Bugfix: Crash in demo file from ZanQdo (reported by jaguarandi).
authorJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Tue, 18 Aug 2009 11:25:50 +0000 (11:25 +0000)
committerJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Tue, 18 Aug 2009 11:25:50 +0000 (11:25 +0000)
Was caused by old animation-system code that was no longer working. I've commented out this code for now until we need something like this again.

source/blender/editors/animation/anim_deps.c

index 13667159fe0415d6e856d8ddddfceef98cabec55..af2355b91a540a81d6aaae3a8fa35a58c466d001 100644 (file)
@@ -138,6 +138,7 @@ void ANIM_action_to_pose_sync (Object *ob)
  */
 void ANIM_pose_to_action_sync (Object *ob, ScrArea *sa)
 {
+#if 0 // XXX old animation system
        SpaceAction *saction= (SpaceAction *)sa->spacedata.first;
        bArmature *arm= (bArmature *)ob->data;
        bAction *act= (bAction *)ob->action;
@@ -174,4 +175,5 @@ void ANIM_pose_to_action_sync (Object *ob, ScrArea *sa)
        
        // XXX step 2 needs to be coded still... currently missing action/bone group API to do any more work here...    
        // XXX step 3 needs to be coded still... it's a messy case to deal with (we'll use the temp indices for this?)
+#endif // XXX old animation system
 }