Fix #35634: weight paint did not do z-buffer culling anymore on Windows after recent...
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Thu, 13 Jun 2013 17:11:09 +0000 (17:11 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Thu, 13 Jun 2013 17:11:09 +0000 (17:11 +0000)
source/blender/blenlib/BLI_math_vector.h
source/blender/blenlib/intern/math_vector_inline.c
source/blender/compositor/intern/COM_compositor.cpp
source/blender/compositor/nodes/COM_ImageNode.cpp
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image_proj.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_vertex.c

index 17c69d22337f0567d53383d73eb9a6e72fc1f2d0..0df4de1f8292d1d7a4103e8fc49713906f133107 100644 (file)
@@ -149,14 +149,14 @@ MINLINE void star_m3_v3(float rmat[3][3], float a[3]);
 MINLINE float len_squared_v2(const float v[2]);
 MINLINE float len_squared_v3(const float v[3]);
 MINLINE float len_manhattan_v2(const float v[2]);
-MINLINE float len_manhattan_v2_int(const int v[2]);
+MINLINE int   len_manhattan_v2_int(const int v[2]);
 MINLINE float len_manhattan_v3(const float v[3]);
 MINLINE float len_v2(const float a[2]);
 MINLINE float len_v2v2(const float a[2], const float b[2]);
 MINLINE float len_squared_v2v2(const float a[2], const float b[2]);
 MINLINE float len_squared_v3v3(const float a[3], const float b[3]);
 MINLINE float len_manhattan_v2v2(const float a[2], const float b[2]);
-MINLINE float len_manhattan_v2v2_int(const int a[2], const int b[2]);
+MINLINE int   len_manhattan_v2v2_int(const int a[2], const int b[2]);
 MINLINE float len_manhattan_v3v3(const float a[3], const float b[3]);
 MINLINE float len_v3(const float a[3]);
 MINLINE float len_v3v3(const float a[3], const float b[3]);
index 216057f79c565c8150295099e91e33768a90c628..d77b1ecf0175e90c4b66417038c1ef8481704436 100644 (file)
@@ -594,7 +594,7 @@ MINLINE float len_manhattan_v2(const float v[2])
        return fabsf(v[0]) + fabsf(v[1]);
 }
 
-MINLINE float len_manhattan_v2_int(const int v[2])
+MINLINE int len_manhattan_v2_int(const int v[2])
 {
        return ABS(v[0]) + ABS(v[1]);
 }
@@ -647,7 +647,7 @@ MINLINE float len_manhattan_v2v2(const float a[2], const float b[2])
        return len_manhattan_v2(d);
 }
 
-MINLINE float len_manhattan_v2v2_int(const int a[2], const int b[2])
+MINLINE int len_manhattan_v2v2_int(const int a[2], const int b[2])
 {
        int d[2];
 
index a0df8fd1934aecd9385c6779900b569bccd03dd8..6f3f0074f2e0978d3bc5e264bfe8441230853dd3 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ void COM_execute(RenderData *rd, bNodeTree *editingtree, int rendering,
        BKE_node_preview_init_tree(editingtree, COM_PREVIEW_SIZE, (int)(COM_PREVIEW_SIZE * aspect), FALSE);
 
        /* initialize workscheduler, will check if already done. TODO deinitialize somewhere */
-       bool use_opencl = (editingtree->flag & NTREE_COM_OPENCL);
+       bool use_opencl = (editingtree->flag & NTREE_COM_OPENCL) != 0;
        WorkScheduler::initialize(use_opencl);
 
        /* set progress bar to 0% and status to init compositing */
index e4dd72d79e9cb27a8906f790b8ef2ba1c4424e57..b8d9841c92a4ab1c726f1d86a2a4e737d3934414 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void ImageNode::convertToOperations(ExecutionSystem *graph, CompositorContext *c
        ImageUser *imageuser = (ImageUser *)editorNode->storage;
        int framenumber = context->getFramenumber();
        int numberOfOutputs = this->getNumberOfOutputSockets();
-       bool outputStraightAlpha = editorNode->custom1 & CMP_NODE_IMAGE_USE_STRAIGHT_OUTPUT;
+       bool outputStraightAlpha = (editorNode->custom1 & CMP_NODE_IMAGE_USE_STRAIGHT_OUTPUT) != 0;
        BKE_image_user_frame_calc(imageuser, context->getFramenumber(), 0);
 
        /* force a load, we assume iuser index will be set OK anyway */
index 054303eef8273c52a11a78c4f2d68b448636ff23..fcf00d4ab2c919b9e14218333337dc09be7a626d 100644 (file)
@@ -523,7 +523,7 @@ static void paint_stroke_update_step(bContext *C, struct PaintStroke *stroke, Po
        Brush *brush = BKE_paint_brush(&scene->toolsettings->imapaint.paint);
 
        /* initial brush values. Maybe it should be considered moving these to stroke system */
-       float startsize = BKE_brush_size_get(scene, brush);
+       float startsize = (float)BKE_brush_size_get(scene, brush);
        float startalpha = BKE_brush_alpha_get(scene, brush);
 
        float mouse[2];
index 3fdbe58ddc0fb6776fc3b109b66a39a29f9825dc..7f47657c3ff8e4d39b13794dc5fae81f70285ff1 100644 (file)
@@ -3525,7 +3525,7 @@ static void do_projectpaint_clone(ProjPaintState *ps, ProjPixel *projPixel, floa
                clone_rgba[0] = clone_pt[0];
                clone_rgba[1] = clone_pt[1];
                clone_rgba[2] = clone_pt[2];
-               clone_rgba[3] = clone_pt[3] * mask;
+               clone_rgba[3] = (unsigned char)(clone_pt[3] * mask);
 
                if (ps->do_masking) {
                        IMB_blend_color_byte(projPixel->pixel.ch_pt, projPixel->origColor.ch, clone_rgba, ps->blend);
index 4665b82eb5aada9ecd53a5b6413c0ee5163bd251..1ff7df3b0419d2101148c52d41820f0b26f77631 100644 (file)
@@ -2346,7 +2346,7 @@ static void wpaint_stroke_update_step(bContext *C, struct PaintStroke *stroke, P
 
        use_vert_sel = (me->editflag & ME_EDIT_PAINT_VERT_SEL) != 0;
        use_face_sel = (me->editflag & ME_EDIT_PAINT_FACE_SEL) != 0;
-       use_depth = (vc->v3d->flag & V3D_ZBUF_SELECT);
+       use_depth = (vc->v3d->flag & V3D_ZBUF_SELECT) != 0;
 
        /* which faces are involved */
        if (use_depth) {