style cleanup: correct typos
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 21 Apr 2012 14:14:58 +0000 (14:14 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 21 Apr 2012 14:14:58 +0000 (14:14 +0000)
23 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/mesh_validate.c
source/blender/blenlib/intern/math_color_inline.c
source/blender/blenlib/intern/scanfill.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_marking.c
source/blender/bmesh/intern/bmesh_mesh.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_dissolve.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_extrude.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_inset.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_utils.c
source/blender/editors/curve/editcurve.c
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_rip.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_tools.c
source/blender/editors/screen/screen_edit.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c
source/blender/editors/util/undo.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_ops.c
source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
source/blender/gpu/intern/gpu_material.c
source/blender/makesdna/DNA_key_types.h
source/blender/makesdna/DNA_meshdata_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_mesh.c
source/blender/windowmanager/intern/wm_operators.c

index c5c2060..aebbcd4 100644 (file)
@@ -309,7 +309,7 @@ int BKE_mesh_validate_arrays(Mesh *mesh,
                                                        prev_v = v;
                                                }
                                        }
-                                       if (v - prev_v > 1) { /* Dont forget final verts! */
+                                       if (v - prev_v > 1) { /* Don't forget final verts! */
                                                PRINT("    poly %u is invalid, it multi-uses vertex %u (%u times)\n",
                                                      sp->index, *prev_v, (int)(v - prev_v));
                                                sp->invalid = TRUE;
@@ -420,7 +420,7 @@ int BKE_mesh_validate_arrays(Mesh *mesh,
                                        /* DO NOT REMOVE ITS LOOPS!!!
                                         * As already invalid polys are at the end of the SortPoly list, the loops they
                                         * were the only users have already been tagged as "to remove" during previous
-                                        * iterations, and we dont want to remove some loops that may be used by
+                                        * iterations, and we don't want to remove some loops that may be used by
                                         * another valid poly! */
                                }
                        }
index 1aebd8b..243e9fc 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ MINLINE void linearrgb_to_srgb_uchar4(unsigned char srgb[4], const float linear[
        F4TOCHAR4(srgb_f, srgb);
 }
 
-/* predivide versions to work on associated/premultipled alpha. if this should
+/* predivide versions to work on associated/pre-multipled alpha. if this should
  * be done or not depends on the background the image will be composited over,
  * ideally you would never do color space conversion on an image with alpha
  * because it is ill defined */
index 20dbf29..25850e1 100644 (file)
@@ -897,7 +897,7 @@ int BLI_edgefill_ex(ScanFillContext *sf_ctx, const short do_quad_tri_speedup, co
                /* get first vertex with no poly number */
                if (eve->poly_nr == 0) {
                        poly++;
-                       /* now a sortof select connected */
+                       /* now a sort of select connected */
                        ok = 1;
                        eve->poly_nr = poly;
                        
index 7b6d562..b0a3932 100644 (file)
@@ -854,7 +854,7 @@ void BM_mesh_elem_hflag_enable_test(BMesh *bm, const char htype, const char hfla
 
        /* note, better not attempt a fast path for selection as done with de-select
         * because hidden geometry and different selection modes can give different results,
-        * we could ofcourse check for no hiddent faces and then use quicker method but its not worth it. */
+        * we could of course check for no hiddent faces and then use quicker method but its not worth it. */
 
        for (i = 0; i < 3; i++) {
                if (htype & flag_types[i]) {
index 454ab58..0a5e3ba 100644 (file)
@@ -718,7 +718,7 @@ void BM_mesh_remap(BMesh *bm, int *vert_idx, int *edge_idx, int *face_idx)
                }
        }
 
-       /* Edges' pointers, only vert pointers (as we dont mess with loops!)... */
+       /* Edges' pointers, only vert pointers (as we don't mess with loops!)... */
        if (vptr_map) {
                BM_ITER_MESH (ed, &iter, bm, BM_EDGES_OF_MESH) {
 /*                     printf("Edge v1: %p -> %p\n", ed->v1, BLI_ghash_lookup(vptr_map, (const void*)ed->v1));*/
index f0e8ad8..a6d9d26 100644 (file)
@@ -294,7 +294,7 @@ static int test_extra_verts(BMesh *bm, BMVert *v)
        BMEdge *e;
        int found;
 
-       /* test faces around verts for verts that would be wronly killed
+       /* test faces around verts for verts that would be wrongly killed
         * by dissolve faces. */
        f = BM_iter_new(&iter, bm, BM_FACES_OF_VERT, v);
        for ( ; f; f = BM_iter_step(&iter)) {
index 73997c7..db665c0 100644 (file)
@@ -134,7 +134,7 @@ static void bm_extrude_copy_face_loop_attributes(BMesh *bm, BMFace *f, BMEdge *e
        BMLoop *l_dst_a = BM_face_edge_share_loop(f, e_a);
        BMLoop *l_dst_b = BM_face_edge_share_loop(f, e_b);
        /* we could only have a face on one-or the other edges,
-        * chech if either side of the face has an adjacent face */
+        * check if either side of the face has an adjacent face */
        BMLoop *l_src_1;
        BMLoop *l_src_2;
 
index c6fc173..1e131fa 100644 (file)
@@ -362,7 +362,7 @@ void bmo_inset_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
                                                                 *   |                                         |
                                                                 *
                                                                 * note, the fact we are doing location comparisons on verts that are moved about
-                                                                * doesnt matter because the direction will remain the same in this case.
+                                                                * doesn't matter because the direction will remain the same in this case.
                                                                 */
 
                                                                BMEdge *e_other;
index 87aba98..818eedf 100644 (file)
@@ -461,7 +461,7 @@ void bmo_vertexsmooth_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
 /*
  * compute the fake surface of an ngon
  * This is done by decomposing the ngon into triangles who share the centroid of the ngon
- * while this method is far from being exact, it should garantee an invariance.
+ * while this method is far from being exact, it should guarantee an invariance.
  *
  * NOTE: This should probably go to bmesh_polygon.c
  */
index 775b28b..4262b3d 100644 (file)
@@ -4395,7 +4395,7 @@ static int addvert_Nurb(bContext *C, short mode, float location[3])
 
                                newnu= (Nurb*)MEM_callocN(sizeof(Nurb), "addvert_Nurb newnu");
                                if (!nu) {
-                                       /* no selected sement -- create new one which is BEZIER tpye
+                                       /* no selected segment -- create new one which is BEZIER type
                                         * type couldn't be determined from Curve bt could be changed
                                         * in the future, so shouldn't make much headache */
                                        newnu->type= CU_BEZIER;
index 7eac305..ed010dc 100644 (file)
@@ -159,7 +159,7 @@ static void view2d_masks(View2D *v2d)
 
 /* Initialize all relevant View2D data (including view rects if first time) and/or refresh mask sizes after view resize
  *     - for some of these presets, it is expected that the region will have defined some
- *    additional settings necessary for the customisation of the 2D viewport to its requirements
+ *    additional settings necessary for the customization of the 2D viewport to its requirements
  *     - this function should only be called from region init() callbacks, where it is expected that
  *       this is called before UI_view2d_size_update(), as this one checks that the rects are properly initialized. 
  */
index 946eaf8..fbbe376 100644 (file)
@@ -635,7 +635,7 @@ static int edbm_rip_invoke__edge(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
                                BMLoop *l_a = e2->l;
                                BMLoop *l_b = l_a->radial_next;
 
-                               /* find the best face to follow, this wat the edge won't point away from
+                               /* find the best face to follow, this what the edge won't point away from
                                 * the mouse when there are more then 4 (takes the shortest face fan around) */
                                l = (edbm_rip_edge_side_measure(e2, l_a, ar, projectMat, fmval) <
                                     edbm_rip_edge_side_measure(e2, l_b, ar, projectMat, fmval)) ? l_a : l_b;
index 4b064d8..e40a602 100644 (file)
@@ -3624,7 +3624,7 @@ void MESH_OT_select_mirror(wmOperatorType *ot)
 
 /* qsort routines.  not sure how to make these
  * work, since we aren't using linked lists for
- * geometry anymore.  might need a sortof "swap"
+ * geometry anymore.  might need a sort of "swap"
  * function for bmesh elements. */
 
 /* TODO All this section could probably use a refresh...
index 1b56feb..03d8b3d 100644 (file)
@@ -1827,7 +1827,7 @@ void ED_update_for_newframe(Main *bmain, Scene *scene, bScreen *screen, int UNUS
        //extern void audiostream_scrub(unsigned int frame);    /* seqaudio.c */
        
        /* update animated image textures for gpu, etc,
-        * call before scene_update_for_newframe so modifiers with textuers don't lag 1 frame */
+        * call before scene_update_for_newframe so modifiers with textures don't lag 1 frame */
        ED_image_update_frame(bmain, scene->r.cfra);
 
        ED_clip_update_frame(bmain, scene->r.cfra);
index bee4f0b..5a64c30 100644 (file)
@@ -3041,7 +3041,7 @@ static void sculpt_update_cache_variants(bContext *C, Sculpt *sd, Object *ob,
        cache->pen_flip = RNA_boolean_get(ptr, "pen_flip");
        RNA_float_get_array(ptr, "mouse", cache->mouse);
 
-       /* XXX: Use preassure value from first brush step for brushes which don't
+       /* XXX: Use pressure value from first brush step for brushes which don't
         *      support strokes (grab, thumb). They depends on initial state and
         *      brush coord/pressure/etc.
         *      It's more an events design issue, which doesn't split coordinate/pressure/angle
index 5f0fc9d..a43d549 100644 (file)
@@ -459,7 +459,7 @@ static EnumPropertyItem *rna_undo_itemf(bContext *C, int undosys, int *totitem)
                
                if (name) {
                        item_tmp.identifier = name;
-                       /* XXX This wont work with non-default contexts (e.g. operators) :/ */
+                       /* XXX This won't work with non-default contexts (e.g. operators) :/ */
                        item_tmp.name = IFACE_(name);
                        if (active)
                                item_tmp.icon = ICON_RESTRICT_VIEW_OFF;
index 969fa68..a53a42b 100644 (file)
@@ -1510,7 +1510,7 @@ static void weld_align_uv(bContext *C, int tool)
                                                        /* Projection of point (x, y) over line (x1, y1, x2, y2) along X axis:
                                                         * new_y = (y2 - y1) / (x2 - x1) * (x - x1) + y1
                                                         * Maybe this should be a BLI func? Or is it already existing?
-                                                        * Could use interp_v2_v2v2, but not sure its worth it here...*/
+                                                        * Could use interp_v2_v2v2, but not sure it's worth it here...*/
                                                        if (tool == 't')
                                                                luv->uv[0] = a * (luv->uv[1] - uv_start[1]) + uv_start[0];
                                                        else if (tool == 'u')
index 605b2d8..6c30c95 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@
 
 /* extensions used:
  * - texture border clamp: 1.3 core
- * - fragement shader: 2.0 core
+ * - fragment shader: 2.0 core
  * - framebuffer object: ext specification
  * - multitexture 1.3 core
  * - arb non power of two: 2.0 core
index 56bee29..ab5f204 100644 (file)
@@ -1830,8 +1830,8 @@ GPUShaderExport *GPU_shader_export(struct Scene *scene, struct Material *ma)
                        }
                }
 
-               // now link fragement shader with library shader
-               // TBD: remove the function that are not used in the main function
+               /* now link fragment shader with library shader */
+               /* TBD: remove the function that are not used in the main function */
                liblen = (pass->libcode) ? strlen(pass->libcode) : 0;
                fraglen = strlen(pass->fragmentcode);
                shader->fragment = (char *)MEM_mallocN(liblen+fraglen+1, "GPUFragShader");
index 847d0b2..8494e66 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ typedef struct KeyBlock {
        short relative;    /* relative == 0 means first key is reference, otherwise the index of Key->blocks */
        short flag;
 
-       int totelem;       /* total number if items in the keyblock (compare with mesh/curve verts to chech we match) */
+       int totelem;       /* total number if items in the keyblock (compare with mesh/curve verts to check we match) */
        int uid;           /* for meshes only, match the unique number with the customdata layer */
        
        void  *data;       /* array of shape key values, size is (Key->elemsize * KeyBlock->totelem) */
index 2de89a3..9891469 100644 (file)
@@ -257,7 +257,7 @@ typedef struct MRecast {
 /* medge->flag (1=SELECT)*/
 #define ME_EDGEDRAW                    (1<<1)
 #define ME_SEAM                                (1<<2)
-#define ME_FGON                                (1<<3)
+/* #define ME_FGON                     (1<<3) */ /* no longer used (now we have ngons) */
                                                /* reserve 16 for ME_HIDE */
 #define ME_EDGERENDER          (1<<5)
 #define ME_LOOSEEDGE           (1<<7)
index 8e14574..d6c240b 100644 (file)
@@ -1433,10 +1433,6 @@ static void rna_def_medge(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", ME_LOOSEEDGE);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Loose", "Loose edge");
 
-       prop = RNA_def_property(srna, "is_fgon", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", ME_FGON);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Fgon", "Fgon edge");
-
        prop = RNA_def_property(srna, "index", PROP_INT, PROP_UNSIGNED);
        RNA_def_property_clear_flag(prop, PROP_EDITABLE);
        RNA_def_property_int_funcs(prop, "rna_MeshEdge_index_get", NULL, NULL);
index 028f7b5..70fecca 100644 (file)
@@ -2240,7 +2240,7 @@ static int wm_console_toggle_op(bContext *UNUSED(C), wmOperator *UNUSED(op))
 static void WM_OT_console_toggle(wmOperatorType *ot)
 {
        /* XXX Have to mark these for xgettext, as under linux they do not exists...
-        *     And even worth, have to give the context as text, as xgettext doesnt expand macros. :( */
+        *     And even worth, have to give the context as text, as xgettext doesn't expand macros. :( */
        ot->name = CTX_N_("Operator"/* BLF_I18NCONTEXT_OPERATOR_DEFAULT */, "Toggle System Console");
        ot->idname = "WM_OT_console_toggle";
        ot->description = N_("Toggle System Console");