minor knife refactor to prepare for running non interactively.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Mar 2013 13:58:56 +0000 (13:58 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 14 Mar 2013 13:58:56 +0000 (13:58 +0000)
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/mesh/editmesh_knife.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_project.c

index 94a205c8d163f65225dfeb4aeb8a00379bffc9ca..c2eb7f42bb0b94650b97596e95ad18b5ba64298b 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@ struct BMVert;
 struct BPoint;
 struct Base;
 struct BezTriple;
-struct BezTriple;
 struct BoundBox;
 struct EditBone;
 struct ImBuf;
@@ -47,7 +46,6 @@ struct MVert;
 struct Main;
 struct MetaElem;
 struct Nurb;
-struct Nurb;
 struct Object;
 struct RegionView3D;
 struct Scene;
@@ -174,38 +172,38 @@ void pose_foreachScreenBone(
 
 
 /* view3d_project.c */
-void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *a, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
-void ED_view3d_project_float_v3_m4(struct ARegion *a, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v2_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v3_m4(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[3], float mat[4][4]);
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(struct ARegion *ar, struct Base *base);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base);
 
 /* *** short *** */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag);
 
 /* *** int *** */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag);
 
 /* *** float *** */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
-                                        const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
-
-float ED_view3d_calc_zfac(struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
-void ED_view3d_win_to_ray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
-void ED_view3d_global_to_vector(struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
-void ED_view3d_win_to_3d(struct ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3]);
-void ED_view3d_win_to_delta(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
-void ED_view3d_win_to_vector(struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
-void ED_view3d_win_to_segment(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
-int  ED_view3d_win_to_segment_clip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
-void ED_view3d_ob_project_mat_get(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const struct ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
+                                          const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
+
+float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
+void ED_view3d_win_to_ray(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
+void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
+void ED_view3d_win_to_3d(const struct ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3]);
+void ED_view3d_win_to_delta(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac);
+void ED_view3d_win_to_vector(const struct ARegion *ar, const float mval[2], float out[3]);
+void ED_view3d_win_to_segment(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
+int  ED_view3d_win_to_segment_clip(const struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
+void ED_view3d_ob_project_mat_get(const struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
 void ED_view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const float x, const float y, const float z);
 
 /* end */
index b1236346ec761a25bf4d81843121291c98f8fef5..cac8bdb3727f3db638c8fc189f4bf02a94e7c758 100644 (file)
@@ -233,9 +233,9 @@ BLI_INLINE int round_ftoi(float x)
        return x > 0.0f ?  (int)(x + 0.5f) : (int)(x - 0.5f);
 }
 
-static void knife_project_v3(KnifeTool_OpData *kcd, const float co[3], float sco[3])
+static void knife_project_v3(const KnifeTool_OpData *kcd, const float co[3], float sco[3])
 {
-       ED_view3d_project_float_v3_m4(kcd->ar, co, sco, kcd->projmat);
+       ED_view3d_project_float_v3_m4(kcd->ar, co, sco, (float (*)[4])kcd->projmat);
 }
 
 static void knife_pos_data_clear(KnifePosData *kpd)
@@ -890,7 +890,7 @@ static void knife_finish_cut(KnifeTool_OpData *UNUSED(kcd))
 
 }
 
-static void knifetool_draw_angle_snapping(KnifeTool_OpData *kcd)
+static void knifetool_draw_angle_snapping(const KnifeTool_OpData *kcd)
 {
        bglMats mats;
        double u[3], u1[2], u2[2], v1[3], v2[3], dx, dy;
@@ -1006,7 +1006,7 @@ static void knife_init_colors(KnifeColors *colors)
 static void knifetool_draw(const bContext *C, ARegion *UNUSED(ar), void *arg)
 {
        View3D *v3d = CTX_wm_view3d(C);
-       KnifeTool_OpData *kcd = arg;
+       const KnifeTool_OpData *kcd = arg;
 
        if (v3d->zbuf) glDisable(GL_DEPTH_TEST);
 
@@ -2853,10 +2853,8 @@ static void knife_make_cuts(KnifeTool_OpData *kcd)
 #endif
 
 /* called on tool confirmation */
-static void knifetool_finish(wmOperator *op)
+static void knifetool_finish_ex(KnifeTool_OpData *kcd)
 {
-       KnifeTool_OpData *kcd = op->customdata;
-
 #if SCANFILL_CUTS
        knifenet_fill_faces(kcd);
 #else
@@ -2866,6 +2864,11 @@ static void knifetool_finish(wmOperator *op)
        EDBM_mesh_normals_update(kcd->em);
        EDBM_update_generic(kcd->em, TRUE, TRUE);
 }
+static void knifetool_finish(wmOperator *op)
+{
+       KnifeTool_OpData *kcd = op->customdata;
+       knifetool_finish_ex(kcd);
+}
 
 static void knife_recalc_projmat(KnifeTool_OpData *kcd)
 {
@@ -2878,10 +2881,8 @@ static void knife_recalc_projmat(KnifeTool_OpData *kcd)
 }
 
 /* called when modal loop selection is done... */
-static void knifetool_exit(bContext *C, wmOperator *op)
+static void knifetool_exit_ex(bContext *C, KnifeTool_OpData *kcd)
 {
-       KnifeTool_OpData *kcd = op->customdata;
-
        if (!kcd)
                return;
 
@@ -2913,6 +2914,11 @@ static void knifetool_exit(bContext *C, wmOperator *op)
 
        /* destroy kcd itself */
        MEM_freeN(kcd);
+}
+static void knifetool_exit(bContext *C, wmOperator *op)
+{
+       KnifeTool_OpData *kcd = op->customdata;
+       knifetool_exit_ex(C, kcd);
        op->customdata = NULL;
 }
 
index a74db71175f0ddb914d57d8993b6fa54f52928dc..30a100283ccfd3f2b63008c2e2300f8de0d20ea6 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ void ED_view3d_project_float_v2_m4(const ARegion *ar, const float co[3], float r
 /**
  * \note use #ED_view3d_ob_project_mat_get to get projecting mat
  */
-void ED_view3d_project_float_v3_m4(ARegion *ar, const float vec[3], float r_co[3], float mat[4][4])
+void ED_view3d_project_float_v3_m4(const ARegion *ar, const float vec[3], float r_co[3], float mat[4][4])
 {
        float vec4[4];
        
@@ -97,7 +97,7 @@ void ED_view3d_project_float_v3_m4(ARegion *ar, const float vec[3], float r_co[3
 /* Clipping Projection Functions
  * ***************************** */
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(struct ARegion *ar, struct Base *base)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(const struct ARegion *ar, struct Base *base)
 {
        eV3DProjStatus ret = ED_view3d_project_short_global(ar, base->object->obmat[3], &base->sx, V3D_PROJ_TEST_CLIP_DEFAULT);
 
@@ -113,8 +113,8 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_base(struct ARegion *ar, struct Base *base)
  * - 'rv3d->perspmat',   is_local == FALSE
  * - 'rv3d->persmatob', is_local == TRUE
  */
-static eV3DProjStatus ed_view3d_project__internal(ARegion *ar,
-                                                  float perspmat[4][4], const int is_local,  /* normally hidden */
+static eV3DProjStatus ed_view3d_project__internal(const ARegion *ar,
+                                                  float perspmat[4][4], const bool is_local,  /* normally hidden */
                                                   const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        float vec4[4];
@@ -171,7 +171,7 @@ static eV3DProjStatus ed_view3d_project__internal(ARegion *ar,
        return V3D_PROJ_RET_OK;
 }
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(const ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
                                           const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        float tvec[2];
@@ -190,7 +190,7 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], con
        return ret;
 }
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(const ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
                                         const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        float tvec[2];
@@ -209,7 +209,7 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], const
        return ret;
 }
 
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], const int is_local,
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(const ARegion *ar, float perspmat[4][4], const bool is_local,
                                         const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        float tvec[2];
@@ -228,39 +228,39 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_ex(ARegion *ar, float perspmat[4][4], con
 }
 
 /* --- short --- */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_global(const ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_short_ex(ar, rv3d->persmat, FALSE, co, r_co, flag);
 }
 /* object space, use ED_view3d_init_mats_rv3d before calling */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_short_object(const ARegion *ar, const float co[3], short r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_short_ex(ar, rv3d->persmatob, TRUE, co, r_co, flag);
 }
 
 /* --- int --- */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_global(const ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_int_ex(ar, rv3d->persmat, FALSE, co, r_co, flag);
 }
 /* object space, use ED_view3d_init_mats_rv3d before calling */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_int_object(const ARegion *ar, const float co[3], int r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_int_ex(ar, rv3d->persmatob, TRUE, co, r_co, flag);
 }
 
 /* --- float --- */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_float_ex(ar, rv3d->persmat, FALSE, co, r_co, flag);
 }
 /* object space, use ED_view3d_init_mats_rv3d before calling */
-eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
+eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        return ED_view3d_project_float_ex(ar, rv3d->persmatob, TRUE, co, r_co, flag);
@@ -274,9 +274,9 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(ARegion *ar, const float co[3], fl
 /**
  * Caculate a depth value from \a co, use with #ED_view3d_win_to_delta
  */
-float ED_view3d_calc_zfac(RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip)
+float ED_view3d_calc_zfac(const RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip)
 {
-       float zfac = mul_project_m4_v3_zfac(rv3d->persmat, co);
+       float zfac = mul_project_m4_v3_zfac((float (*)[4])rv3d->persmat, co);
 
        if (r_flip) {
                *r_flip = (zfac < 0.0f);
@@ -308,7 +308,7 @@ float ED_view3d_calc_zfac(RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip)
  * \param ray_start The world-space starting point of the segment.
  * \param ray_normal The normalized world-space direction of towards mval.
  */
-void ED_view3d_win_to_ray(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3])
+void ED_view3d_win_to_ray(const ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3])
 {
        float ray_end[3];
        
@@ -324,7 +324,7 @@ void ED_view3d_win_to_ray(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float r
  * \param coord The world-space location.
  * \param vec The resulting normalized vector.
  */
-void ED_view3d_global_to_vector(RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3])
+void ED_view3d_global_to_vector(const RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3])
 {
        if (rv3d->is_persp) {
                float p1[4], p2[4];
@@ -333,11 +333,11 @@ void ED_view3d_global_to_vector(RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float
                p1[3] = 1.0f;
                copy_v3_v3(p2, p1);
                p2[3] = 1.0f;
-               mul_m4_v4(rv3d->viewmat, p2);
+               mul_m4_v4((float (*)[4])rv3d->viewmat, p2);
 
                mul_v3_fl(p2, 2.0f);
 
-               mul_m4_v4(rv3d->viewinv, p2);
+               mul_m4_v4((float (*)[4])rv3d->viewinv, p2);
 
                sub_v3_v3v3(vec, p1, p2);
        }
@@ -354,7 +354,7 @@ void ED_view3d_global_to_vector(RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float
  * \param mval The area relative location (such as event->mval converted to floats).
  * \param out The resulting world-space location.
  */
-void ED_view3d_win_to_3d(ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3])
+void ED_view3d_win_to_3d(const ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[2], float out[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        
@@ -392,7 +392,7 @@ void ED_view3d_win_to_3d(ARegion *ar, const float depth_pt[3], const float mval[
  * \param mval The area relative 2d difference (such as event->mval[0] - other_x).
  * \param out The resulting world-space delta.
  */
-void ED_view3d_win_to_delta(ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac)
+void ED_view3d_win_to_delta(const ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], const float zfac)
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        float dx, dy;
@@ -418,7 +418,7 @@ void ED_view3d_win_to_delta(ARegion *ar, const float mval[2], float out[3], cons
  * \param mval The area relative 2d location (such as event->mval converted to floats).
  * \param out The resulting normalized world-space direction vector.
  */
-void ED_view3d_win_to_vector(ARegion *ar, const float mval[2], float out[3])
+void ED_view3d_win_to_vector(const ARegion *ar, const float mval[2], float out[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
 
@@ -435,7 +435,7 @@ void ED_view3d_win_to_vector(ARegion *ar, const float mval[2], float out[3])
        normalize_v3(out);
 }
 
-void ED_view3d_win_to_segment(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3])
+void ED_view3d_win_to_segment(const ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
 
@@ -474,7 +474,7 @@ void ED_view3d_win_to_segment(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], flo
  * \param ray_end The world-space end point of the segment.
  * \return success, FALSE if the segment is totally clipped.
  */
-int ED_view3d_win_to_segment_clip(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3])
+int ED_view3d_win_to_segment_clip(const ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3])
 {
        RegionView3D *rv3d = ar->regiondata;
        ED_view3d_win_to_segment(ar, v3d, mval, ray_start, ray_end);
@@ -505,12 +505,12 @@ int ED_view3d_win_to_segment_clip(ARegion *ar, View3D *v3d, const float mval[2],
 /* Utility functions for projection
  * ******************************** */
 
-void ED_view3d_ob_project_mat_get(RegionView3D *rv3d, Object *ob, float pmat[4][4])
+void ED_view3d_ob_project_mat_get(const RegionView3D *rv3d, Object *ob, float pmat[4][4])
 {
        float vmat[4][4];
 
-       mult_m4_m4m4(vmat, rv3d->viewmat, ob->obmat);
-       mult_m4_m4m4(pmat, rv3d->winmat, vmat);
+       mult_m4_m4m4(vmat, (float (*)[4])rv3d->viewmat, ob->obmat);
+       mult_m4_m4m4(pmat, (float (*)[4])rv3d->winmat, vmat);
 }
 
 /**