style cleanup: missed previous commit
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 9 Jul 2012 20:37:09 +0000 (20:37 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 9 Jul 2012 20:37:09 +0000 (20:37 +0000)
source/blender/editors/space_node/drawnode.c

index cc0298a7ebb41e80aba4e3232f2164e558c4ca95..c81dc93cb0b14e954bf1dbe3f534f5c725ca4465 100644 (file)
@@ -994,7 +994,7 @@ static void node_draw_frame(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *snode, bN
        float alpha;
        
        UI_GetThemeColor4ubv(TH_NODE_FRAME, color);
-       alpha = (float)(color[3]) / 255.0f;
+       alpha = (float)(color[3])/255.0f;
        
        /* skip if out of view */
        if (node->totr.xmax < ar->v2d.cur.xmin || node->totr.xmin > ar->v2d.cur.xmax ||
@@ -1074,7 +1074,7 @@ static void node_buts_frame_details(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), Point
 }
 
 
-#define NODE_REROUTE_SIZE  8.0f
+#define NODE_REROUTE_SIZE      8.0f
 
 static void node_update_reroute(const bContext *UNUSED(C), bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
 {
@@ -1086,36 +1086,36 @@ static void node_update_reroute(const bContext *UNUSED(C), bNodeTree *UNUSED(ntr
        nodeToView(node, 0.0f, 0.0f, &locx, &locy);
        
        /* reroute node has exactly one input and one output, both in the same place */
-       nsock = node->outputs.first;
-       nsock->locx = locx;
-       nsock->locy = locy;
+       nsock= node->outputs.first;
+       nsock->locx= locx;
+       nsock->locy= locy;
 
-       nsock = node->inputs.first;
-       nsock->locx = locx;
-       nsock->locy = locy;
-
-       node->width = size * 2.0f;
-       node->totr.xmin = locx - size;
-       node->totr.xmax = locx + size;
-       node->totr.ymax = locy + size;
-       node->totr.ymin = locy - size;
+       nsock= node->inputs.first;
+       nsock->locx= locx;
+       nsock->locy= locy;
+       
+       node->width = size*2;
+       node->totr.xmin= locx - size;
+       node->totr.xmax= locx + size;
+       node->totr.ymax= locy + size;
+       node->totr.ymin= locy - size;
 }
 
 static void node_draw_reroute(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *UNUSED(snode),  bNodeTree *ntree, bNode *node)
 {
        bNodeSocket *sock;
-       #if 0   /* UNUSED */
-       rctf *rct = &node->totr;
+       #if 0   /* UNUSED */
+       rctf *rct= &node->totr;
        float size = NODE_REROUTE_SIZE;
        #endif
-       float socket_size = NODE_SOCKSIZE;
+       float socket_size= NODE_SOCKSIZE;
 
        /* skip if out of view */
        if (node->totr.xmax < ar->v2d.cur.xmin || node->totr.xmin > ar->v2d.cur.xmax ||
-           node->totr.ymax < ar->v2d.cur.ymin || node->totr.ymin > ar->v2d.cur.ymax)
-       {
+                       node->totr.ymax < ar->v2d.cur.ymin || node->totr.ymin > ar->v2d.cur.ymax) {
+
                uiEndBlock(C, node->block);
-               node->block = NULL;
+               node->block= NULL;
                return;
        }
 
@@ -1134,12 +1134,12 @@ static void node_draw_reroute(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *UNUSED(
        if (node->flag & (NODE_ACTIVE | SELECT)) {
                glEnable(GL_BLEND);
                glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
-               /* using different shades of TH_TEXT_HI for the empasis, like triangle */
-               if (node->flag & NODE_ACTIVE)
-                       UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, -40);
-               else
-                       UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, -20, -120);
-               uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, size);
+                       /* using different shades of TH_TEXT_HI for the empasis, like triangle */
+                       if (node->flag & NODE_ACTIVE)
+                               UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, 0, -40);
+                       else
+                               UI_ThemeColorShadeAlpha(TH_TEXT_HI, -20, -120);
+                       uiDrawBox(GL_LINE_LOOP, rct->xmin, rct->ymin, rct->xmax, rct->ymax, size);
 
                glDisable(GL_LINE_SMOOTH);
                glDisable(GL_BLEND);
@@ -1149,13 +1149,13 @@ static void node_draw_reroute(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *UNUSED(
        /* only draw input socket. as they all are placed on the same position.
         * highlight also if node itself is selected, since we don't display the node body separately!
         */
-       for (sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
+       for (sock= node->inputs.first; sock; sock= sock->next) {
                node_socket_circle_draw(ntree, sock, socket_size, (sock->flag & SELECT) || (node->flag & SELECT));
        }
 
        uiEndBlock(C, node->block);
        uiDrawBlock(C, node->block);
-       node->block = NULL;
+       node->block= NULL;
 }
 
 /* Special tweak area for reroute node.
@@ -1164,12 +1164,12 @@ static void node_draw_reroute(const bContext *C, ARegion *ar, SpaceNode *UNUSED(
 static int node_tweak_area_reroute(bNode *node, int x, int y)
 {
        /* square of tweak radius */
-       static const float tweak_radius_sq = 576;   /* 24*24 */
+       static const float tweak_radius_sq = 576;       /* 24*24 */
        
        bNodeSocket *sock = node->inputs.first;
        float dx = sock->locx - x;
        float dy = sock->locy - y;
-       return (dx * dx + dy * dy <= tweak_radius_sq);
+       return (dx*dx + dy*dy <= tweak_radius_sq);
 }
 
 static void node_common_set_butfunc(bNodeType *ntype)
@@ -1197,9 +1197,9 @@ static void node_common_set_butfunc(bNodeType *ntype)
                        ntype->resize_area_func = node_resize_area_frame;
                        break;
                case NODE_REROUTE:
-                       ntype->drawfunc = node_draw_reroute;
-                       ntype->drawupdatefunc = node_update_reroute;
-                       ntype->tweak_area_func = node_tweak_area_reroute;
+                       ntype->drawfunc= node_draw_reroute;
+                       ntype->drawupdatefunc= node_update_reroute;
+                       ntype->tweak_area_func= node_tweak_area_reroute;
                        break;
        }
 }
@@ -2468,7 +2468,7 @@ static void node_composit_buts_mask(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *p
 
 static void node_composit_buts_keyingscreen(uiLayout *layout, bContext *C, PointerRNA *ptr)
 {
-       bNode *node = ptr->data;
+       bNode *node= ptr->data;
 
        uiTemplateID(layout, C, ptr, "clip", NULL, NULL, NULL);
 
@@ -2691,7 +2691,7 @@ static void node_composit_set_butfunc(bNodeType *ntype)
                        ntype->uibackdropfunc = node_composit_backdrop_viewer;
                        break;
                case CMP_NODE_MASK:
-                       ntype->uifunc = node_composit_buts_mask;
+                       ntype->uifunc= node_composit_buts_mask;
                        break;
                case CMP_NODE_KEYINGSCREEN:
                        ntype->uifunc = node_composit_buts_keyingscreen;
@@ -3123,31 +3123,27 @@ int node_link_bezier_points(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNodeLink *link, floa
        deltay = vec[3][1] - vec[0][1];
        /* check direction later, for top sockets */
        if (fromreroute) {
-               if (ABS(deltax) > ABS(deltay)) {
-                       vec[1][1] = vec[0][1];
-                       vec[1][0] = vec[0][0] + (deltax > 0 ? dist : -dist);
-               }
-               else {
-                       vec[1][0] = vec[0][0];
-                       vec[1][1] = vec[0][1] + (deltay > 0 ? dist : -dist);
+               if (ABS(deltax)>ABS(deltay)) {
+                       vec[1][1]= vec[0][1];
+                       vec[1][0]= vec[0][0]+(deltax>0?dist:-dist);
+               } else {
+                       vec[1][0]= vec[0][0];
+                       vec[1][1]= vec[0][1]+(deltay>0?dist:-dist);
                }
-       }
-       else {
+       } else {
                vec[1][0] = vec[0][0] + dist;
                vec[1][1] = vec[0][1];
        }
        if (toreroute) {
-               if (ABS(deltax) > ABS(deltay)) {
-                       vec[2][1] = vec[3][1];
-                       vec[2][0] = vec[3][0] + (deltax > 0 ? -dist : dist);
-               }
-               else {
-                       vec[2][0] = vec[3][0];
-                       vec[2][1] = vec[3][1] + (deltay > 0 ? -dist : dist);
+               if (ABS(deltax)>ABS(deltay)) {
+                       vec[2][1]= vec[3][1];
+                       vec[2][0]= vec[3][0]+ (deltax>0?-dist:dist);
+               } else {
+                       vec[2][0]= vec[3][0];
+                       vec[2][1]= vec[3][1]+(deltay>0?-dist:dist);
                }
 
-       }
-       else {
+       } else {
                vec[2][0] = vec[3][0] - dist;
                vec[2][1] = vec[3][1];
        }
@@ -3165,8 +3161,8 @@ int node_link_bezier_points(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNodeLink *link, floa
 }
 
 #define LINK_RESOL  24
-#define LINK_ARROW  12  /* position of arrow on the link, LINK_RESOL/2 */
-#define ARROW_SIZE  7
+#define LINK_ARROW     12      /* position of arrow on the link, LINK_RESOL/2 */
+#define ARROW_SIZE 7
 void node_draw_link_bezier(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNodeLink *link, int th_col1, int do_shaded, int th_col2, int do_triple, int th_col3)
 {
        float coord_array[LINK_RESOL + 1][2];