Fix [#21982] Operator bug: Edit mode
authorMatt Ebb <matt@mke3.net>
Mon, 12 Apr 2010 00:40:56 +0000 (00:40 +0000)
committerMatt Ebb <matt@mke3.net>
Mon, 12 Apr 2010 00:40:56 +0000 (00:40 +0000)
Hid the 'Enter Edit Mode' property when adding an object, not necessary anyway.

source/blender/editors/object/object_add.c

index 225889cdb591dccf376fb737386121427ab4a52b..8ab900f1c9c8dcbae3533deb810538ff750ecc8b 100644 (file)
@@ -176,8 +176,10 @@ void ED_object_add_generic_props(wmOperatorType *ot, int do_editmode)
        PropertyRNA *prop;
        RNA_def_boolean(ot->srna, "view_align", 0, "Align to View", "Align the new object to the view.");
 
-       if(do_editmode)
-               RNA_def_boolean(ot->srna, "enter_editmode", 0, "Enter Editmode", "Enter editmode when adding this object.");
+       if(do_editmode) {
+               prop= RNA_def_boolean(ot->srna, "enter_editmode", 0, "Enter Editmode", "Enter editmode when adding this object.");
+               RNA_def_property_flag(prop, PROP_HIDDEN);
+       }
        
        RNA_def_float_vector(ot->srna, "location", 3, NULL, -FLT_MAX, FLT_MAX, "Location", "Location for the newly added object.", -FLT_MAX, FLT_MAX);
        RNA_def_float_rotation(ot->srna, "rotation", 3, NULL, -FLT_MAX, FLT_MAX, "Rotation", "Rotation for the newly added object", -FLT_MAX, FLT_MAX);