Cleanup: Use full name for scene_layer in nodes
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 9 Nov 2017 14:26:19 +0000 (15:26 +0100)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 9 Nov 2017 14:45:21 +0000 (15:45 +0100)
source/blender/nodes/shader/node_shader_tree.c
source/blender/nodes/texture/node_texture_tree.c

index 67086d1f97d86609f5e2518610aae45ee909f1ab..3d2de295e1bac844df49ad6197ab2304be206257 100644 (file)
@@ -85,8 +85,8 @@ static void shader_get_from_context(const bContext *C, bNodeTreeType *UNUSED(tre
        SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        WorkSpace *workspace = CTX_wm_workspace(C);
-       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
-       Object *ob = OBACT_NEW(sl);
+       SceneLayer *scene_layer = CTX_data_scene_layer(C);
+       Object *ob = OBACT_NEW(scene_layer);
        ViewRender *view_render = BKE_viewrender_get(scene, workspace);
        
        if ((snode->shaderfrom == SNODE_SHADER_OBJECT) ||
index 6db5e106ed7b4913caee2ac47af31125ee59c51d..c7f03d36efb9a88205193af02d850848d2d24366 100644 (file)
@@ -62,8 +62,8 @@ static void texture_get_from_context(const bContext *C, bNodeTreeType *UNUSED(tr
 {
        SpaceNode *snode = CTX_wm_space_node(C);
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
-       SceneLayer *sl = CTX_data_scene_layer(C);
-       Object *ob = OBACT_NEW(sl);
+       SceneLayer *scene_layer = CTX_data_scene_layer(C);
+       Object *ob = OBACT_NEW(scene_layer);
        Tex *tx = NULL;
 
        if (snode->texfrom == SNODE_TEX_OBJECT) {