BGE: Updating the bge.logic.expandPath() documentation to better reflect its current...
authorMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Tue, 13 Aug 2013 07:48:07 +0000 (07:48 +0000)
committerMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Tue, 13 Aug 2013 07:48:07 +0000 (07:48 +0000)
doc/python_api/rst/bge.logic.rst
source/gameengine/Ketsji/KX_PythonInit.cpp

index 4dd0614700e8133d52467483d17ecae8bb48b866..c7915ee5279d60f5a0d42f096513c571f6d6ca5d 100644 (file)
@@ -362,9 +362,9 @@ Utility functions
 
    Use / as directory separator in path
    You can use '//' at the start of the string to define a relative path;
-   Blender replaces that string by the directory of the startup .blend or runtime file
-   to make a full path name (doesn't change during the game, even if you load other .blend).
-   The function also converts the directory separator to the local file system format.
+   Blender replaces that string by the directory of the current .blend or runtime file
+   to make a full path name. The function also converts the directory separator to
+   the local file system format.
 
    :arg path: The path string to be converted/expanded.
    :type path: string
index e595f24a6624578d7f524c059375f58bad0e5170..d8b4bf9e8bdb0f48bf827744afb1e139143a61f5 100644 (file)
@@ -233,9 +233,8 @@ static char gPyExpandPath_doc[] =
 path - the string path to convert.\n\n\
 Use / as directory separator in path\n\
 You can use '//' at the start of the string to define a relative path;\n\
-Blender replaces that string by the directory of the startup .blend or runtime\n\
-file to make a full path name (doesn't change during the game, even if you load\n\
-other .blend).\n\
+Blender replaces that string by the directory of the current .blend or runtime\n\
+file to make a full path name.\n\
 The function also converts the directory separator to the local file system format.";
 
 static PyObject *gPyExpandPath(PyObject *, PyObject *args)