Fix Cycles node definition typos and incorrect enum value.
authorAlex Fuller <mistaed>
Mon, 14 Jan 2019 14:41:24 +0000 (15:41 +0100)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Mon, 14 Jan 2019 14:57:53 +0000 (15:57 +0100)
Differential Revision: https://developer.blender.org/D4174

intern/cycles/render/nodes.cpp

index a1f88dc..77a4526 100644 (file)
@@ -3735,7 +3735,7 @@ void LightPathNode::compile(OSLCompiler& compiler)
 
 NODE_DEFINE(LightFalloffNode)
 {
-       NodeType* type = NodeType::add("light_fallof", create, NodeType::SHADER);
+       NodeType* type = NodeType::add("light_falloff", create, NodeType::SHADER);
 
        SOCKET_IN_FLOAT(strength, "Strength", 100.0f);
        SOCKET_IN_FLOAT(smooth, "Smooth", 0.0f);
@@ -5843,7 +5843,7 @@ NODE_DEFINE(NormalMapNode)
        space_enum.insert("world", NODE_NORMAL_MAP_WORLD);
        space_enum.insert("blender_object", NODE_NORMAL_MAP_BLENDER_OBJECT);
        space_enum.insert("blender_world", NODE_NORMAL_MAP_BLENDER_WORLD);
-       SOCKET_ENUM(space, "Space", space_enum, NODE_TANGENT_RADIAL);
+       SOCKET_ENUM(space, "Space", space_enum, NODE_NORMAL_MAP_TANGENT);
 
        SOCKET_STRING(attribute, "Attribute", ustring());
 
@@ -6054,7 +6054,7 @@ NODE_DEFINE(DisplacementNode)
        space_enum.insert("object", NODE_NORMAL_MAP_OBJECT);
        space_enum.insert("world", NODE_NORMAL_MAP_WORLD);
 
-       SOCKET_ENUM(space, "Space", space_enum, NODE_NORMAL_MAP_TANGENT);
+       SOCKET_ENUM(space, "Space", space_enum, NODE_NORMAL_MAP_OBJECT);
 
        SOCKET_IN_FLOAT(height, "Height", 0.0f);
        SOCKET_IN_FLOAT(midlevel, "Midlevel", 0.5f);