Hopefully fixing windows build problems with this hack now. :-)
authorJoerg Mueller <nexyon@gmail.com>
Fri, 14 Oct 2011 07:56:33 +0000 (07:56 +0000)
committerJoerg Mueller <nexyon@gmail.com>
Fri, 14 Oct 2011 07:56:33 +0000 (07:56 +0000)
source/blender/blenkernel/intern/sound.c

index 649b4f0b724c04c747a23e732a7130da93aeeea8..07df12d546890bfc766721c8bc98df7472fd3b22 100644 (file)
 #include "BKE_sequencer.h"
 #include "BKE_scene.h"
 
+// evil quiet NaN definition
+static const int NAN_INT = 0x7FC00000;
+#define NAN_FLT *((float*)(&NAN_INT))
+
 #ifdef WITH_AUDASPACE
 // evil global ;-)
 static int sound_cfra;
@@ -630,7 +634,7 @@ float sound_sync_scene(struct Scene *scene)
                else
                        return AUD_getPosition(scene->sound_scene_handle);
        }
-       return .0f/.0f;
+       return NAN_FLT;
 }
 
 int sound_scene_playing(struct Scene *scene)
@@ -787,7 +791,7 @@ static void sound_start_play_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_play_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_stop_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) {}
 void sound_seek_scene(struct Main *UNUSED(bmain), struct Scene *UNUSED(scene)) {}
-float sound_sync_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) { return .0f/.0f; }
+float sound_sync_scene(struct Scene *UNUSED(scene)) { return NAN_FLT; }
 int sound_scene_playing(struct Scene *UNUSED(scene)) { return -1; }
 int sound_read_sound_buffer(struct bSound* UNUSED(sound), float* UNUSED(buffer), int UNUSED(length), float UNUSED(start), float UNUSED(end)) { return 0; }
 void sound_read_waveform(struct bSound* sound) { (void)sound; }