVH Time Steps",
 -            description="Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory",
 -            default=0,
 -            min=0, max=16,
 -        )
 -        cls.tile_order = EnumProperty(
 -            name="Tile Order",
 -            description="Tile order for rendering",
 -            items=enum_tile_order,
 -            default='HILBERT_SPIRAL',
 -            options=set(),  # Not animatable!
 -        )
 -        cls.use_progressive_refine = BoolProperty(
 -            name="Progressive Refine",
 -            description="Instead of rendering each tile until it is finished, "
 -            "refine the whole image progressively "
 -            "(this renders somewhat slower, "
 -            "but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)",
 -            default=False,
 -        )
 +    debug_bvh_type: EnumProperty(
 +        name="Viewport BVH Type",
 +        description="Choose between faster updates, or faster render",
 +        items=enum_bvh_types,
 +        default='DYNAMIC_BVH',
 +    )
 +    use_bvh_embree: BoolProperty(
 +        name="Use Embree",
 +        description="Use Embree as ray accelerator",
 +        default=False,
 +    )
 +    debug_use_spatial_splits: BoolProperty(
 +        name="Use Spatial Splits",
 +        description="Use BVH spatial splits: longer builder time, faster render",
 +        default=False,
 +    )
 +    debug_use_hair_bvh: BoolProperty(
 +        name="Use Hair BVH",
 +        description="Use special type BVH optimized for hair (uses more ram but renders faster)",
 +        default=True,
 +    )
 +    debug_bvh_time_steps: IntProperty(
 +        name="BVH Time Steps",
 +        description="Split BVH primitives by this number of time steps to speed up render time in cost of memory",
 +        default=0,
 +        min=0, max=16,
 +    )
 +    tile_order: EnumProperty(
 +        name="Tile Order",
 +        description="Tile order for rendering",
 +        items=enum_tile_order,
 +        default='HILBERT_SPIRAL',
 +        options=set(),  # Not animatable!
 +    )
 +    use_progressive_refine: BoolProperty(
 +        name="Progressive Refine",
 +        description="Instead of rendering each tile until it is finished, "
 +        "refine the whole image progressively "
 +        "(this renders somewhat slower, "
 +        "but time can be saved by manually stopping the render when the noise is low enough)",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.bake_type = EnumProperty(
 -            name="Bake Type",
 -            default='COMBINED',
 -            description="Type of pass to bake",
 -            items=(
 -                ('COMBINED', "Combined", ""),
 -                ('AO', "Ambient Occlusion", ""),
 -                ('SHADOW', "Shadow", ""),
 -                ('NORMAL', "Normal", ""),
 -                ('UV', "UV", ""),
 -                ('ROUGHNESS', "Roughness", ""),
 -                ('EMIT', "Emit", ""),
 -                ('ENVIRONMENT', "Environment", ""),
 -                ('DIFFUSE', "Diffuse", ""),
 -                ('GLOSSY', "Glossy", ""),
 -                ('TRANSMISSION', "Transmission", ""),
 -                ('SUBSURFACE', "Subsurface", ""),
 -            ),
 -        )
 +    bake_type: EnumProperty(
 +        name="Bake Type",
 +        default='COMBINED',
 +        description="Type of pass to bake",
 +        items=(
 +            ('COMBINED', "Combined", ""),
 +            ('AO', "Ambient Occlusion", ""),
 +            ('SHADOW', "Shadow", ""),
 +            ('NORMAL', "Normal", ""),
 +            ('UV', "UV", ""),
 +            ('ROUGHNESS', "Roughness", ""),
 +            ('EMIT', "Emit", ""),
 +            ('ENVIRONMENT', "Environment", ""),
 +            ('DIFFUSE', "Diffuse", ""),
 +            ('GLOSSY', "Glossy", ""),
 +            ('TRANSMISSION', "Transmission", ""),
 +            ('SUBSURFACE', "Subsurface", ""),
 +        ),
 +    )
  
 -        cls.use_camera_cull = BoolProperty(
 -            name="Use Camera Cull",
 -            description="Allow objects to be culled based on the camera frustum",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_camera_cull: BoolProperty(
 +        name="Use Camera Cull",
 +        description="Allow objects to be culled based on the camera frustum",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.camera_cull_margin = FloatProperty(
 -            name="Camera Cull Margin",
 -            description="Margin for the camera space culling",
 -            default=0.1,
 -            min=0.0, max=5.0
 -        )
 +    camera_cull_margin: FloatProperty(
 +        name="Camera Cull Margin",
 +        description="Margin for the camera space culling",
 +        default=0.1,
 +        min=0.0, max=5.0,
 +        subtype='FACTOR'
 +    )
  
 -        cls.use_distance_cull = BoolProperty(
 -            name="Use Distance Cull",
 -            description="Allow objects to be culled based on the distance from camera",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_distance_cull: BoolProperty(
 +        name="Use Distance Cull",
 +        description="Allow objects to be culled based on the distance from camera",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.distance_cull_margin = FloatProperty(
 -            name="Cull Distance",
 -            description="Cull objects which are further away from camera than this distance",
 -            default=50,
 -            min=0.0
 -        )
 +    distance_cull_margin: FloatProperty(
 +        name="Cull Distance",
 +        description="Cull objects which are further away from camera than this distance",
 +        default=50,
 +        min=0.0,
 +        unit='LENGTH'
 +    )
  
 -        cls.motion_blur_position = EnumProperty(
 -            name="Motion Blur Position",
 -            default='CENTER',
 -            description="Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails",
 -            items=(
 -                ('START', "Start on Frame", "The shutter opens at the current frame"),
 -                ('CENTER', "Center on Frame", "The shutter is open during the current frame"),
 -                ('END', "End on Frame", "The shutter closes at the current frame"),
 -            ),
 -        )
 +    motion_blur_position: EnumProperty(
 +        name="Motion Blur Position",
 +        default='CENTER',
 +        description="Offset for the shutter's time interval, allows to change the motion blur trails",
 +        items=(
 +            ('START', "Start on Frame", "The shutter opens at the current frame"),
 +            ('CENTER', "Center on Frame", "The shutter is open during the current frame"),
 +            ('END', "End on Frame", "The shutter closes at the current frame"),
 +        ),
 +    )
  
 -        cls.rolling_shutter_type = EnumProperty(
 -            name="Shutter Type",
 -            default='NONE',
 -            description="Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras",
 -            items=(
 -                ('NONE', "None", "No rolling shutter effect used"),
 -                ('TOP', "Top-Bottom", "Sensor is being scanned from top to bottom")
 -                # TODO(seergey): Are there real cameras with different scanning direction?
 -            ),
 -        )
 +    rolling_shutter_type: EnumProperty(
 +        name="Shutter Type",
 +        default='NONE',
 +        description="Type of rolling shutter effect matching CMOS-based cameras",
 +        items=(
 +            ('NONE', "None", "No rolling shutter effect used"),
 +            ('TOP', "Top-Bottom", "Sensor is being scanned from top to bottom")
 +            # TODO(seergey): Are there real cameras with different scanning direction?
 +        ),
 +    )
  
 -        cls.rolling_shutter_duration = FloatProperty(
 -            name="Rolling Shutter Duration",
 -            description="Scanline \"exposure\" time for the rolling shutter effect",
 -            default=0.1,
 -            min=0.0, max=1.0,
 -        )
 +    rolling_shutter_duration: FloatProperty(
 +        name="Rolling Shutter Duration",
 +        description="Scanline \"exposure\" time for the rolling shutter effect",
 +        default=0.1,
 +        min=0.0, max=1.0,
 +    )
  
 -        cls.texture_limit = EnumProperty(
 -            name="Viewport Texture Limit",
 -            default='OFF',
 -            description="Limit texture size used by viewport rendering",
 -            items=enum_texture_limit
 -        )
 +    texture_limit: EnumProperty(
 +        name="Viewport Texture Limit",
 +        default='OFF',
 +        description="Limit texture size used by viewport rendering",
 +        items=enum_texture_limit
 +    )
  
 -        cls.texture_limit_render = EnumProperty(
 -            name="Render Texture Limit",
 -            default='OFF',
 -            description="Limit texture size used by final rendering",
 -            items=enum_texture_limit
 -        )
 +    texture_limit_render: EnumProperty(
 +        name="Render Texture Limit",
 +        default='OFF',
 +        description="Limit texture size used by final rendering",
 +        items=enum_texture_limit
 +    )
  
 -        cls.ao_bounces = IntProperty(
 -            name="AO Bounces",
 -            default=0,
 -            description="Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature",
 -            min=0, max=1024,
 -        )
 +    ao_bounces: IntProperty(
 +        name="AO Bounces",
 +        default=0,
 +        description="Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature",
 +        min=0, max=1024,
 +    )
  
 -        cls.ao_bounces_render = IntProperty(
 -            name="AO Bounces Render",
 -            default=0,
 -            description="Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature",
 -            min=0, max=1024,
 -        )
 +    ao_bounces_render: IntProperty(
 +        name="AO Bounces Render",
 +        default=0,
 +        description="Approximate indirect light with background tinted ambient occlusion at the specified bounce, 0 disables this feature",
 +        min=0, max=1024,
 +    )
  
 -        # Various fine-tuning debug flags
 -
 -        def devices_update_callback(self, context):
 -            import _cycles
 -            scene = context.scene.as_pointer()
 -            return _cycles.debug_flags_update(scene)
 -
 -        cls.debug_use_cpu_avx2 = BoolProperty(name="AVX2", default=True)
 -        cls.debug_use_cpu_avx = BoolProperty(name="AVX", default=True)
 -        cls.debug_use_cpu_sse41 = BoolProperty(name="SSE41", default=True)
 -        cls.debug_use_cpu_sse3 = BoolProperty(name="SSE3", default=True)
 -        cls.debug_use_cpu_sse2 = BoolProperty(name="SSE2", default=True)
 -        cls.debug_bvh_layout = EnumProperty(
 -            name="BVH Layout",
 -            items=enum_bvh_layouts,
 -            default='BVH8',
 -        )
 -        cls.debug_use_cpu_split_kernel = BoolProperty(name="Split Kernel", default=False)
 -
 -        cls.debug_use_cuda_adaptive_compile = BoolProperty(name="Adaptive Compile", default=False)
 -        cls.debug_use_cuda_split_kernel = BoolProperty(name="Split Kernel", default=False)
 -
 -        cls.debug_opencl_kernel_type = EnumProperty(
 -            name="OpenCL Kernel Type",
 -            default='DEFAULT',
 -            items=(
 -                ('DEFAULT', "Default", ""),
 -                ('MEGA', "Mega", ""),
 -                ('SPLIT', "Split", ""),
 -            ),
 -            update=devices_update_callback
 -        )
 +    # Various fine-tuning debug flags
  
 -        cls.debug_opencl_device_type = EnumProperty(
 -            name="OpenCL Device Type",
 -            default='ALL',
 -            items=(
 -                ('NONE', "None", ""),
 -                ('ALL', "All", ""),
 -                ('DEFAULT', "Default", ""),
 -                ('CPU', "CPU", ""),
 -                ('GPU', "GPU", ""),
 -                ('ACCELERATOR', "Accelerator", ""),
 -            ),
 -            update=devices_update_callback
 -        )
 +    def _devices_update_callback(self, context):
 +        import _cycles
 +        scene = context.scene.as_pointer()
 +        return _cycles.debug_flags_update(scene)
 +
 +    debug_use_cpu_avx2: BoolProperty(name="AVX2", default=True)
 +    debug_use_cpu_avx: BoolProperty(name="AVX", default=True)
 +    debug_use_cpu_sse41: BoolProperty(name="SSE41", default=True)
 +    debug_use_cpu_sse3: BoolProperty(name="SSE3", default=True)
 +    debug_use_cpu_sse2: BoolProperty(name="SSE2", default=True)
 +    debug_bvh_layout: EnumProperty(
 +        name="BVH Layout",
 +        items=enum_bvh_layouts,
 +        default='BVH8',
 +    )
 +    debug_use_cpu_split_kernel: BoolProperty(name="Split Kernel", default=False)
 +
 +    debug_use_cuda_adaptive_compile: BoolProperty(name="Adaptive Compile", default=False)
 +    debug_use_cuda_split_kernel: BoolProperty(name="Split Kernel", default=False)
 +
 +    debug_opencl_kernel_type: EnumProperty(
 +        name="OpenCL Kernel Type",
 +        default='DEFAULT',
 +        items=(
 +            ('DEFAULT', "Default", ""),
 +            ('MEGA', "Mega", ""),
 +            ('SPLIT', "Split", ""),
 +        ),
 +        update=_devices_update_callback
 +    )
  
 -        cls.debug_opencl_kernel_single_program = BoolProperty(
 -            name="Single Program",
 -            default=False,
 -            update=devices_update_callback,
 -        )
 +    debug_opencl_device_type: EnumProperty(
 +        name="OpenCL Device Type",
 +        default='ALL',
 +        items=(
 +            ('NONE', "None", ""),
 +            ('ALL', "All", ""),
 +            ('DEFAULT', "Default", ""),
 +            ('CPU', "CPU", ""),
 +            ('GPU', "GPU", ""),
 +            ('ACCELERATOR', "Accelerator", ""),
 +        ),
 +        update=_devices_update_callback
 +    )
  
 -        cls.debug_use_opencl_debug = BoolProperty(name="Debug OpenCL", default=False)
 +    debug_opencl_kernel_single_program: BoolProperty(
 +        name="Single Program",
-         default=True,
++        default=False,
 +        update=_devices_update_callback,
 +    )
 +    del _devices_update_callback
 +
 +    debug_use_opencl_debug: BoolProperty(name="Debug OpenCL", default=False)
 +
 +    debug_opencl_mem_limit: IntProperty(
 +        name="Memory limit",
 +        default=0,
 +        description="Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)"
 +    )
  
 -        cls.debug_opencl_mem_limit = IntProperty(name="Memory limit", default=0,
 -                                                 description="Artificial limit on OpenCL memory usage in MB (0 to disable limit)")
 +    @classmethod
 +    def register(cls):
 +        bpy.types.Scene.cycles = PointerProperty(
 +            name="Cycles Render Settings",
 +            description="Cycles render settings",
 +            type=cls,
 +        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
  
  
  class CyclesCameraSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    aperture_type: EnumProperty(
 +        name="Aperture Type",
 +        description="Use f-stop number or aperture radius",
 +        items=enum_aperture_types,
 +        default='RADIUS',
 +    )
 +    aperture_fstop: FloatProperty(
 +        name="Aperture f-stop",
 +        description="F-stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)",
 +        min=0.0, soft_min=0.1, soft_max=64.0,
 +        default=5.6,
 +        step=10,
 +        precision=1,
 +    )
 +    aperture_size: FloatProperty(
 +        name="Aperture Size",
 +        description="Radius of the aperture for depth of field (higher values give more defocus)",
 +        min=0.0, soft_max=10.0,
 +        default=0.0,
 +        step=1,
 +        precision=4,
 +        subtype='DISTANCE',
 +    )
 +    aperture_blades: IntProperty(
 +        name="Aperture Blades",
 +        description="Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)",
 +        min=0, max=100,
 +        default=0,
 +    )
 +    aperture_rotation: FloatProperty(
 +        name="Aperture Rotation",
 +        description="Rotation of blades in aperture",
 +        soft_min=-pi, soft_max=pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=0,
 +    )
 +    aperture_ratio: FloatProperty(
 +        name="Aperture Ratio",
 +        description="Distortion to simulate anamorphic lens bokeh",
 +        min=0.01, soft_min=1.0, soft_max=2.0,
 +        default=1.0,
 +        precision=4,
 +    )
 +    panorama_type: EnumProperty(
 +        name="Panorama Type",
 +        description="Distortion to use for the calculation",
 +        items=enum_panorama_types,
 +        default='FISHEYE_EQUISOLID',
 +    )
 +    fisheye_fov: FloatProperty(
 +        name="Field of View",
 +        description="Field of view for the fisheye lens",
 +        min=0.1745, soft_max=2.0 * pi, max=10.0 * pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=pi,
 +    )
 +    fisheye_lens: FloatProperty(
 +        name="Fisheye Lens",
 +        description="Lens focal length (mm)",
 +        min=0.01, soft_max=15.0, max=100.0,
 +        default=10.5,
 +    )
 +    latitude_min: FloatProperty(
 +        name="Min Latitude",
 +        description="Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens",
 +        min=-0.5 * pi, max=0.5 * pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=-0.5 * pi,
 +    )
 +    latitude_max: FloatProperty(
 +        name="Max Latitude",
 +        description="Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens",
 +        min=-0.5 * pi, max=0.5 * pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=0.5 * pi,
 +    )
 +    longitude_min: FloatProperty(
 +        name="Min Longitude",
 +        description="Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens",
 +        min=-pi, max=pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=-pi,
 +    )
 +    longitude_max: FloatProperty(
 +        name="Max Longitude",
 +        description="Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens",
 +        min=-pi, max=pi,
 +        subtype='ANGLE',
 +        default=pi,
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
 -        import math
 -
          bpy.types.Camera.cycles = PointerProperty(
              name="Cycles Camera Settings",
              description="Cycles camera settings",
              type=cls,
          )
  
 -        cls.aperture_type = EnumProperty(
 -            name="Aperture Type",
 -            description="Use f-stop number or aperture radius",
 -            items=enum_aperture_types,
 -            default='RADIUS',
 -        )
 -        cls.aperture_fstop = FloatProperty(
 -            name="Aperture f-stop",
 -            description="F-stop ratio (lower numbers give more defocus, higher numbers give a sharper image)",
 -            min=0.0, soft_min=0.1, soft_max=64.0,
 -            default=5.6,
 -            step=10,
 -            precision=1,
 -        )
 -        cls.aperture_size = FloatProperty(
 -            name="Aperture Size",
 -            description="Radius of the aperture for depth of field (higher values give more defocus)",
 -            min=0.0, soft_max=10.0,
 -            default=0.0,
 -            step=1,
 -            precision=4,
 -            subtype='DISTANCE',
 -        )
 -        cls.aperture_blades = IntProperty(
 -            name="Aperture Blades",
 -            description="Number of blades in aperture for polygonal bokeh (at least 3)",
 -            min=0, max=100,
 -            default=0,
 -        )
 -        cls.aperture_rotation = FloatProperty(
 -            name="Aperture Rotation",
 -            description="Rotation of blades in aperture",
 -            soft_min=-math.pi, soft_max=math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=0,
 -        )
 -        cls.aperture_ratio = FloatProperty(
 -            name="Aperture Ratio",
 -            description="Distortion to simulate anamorphic lens bokeh",
 -            min=0.01, soft_min=1.0, soft_max=2.0,
 -            default=1.0,
 -            precision=4,
 -        )
 -        cls.panorama_type = EnumProperty(
 -            name="Panorama Type",
 -            description="Distortion to use for the calculation",
 -            items=enum_panorama_types,
 -            default='FISHEYE_EQUISOLID',
 -        )
 -        cls.fisheye_fov = FloatProperty(
 -            name="Field of View",
 -            description="Field of view for the fisheye lens",
 -            min=0.1745, soft_max=2.0 * math.pi, max=10.0 * math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=math.pi,
 -        )
 -        cls.fisheye_lens = FloatProperty(
 -            name="Fisheye Lens",
 -            description="Lens focal length (mm)",
 -            min=0.01, soft_max=15.0, max=100.0,
 -            default=10.5,
 -        )
 -        cls.latitude_min = FloatProperty(
 -            name="Min Latitude",
 -            description="Minimum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens",
 -            min=-0.5 * math.pi, max=0.5 * math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=-0.5 * math.pi,
 -        )
 -        cls.latitude_max = FloatProperty(
 -            name="Max Latitude",
 -            description="Maximum latitude (vertical angle) for the equirectangular lens",
 -            min=-0.5 * math.pi, max=0.5 * math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=0.5 * math.pi,
 -        )
 -        cls.longitude_min = FloatProperty(
 -            name="Min Longitude",
 -            description="Minimum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens",
 -            min=-math.pi, max=math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=-math.pi,
 -        )
 -        cls.longitude_max = FloatProperty(
 -            name="Max Longitude",
 -            description="Maximum longitude (horizontal angle) for the equirectangular lens",
 -            min=-math.pi, max=math.pi,
 -            subtype='ANGLE',
 -            default=math.pi,
 -        )
 -
      @classmethod
      def unregister(cls):
          del bpy.types.Camera.cycles
  
  
  class CyclesMaterialSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    sample_as_light: BoolProperty(
 +        name="Multiple Importance Sample",
 +        description="Use multiple importance sampling for this material, "
 +        "disabling may reduce overall noise for large "
 +        "objects that emit little light compared to other light sources",
 +        default=True,
 +    )
 +    use_transparent_shadow: BoolProperty(
 +        name="Transparent Shadows",
 +        description="Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, "
 +        "disabling will render faster but not give accurate shadows",
 +        default=True,
 +    )
 +    homogeneous_volume: BoolProperty(
 +        name="Homogeneous Volume",
 +        description="When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere "
 +        "(not using any textures), for faster rendering",
 +        default=False,
 +    )
 +    volume_sampling: EnumProperty(
 +        name="Volume Sampling",
 +        description="Sampling method to use for volumes",
 +        items=enum_volume_sampling,
 +        default='MULTIPLE_IMPORTANCE',
 +    )
 +
 +    volume_interpolation: EnumProperty(
 +        name="Volume Interpolation",
 +        description="Interpolation method to use for smoke/fire volumes",
 +        items=enum_volume_interpolation,
 +        default='LINEAR',
 +    )
 +
 +    displacement_method: EnumProperty(
 +        name="Displacement Method",
 +        description="Method to use for the displacement",
 +        items=enum_displacement_methods,
 +        default='BUMP',
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
          bpy.types.Material.cycles = PointerProperty(
              description="Cycles material settings",
              type=cls,
          )
 -        cls.sample_as_light = BoolProperty(
 -            name="Multiple Importance Sample",
 -            description="Use multiple importance sampling for this material, "
 -            "disabling may reduce overall noise for large "
 -            "objects that emit little light compared to other light sources",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.use_transparent_shadow = BoolProperty(
 -            name="Transparent Shadows",
 -            description="Use transparent shadows for this material if it contains a Transparent BSDF, "
 -            "disabling will render faster but not give accurate shadows",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.homogeneous_volume = BoolProperty(
 -            name="Homogeneous Volume",
 -            description="When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere "
 -            "(not using any textures), for faster rendering",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.volume_sampling = EnumProperty(
 -            name="Volume Sampling",
 -            description="Sampling method to use for volumes",
 -            items=enum_volume_sampling,
 -            default='MULTIPLE_IMPORTANCE',
 -        )
 -
 -        cls.volume_interpolation = EnumProperty(
 -            name="Volume Interpolation",
 -            description="Interpolation method to use for smoke/fire volumes",
 -            items=enum_volume_interpolation,
 -            default='LINEAR',
 -        )
 -
 -        cls.displacement_method = EnumProperty(
 -            name="Displacement Method",
 -            description="Method to use for the displacement",
 -            items=enum_displacement_methods,
 -            default='BUMP',
 -        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
          del bpy.types.Material.cycles
  
  
 -class CyclesLampSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +class CyclesLightSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    cast_shadow: BoolProperty(
 +        name="Cast Shadow",
 +        description="Light casts shadows",
 +        default=True,
 +    )
 +    samples: IntProperty(
 +        name="Samples",
 +        description="Number of light samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=10000,
 +        default=1,
 +    )
 +    max_bounces: IntProperty(
 +        name="Max Bounces",
 +        description="Maximum number of bounces the light will contribute to the render",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=1024,
 +    )
 +    use_multiple_importance_sampling: BoolProperty(
 +        name="Multiple Importance Sample",
 +        description="Use multiple importance sampling for the light, "
 +        "reduces noise for area lights and sharp glossy materials",
 +        default=True,
 +    )
 +    is_portal: BoolProperty(
 +        name="Is Portal",
 +        description="Use this area light to guide sampling of the background, "
 +        "note that this will make the light invisible",
 +        default=False,
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
 -        bpy.types.Lamp.cycles = PointerProperty(
 -            name="Cycles Lamp Settings",
 -            description="Cycles lamp settings",
 +        bpy.types.Light.cycles = PointerProperty(
 +            name="Cycles Light Settings",
 +            description="Cycles light settings",
              type=cls,
          )
 -        cls.cast_shadow = BoolProperty(
 -            name="Cast Shadow",
 -            description="Lamp casts shadows",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.samples = IntProperty(
 -            name="Samples",
 -            description="Number of light samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=10000,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.max_bounces = IntProperty(
 -            name="Max Bounces",
 -            description="Maximum number of bounces the light will contribute to the render",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=1024,
 -        )
 -        cls.use_multiple_importance_sampling = BoolProperty(
 -            name="Multiple Importance Sample",
 -            description="Use multiple importance sampling for the lamp, "
 -            "reduces noise for area lamps and sharp glossy materials",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.is_portal = BoolProperty(
 -            name="Is Portal",
 -            description="Use this area lamp to guide sampling of the background, "
 -            "note that this will make the lamp invisible",
 -            default=False,
 -        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
 -        del bpy.types.Lamp.cycles
 +        del bpy.types.Light.cycles
  
  
  class CyclesWorldSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    sampling_method: EnumProperty(
 +        name="Sampling method",
 +        description="How to sample the background light",
 +        items=enum_world_mis,
 +        default='AUTOMATIC',
 +    )
 +    sample_map_resolution: IntProperty(
 +        name="Map Resolution",
 +        description="Importance map size is resolution x resolution/2; "
 +        "higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed",
 +        min=4, max=8192,
 +        default=1024,
 +    )
 +    samples: IntProperty(
 +        name="Samples",
 +        description="Number of light samples to render for each AA sample",
 +        min=1, max=10000,
 +        default=1,
 +    )
 +    max_bounces: IntProperty(
 +        name="Max Bounces",
 +        description="Maximum number of bounces the background light will contribute to the render",
 +        min=0, max=1024,
 +        default=1024,
 +    )
 +    homogeneous_volume: BoolProperty(
 +        name="Homogeneous Volume",
 +        description="When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere"
 +        "(not using any textures), for faster rendering",
 +        default=False,
 +    )
 +    volume_sampling: EnumProperty(
 +        name="Volume Sampling",
 +        description="Sampling method to use for volumes",
 +        items=enum_volume_sampling,
 +        default='EQUIANGULAR',
 +    )
 +    volume_interpolation: EnumProperty(
 +        name="Volume Interpolation",
 +        description="Interpolation method to use for volumes",
 +        items=enum_volume_interpolation,
 +        default='LINEAR',
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
          bpy.types.World.cycles = PointerProperty(
              description="Cycles world settings",
              type=cls,
          )
 -        cls.sampling_method = EnumProperty(
 -            name="Sampling method",
 -            description="How to sample the background light",
 -            items=enum_world_mis,
 -            default='AUTOMATIC',
 -        )
 -        cls.sample_map_resolution = IntProperty(
 -            name="Map Resolution",
 -            description="Importance map size is resolution x resolution/2; "
 -            "higher values potentially produce less noise, at the cost of memory and speed",
 -            min=4, max=8192,
 -            default=1024,
 -        )
 -        cls.samples = IntProperty(
 -            name="Samples",
 -            description="Number of light samples to render for each AA sample",
 -            min=1, max=10000,
 -            default=1,
 -        )
 -        cls.max_bounces = IntProperty(
 -            name="Max Bounces",
 -            description="Maximum number of bounces the background light will contribute to the render",
 -            min=0, max=1024,
 -            default=1024,
 -        )
 -        cls.homogeneous_volume = BoolProperty(
 -            name="Homogeneous Volume",
 -            description="When using volume rendering, assume volume has the same density everywhere"
 -            "(not using any textures), for faster rendering",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.volume_sampling = EnumProperty(
 -            name="Volume Sampling",
 -            description="Sampling method to use for volumes",
 -            items=enum_volume_sampling,
 -            default='EQUIANGULAR',
 -        )
 -
 -        cls.volume_interpolation = EnumProperty(
 -            name="Volume Interpolation",
 -            description="Interpolation method to use for volumes",
 -            items=enum_volume_interpolation,
 -            default='LINEAR',
 -        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
  
  
  class CyclesVisibilitySettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    camera: BoolProperty(
 +        name="Camera",
 +        description="Object visibility for camera rays",
 +        default=True,
 +    )
 +    diffuse: BoolProperty(
 +        name="Diffuse",
 +        description="Object visibility for diffuse reflection rays",
 +        default=True,
 +    )
 +    glossy: BoolProperty(
 +        name="Glossy",
 +        description="Object visibility for glossy reflection rays",
 +        default=True,
 +    )
 +    transmission: BoolProperty(
 +        name="Transmission",
 +        description="Object visibility for transmission rays",
 +        default=True,
 +    )
 +    shadow: BoolProperty(
 +        name="Shadow",
 +        description="Object visibility for shadow rays",
 +        default=True,
 +    )
 +    scatter: BoolProperty(
 +        name="Volume Scatter",
 +        description="Object visibility for volume scatter rays",
 +        default=True,
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
          bpy.types.Object.cycles_visibility = PointerProperty(
              type=cls,
          )
  
 -        cls.camera = BoolProperty(
 -            name="Camera",
 -            description="Object visibility for camera rays",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.diffuse = BoolProperty(
 -            name="Diffuse",
 -            description="Object visibility for diffuse reflection rays",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.glossy = BoolProperty(
 -            name="Glossy",
 -            description="Object visibility for glossy reflection rays",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.transmission = BoolProperty(
 -            name="Transmission",
 -            description="Object visibility for transmission rays",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.shadow = BoolProperty(
 -            name="Shadow",
 -            description="Object visibility for shadow rays",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.scatter = BoolProperty(
 -            name="Volume Scatter",
 -            description="Object visibility for volume scatter rays",
 -            default=True,
 -        )
 -
      @classmethod
      def unregister(cls):
          del bpy.types.Object.cycles_visibility
@@@ -1094,71 -1080,70 +1094,71 @@@ class CyclesMeshSettings(bpy.types.Prop
  
  
  class CyclesObjectSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 -    @classmethod
 -    def register(cls):
 -        bpy.types.Object.cycles = PointerProperty(
 -            name="Cycles Object Settings",
 -            description="Cycles object settings",
 -            type=cls,
 -        )
  
 -        cls.use_motion_blur = BoolProperty(
 -            name="Use Motion Blur",
 -            description="Use motion blur for this object",
 -            default=True,
 -        )
 +    use_motion_blur: BoolProperty(
 +        name="Use Motion Blur",
 +        description="Use motion blur for this object",
 +        default=True,
 +    )
  
 -        cls.use_deform_motion = BoolProperty(
 -            name="Use Deformation Motion",
 -            description="Use deformation motion blur for this object",
 -            default=True,
 -        )
 +    use_deform_motion: BoolProperty(
 +        name="Use Deformation Motion",
 +        description="Use deformation motion blur for this object",
 +        default=True,
 +    )
  
 -        cls.motion_steps = IntProperty(
 -            name="Motion Steps",
 -            description="Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))",
 -            min=1, soft_max=8,
 -            default=1,
 -        )
 +    motion_steps: IntProperty(
 +        name="Motion Steps",
 +        description="Control accuracy of motion blur, more steps gives more memory usage (actual number of steps is 2^(steps - 1))",
 +        min=1, soft_max=8,
 +        default=1,
 +    )
  
 -        cls.use_camera_cull = BoolProperty(
 -            name="Use Camera Cull",
 -            description="Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_camera_cull: BoolProperty(
 +        name="Use Camera Cull",
 +        description="Allow this object and its duplicators to be culled by camera space culling",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.use_distance_cull = BoolProperty(
 -            name="Use Distance Cull",
 -            description="Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_distance_cull: BoolProperty(
 +        name="Use Distance Cull",
 +        description="Allow this object and its duplicators to be culled by distance from camera",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.use_adaptive_subdivision = BoolProperty(
 -            name="Use Adaptive Subdivision",
 -            description="Use adaptive render time subdivision",
 -            default=False,
 -        )
 +    use_adaptive_subdivision: BoolProperty(
 +        name="Use Adaptive Subdivision",
 +        description="Use adaptive render time subdivision",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.dicing_rate = FloatProperty(
 -            name="Dicing Scale",
 -            description="Multiplier for scene dicing rate (located in the Geometry Panel)",
 -            min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 -            default=1.0,
 -        )
 +    dicing_rate: FloatProperty(
 +        name="Dicing Scale",
 +        description="Multiplier for scene dicing rate (located in the Subdivision panel)",
 +        min=0.1, max=1000.0, soft_min=0.5,
 +        default=1.0,
 +    )
  
 -        cls.is_shadow_catcher = BoolProperty(
 -            name="Shadow Catcher",
 -            description="Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage",
 -            default=False,
 -        )
 +    is_shadow_catcher: BoolProperty(
 +        name="Shadow Catcher",
 +        description="Only render shadows on this object, for compositing renders into real footage",
 +        default=False,
 +    )
  
 -        cls.is_holdout = BoolProperty(
 -            name="Holdout",
 -            description="Render objects as a holdout or matte, creating a "
 -            "hole in the image with zero alpha, to fill out in "
 -            "compositing with real footange or another render",
 -            default=False,
 +    is_holdout: BoolProperty(
 +        name="Holdout",
 +        description="Render objects as a holdout or matte, creating a "
 +        "hole in the image with zero alpha, to fill out in "
 +        "compositing with real footage or another render",
 +        default=False,
 +    )
 +
 +    @classmethod
 +    def register(cls):
 +        bpy.types.Object.cycles = PointerProperty(
 +            name="Cycles Object Settings",
 +            description="Cycles object settings",
 +            type=cls,
          )
  
      @classmethod
  
  
  class CyclesCurveRenderSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 +
 +    primitive: EnumProperty(
 +        name="Primitive",
 +        description="Type of primitive used for hair rendering",
 +        items=enum_curve_primitives,
 +        default='LINE_SEGMENTS',
 +    )
 +    shape: EnumProperty(
 +        name="Shape",
 +        description="Form of hair",
 +        items=enum_curve_shape,
 +        default='THICK',
 +    )
 +    cull_backfacing: BoolProperty(
 +        name="Cull Back-faces",
 +        description="Do not test the back-face of each strand",
 +        default=True,
 +    )
 +    use_curves: BoolProperty(
 +        name="Use Cycles Hair Rendering",
 +        description="Activate Cycles hair rendering for particle system",
 +        default=True,
 +    )
 +    resolution: IntProperty(
 +        name="Resolution",
 +        description="Resolution of generated mesh",
 +        min=3, max=64,
 +        default=3,
 +    )
 +    minimum_width: FloatProperty(
 +        name="Minimal width",
 +        description="Minimal pixel width for strands (0 - deactivated)",
 +        min=0.0, max=100.0,
 +        default=0.0,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
 +    maximum_width: FloatProperty(
 +        name="Maximal width",
 +        description="Maximum extension that strand radius can be increased by",
 +        min=0.0, max=100.0,
 +        default=0.1,
 +        subtype='PIXEL'
 +    )
 +    subdivisions: IntProperty(
 +        name="Subdivisions",
 +        description="Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)",
 +        min=0, max=24,
 +        default=4,
 +    )
 +
      @classmethod
      def register(cls):
          bpy.types.Scene.cycles_curves = PointerProperty(
              description="Cycles hair rendering settings",
              type=cls,
          )
 -        cls.primitive = EnumProperty(
 -            name="Primitive",
 -            description="Type of primitive used for hair rendering",
 -            items=enum_curve_primitives,
 -            default='LINE_SEGMENTS',
 -        )
 -        cls.shape = EnumProperty(
 -            name="Shape",
 -            description="Form of hair",
 -            items=enum_curve_shape,
 -            default='THICK',
 -        )
 -        cls.cull_backfacing = BoolProperty(
 -            name="Cull back-faces",
 -            description="Do not test the back-face of each strand",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.use_curves = BoolProperty(
 -            name="Use Cycles Hair Rendering",
 -            description="Activate Cycles hair rendering for particle system",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.resolution = IntProperty(
 -            name="Resolution",
 -            description="Resolution of generated mesh",
 -            min=3, max=64,
 -            default=3,
 -        )
 -        cls.minimum_width = FloatProperty(
 -            name="Minimal width",
 -            description="Minimal pixel width for strands (0 - deactivated)",
 -            min=0.0, max=100.0,
 -            default=0.0,
 -        )
 -        cls.maximum_width = FloatProperty(
 -            name="Maximal width",
 -            description="Maximum extension that strand radius can be increased by",
 -            min=0.0, max=100.0,
 -            default=0.1,
 -        )
 -        cls.subdivisions = IntProperty(
 -            name="Subdivisions",
 -            description="Number of subdivisions used in Cardinal curve intersection (power of 2)",
 -            min=0, max=24,
 -            default=4,
 -        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
  
  
  def update_render_passes(self, context):
 -    scene = context.scene
 -    rd = scene.render
 -    rl = rd.layers.active
 -    rl.update_render_passes()
 +    view_layer = context.view_layer
 +    view_layer.update_render_passes()
  
  
  class CyclesRenderLayerSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 -    @classmethod
 -    def register(cls):
 -        bpy.types.SceneRenderLayer.cycles = PointerProperty(
 -            name="Cycles SceneRenderLayer Settings",
 -            description="Cycles SceneRenderLayer Settings",
 -            type=cls,
 -        )
 -        cls.pass_debug_bvh_traversed_nodes = BoolProperty(
 -            name="Debug BVH Traversed Nodes",
 -            description="Store Debug BVH Traversed Nodes pass",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.pass_debug_bvh_traversed_instances = BoolProperty(
 -            name="Debug BVH Traversed Instances",
 -            description="Store Debug BVH Traversed Instances pass",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.pass_debug_bvh_intersections = BoolProperty(
 -            name="Debug BVH Intersections",
 -            description="Store Debug BVH Intersections",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.pass_debug_ray_bounces = BoolProperty(
 -            name="Debug Ray Bounces",
 -            description="Store Debug Ray Bounces pass",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.pass_debug_render_time = BoolProperty(
 -            name="Debug Render Time",
 -            description="Render time in milliseconds per sample and pixel",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.use_pass_volume_direct = BoolProperty(
 -            name="Volume Direct",
 -            description="Deliver direct volumetric scattering pass",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.use_pass_volume_indirect = BoolProperty(
 -            name="Volume Indirect",
 -            description="Deliver indirect volumetric scattering pass",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
  
 -        cls.use_denoising = BoolProperty(
 -            name="Use Denoising",
 -            description="Denoise the rendered image",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        cls.denoising_diffuse_direct = BoolProperty(
 -            name="Diffuse Direct",
 -            description="Denoise the direct diffuse lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_diffuse_indirect = BoolProperty(
 -            name="Diffuse Indirect",
 -            description="Denoise the indirect diffuse lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_glossy_direct = BoolProperty(
 -            name="Glossy Direct",
 -            description="Denoise the direct glossy lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_glossy_indirect = BoolProperty(
 -            name="Glossy Indirect",
 -            description="Denoise the indirect glossy lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_transmission_direct = BoolProperty(
 -            name="Transmission Direct",
 -            description="Denoise the direct transmission lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_transmission_indirect = BoolProperty(
 -            name="Transmission Indirect",
 -            description="Denoise the indirect transmission lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_subsurface_direct = BoolProperty(
 -            name="Subsurface Direct",
 -            description="Denoise the direct subsurface lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_subsurface_indirect = BoolProperty(
 -            name="Subsurface Indirect",
 -            description="Denoise the indirect subsurface lighting",
 -            default=True,
 -        )
 -        cls.denoising_strength = FloatProperty(
 -            name="Denoising Strength",
 -            description="Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)",
 -            min=0.0, max=1.0,
 -            default=0.5,
 -        )
 -        cls.denoising_feature_strength = FloatProperty(
 -            name="Denoising Feature Strength",
 -            description="Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)",
 -            min=0.0, max=1.0,
 -            default=0.5,
 -        )
 -        cls.denoising_radius = IntProperty(
 -            name="Denoising Radius",
 -            description="Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)",
 -            min=1, max=25,
 -            default=8,
 -        )
 -        cls.denoising_relative_pca = BoolProperty(
 -            name="Relative filter",
 -            description="When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)",
 -            default=False,
 -        )
 -        cls.denoising_store_passes = BoolProperty(
 -            name="Store denoising passes",
 -            description="Store the denoising feature passes and the noisy image",
 -            default=False,
 -            update=update_render_passes,
 -        )
 -        denoising_neighbor_frames: IntProperty(
 -            name="Neighbor Frames",
 -            description="Number of neighboring frames to use for denoising animations (more frames produce smoother results at the cost of performance)",
 -            min=0, max=7,
 -            default=0,
 -        )
 -        cls.use_pass_crypto_object = BoolProperty(
 -                name="Cryptomatte Object",
 -                description="Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing",
 -                default=False,
 -                update=update_render_passes,
 -                )
 -        cls.use_pass_crypto_material = BoolProperty(
 -                name="Cryptomatte Material",
 -                description="Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing",
 -                default=False,
 -                update=update_render_passes,
 -                )
 -        cls.use_pass_crypto_asset = BoolProperty(
 -                name="Cryptomatte Asset",
 -                description="Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent",
 -                default=False,
 -                update=update_render_passes,
 -                )
 -        cls.pass_crypto_depth = IntProperty(
 -                name="Cryptomatte Levels",
 -                description="Sets how many unique objects can be distinguished per pixel",
 -                default=6, min=2, max=16, step=2,
 -                update=update_render_passes,
 -                )
 -        cls.pass_crypto_accurate = BoolProperty(
 -                name="Cryptomatte Accurate",
 -                description="Gerenate a more accurate Cryptomatte pass. CPU only, may render slower and use more memory",
 -                default=True,
 -                update=update_render_passes,
 -                )
 -    @classmethod
 -    def unregister(cls):
 -        del bpy.types.SceneRenderLayer.cycles
 +    pass_debug_bvh_traversed_nodes: BoolProperty(
 +        name="Debug BVH Traversed Nodes",
 +        description="Store Debug BVH Traversed Nodes pass",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    pass_debug_bvh_traversed_instances: BoolProperty(
 +        name="Debug BVH Traversed Instances",
 +        description="Store Debug BVH Traversed Instances pass",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    pass_debug_bvh_intersections: BoolProperty(
 +        name="Debug BVH Intersections",
 +        description="Store Debug BVH Intersections",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    pass_debug_ray_bounces: BoolProperty(
 +        name="Debug Ray Bounces",
 +        description="Store Debug Ray Bounces pass",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    pass_debug_render_time: BoolProperty(
 +        name="Debug Render Time",
 +        description="Render time in milliseconds per sample and pixel",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    use_pass_volume_direct: BoolProperty(
 +        name="Volume Direct",
 +        description="Deliver direct volumetric scattering pass",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    use_pass_volume_indirect: BoolProperty(
 +        name="Volume Indirect",
 +        description="Deliver indirect volumetric scattering pass",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
  
 +    use_denoising: BoolProperty(
 +        name="Use Denoising",
 +        description="Denoise the rendered image",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    denoising_diffuse_direct: BoolProperty(
 +        name="Diffuse Direct",
 +        description="Denoise the direct diffuse lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_diffuse_indirect: BoolProperty(
 +        name="Diffuse Indirect",
 +        description="Denoise the indirect diffuse lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_glossy_direct: BoolProperty(
 +        name="Glossy Direct",
 +        description="Denoise the direct glossy lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_glossy_indirect: BoolProperty(
 +        name="Glossy Indirect",
 +        description="Denoise the indirect glossy lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_transmission_direct: BoolProperty(
 +        name="Transmission Direct",
 +        description="Denoise the direct transmission lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_transmission_indirect: BoolProperty(
 +        name="Transmission Indirect",
 +        description="Denoise the indirect transmission lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_subsurface_direct: BoolProperty(
 +        name="Subsurface Direct",
 +        description="Denoise the direct subsurface lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_subsurface_indirect: BoolProperty(
 +        name="Subsurface Indirect",
 +        description="Denoise the indirect subsurface lighting",
 +        default=True,
 +    )
 +    denoising_strength: FloatProperty(
 +        name="Denoising Strength",
 +        description="Controls neighbor pixel weighting for the denoising filter (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)",
 +        min=0.0, max=1.0,
 +        default=0.5,
 +    )
 +    denoising_feature_strength: FloatProperty(
 +        name="Denoising Feature Strength",
 +        description="Controls removal of noisy image feature passes (lower values preserve more detail, but aren't as smooth)",
 +        min=0.0, max=1.0,
 +        default=0.5,
 +    )
 +    denoising_radius: IntProperty(
 +        name="Denoising Radius",
 +        description="Size of the image area that's used to denoise a pixel (higher values are smoother, but might lose detail and are slower)",
 +        min=1, max=25,
 +        default=8,
 +    )
 +    denoising_relative_pca: BoolProperty(
 +        name="Relative filter",
 +        description="When removing pixels that don't carry information, use a relative threshold instead of an absolute one (can help to reduce artifacts, but might cause detail loss around edges)",
 +        default=False,
 +    )
 +    denoising_store_passes: BoolProperty(
 +        name="Store denoising passes",
 +        description="Store the denoising feature passes and the noisy image",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +    )
 +    denoising_neighbor_frames: IntProperty(
 +        name="Neighbor Frames",
 +        description="Number of neighboring frames to use for denoising animations (more frames produce smoother results at the cost of performance)",
 +        min=0, max=7,
 +        default=0,
 +    )
 +    use_pass_crypto_object: BoolProperty(
 +        name="Cryptomatte Object",
 +        description="Render cryptomatte object pass, for isolating objects in compositing",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +        )
 +    use_pass_crypto_material: BoolProperty(
 +        name="Cryptomatte Material",
 +        description="Render cryptomatte material pass, for isolating materials in compositing",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +        )
 +    use_pass_crypto_asset: BoolProperty(
 +        name="Cryptomatte Asset",
 +        description="Render cryptomatte asset pass, for isolating groups of objects with the same parent",
 +        default=False,
 +        update=update_render_passes,
 +        )
 +    pass_crypto_depth: IntProperty(
 +        name="Cryptomatte Levels",
 +        description="Sets how many unique objects can be distinguished per pixel",
 +        default=6, min=2, max=16, step=2,
 +        update=update_render_passes,
 +        )
 +    pass_crypto_accurate: BoolProperty(
 +        name="Cryptomatte Accurate",
 +        description="Generate a more accurate Cryptomatte pass. CPU only, may render slower and use more memory",
 +        default=True,
 +        update=update_render_passes,
 +        )
  
 -class CyclesCurveSettings(bpy.types.PropertyGroup):
      @classmethod
      def register(cls):
 -        bpy.types.ParticleSettings.cycles = PointerProperty(
 -            name="Cycles Hair Settings",
 -            description="Cycles hair settings",
 +        bpy.types.ViewLayer.cycles = PointerProperty(
 +            name="Cycles ViewLayer Settings",
 +            description="Cycles ViewLayer Settings",
              type=cls,
          )
 -        cls.radius_scale = FloatProperty(
 -            name="Radius Scaling",
 -            description="Multiplier of width properties",
 -            min=0.0, max=1000.0,
 -            default=0.01,
 -        )
 -        cls.root_width = FloatProperty(
 -            name="Root Size",
 -            description="Strand's width at root",
 -            min=0.0, max=1000.0,
 -            default=1.0,
 -        )
 -        cls.tip_width = FloatProperty(
 -            name="Tip Multiplier",
 -            description="Strand's width at tip",
 -            min=0.0, max=1000.0,
 -            default=0.0,
 -        )
 -        cls.shape = FloatProperty(
 -            name="Strand Shape",
 -            description="Strand shape parameter",
 -            min=-1.0, max=1.0,
 -            default=0.0,
 -        )
 -        cls.use_closetip = BoolProperty(
 -            name="Close tip",
 -            description="Set tip radius to zero",
 -            default=True,
 -        )
  
      @classmethod
      def unregister(cls):
 -        del bpy.types.ParticleSettings.cycles
 +        del bpy.types.ViewLayer.cycles
  
  
  class CyclesDeviceSettings(bpy.types.PropertyGroup):
 -    @classmethod
 -    def register(cls):
 -        cls.id = StringProperty(name="ID")
 -        cls.name = StringProperty(name="Name")
 -        cls.use = BoolProperty(name="Use", default=True)
 -        cls.type = EnumProperty(name="Type", items=enum_device_type, default='CUDA')
 +    id: StringProperty(name="ID")
 +    name: StringProperty(name="Name")
 +    use: BoolProperty(name="Use", default=True)
 +    type: EnumProperty(name="Type", items=enum_device_type, default='CUDA')
  
  
  class CyclesPreferences(bpy.types.AddonPreferences):
              list.append(('OPENCL', "OpenCL", "Use OpenCL for GPU acceleration", 2))
          return list
  
 -    compute_device_type = EnumProperty(
 +    compute_device_type: EnumProperty(
          name="Compute Device Type",
          description="Device to use for computation (rendering with Cycles)",
          items=get_device_types,
      )
  
 -    devices = bpy.props.CollectionProperty(type=CyclesDeviceSettings)
 +    devices: bpy.props.CollectionProperty(type=CyclesDeviceSettings)
  
      def find_existing_device_entry(self, device):
          for device_entry in self.devices:
@@@ -1531,12 -1556,13 +1531,12 @@@ def register()
      bpy.utils.register_class(CyclesRenderSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesCameraSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesMaterialSettings)
 -    bpy.utils.register_class(CyclesLampSettings)
 +    bpy.utils.register_class(CyclesLightSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesWorldSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesVisibilitySettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesMeshSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesObjectSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesCurveRenderSettings)
 -    bpy.utils.register_class(CyclesCurveSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesDeviceSettings)
      bpy.utils.register_class(CyclesPreferences)
      bpy.utils.register_class(CyclesRenderLayerSettings)
@@@ -1546,12 -1572,13 +1546,12 @@@ def unregister()
      bpy.utils.unregister_class(CyclesRenderSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesCameraSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesMaterialSettings)
 -    bpy.utils.unregister_class(CyclesLampSettings)
 +    bpy.utils.unregister_class(CyclesLightSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesWorldSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesMeshSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesObjectSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesVisibilitySettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesCurveRenderSettings)
 -    bpy.utils.unregister_class(CyclesCurveSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesDeviceSettings)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesPreferences)
      bpy.utils.unregister_class(CyclesRenderLayerSettings)