Lots of mingw/gcc compiler warning fixes
authorJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Sat, 27 Sep 2008 06:49:10 +0000 (06:49 +0000)
committerJoshua Leung <aligorith@gmail.com>
Sat, 27 Sep 2008 06:49:10 +0000 (06:49 +0000)
source/blender/blenkernel/intern/effect.c
source/blender/blenkernel/intern/particle_system.c
source/blender/python/api2_2x/Object.c
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/blender/src/buttons_logic.c
source/blender/src/buttons_object.c
source/blender/src/drawobject.c
source/blender/src/drawtext.c
source/blender/src/space.c

index 327008c60deee05dcedc8ec42373ab3e45c23e1e..122c6c71a6cd1ad23d2c3ac11285154458605b9e 100644 (file)
@@ -526,8 +526,6 @@ void pdDoEffectors(ListBase *lb, float *opco, float *force, float *speed, float
        Object *ob;
        pEffectorCache *ec;
        PartDeflect *pd;
-       float vect_to_vert[3];
-       float *obloc;
        
        float distance, vec_to_part[3];
        float falloff;
index e4b8077cd4e76e241d11267763a10021b0a039ba..fe5ea79e4621a0530f4b0ba1518a034a8e6667d7 100644 (file)
@@ -2458,7 +2458,7 @@ static void precalc_effectors(Object *ob, ParticleSystem *psys, ParticleSystemMo
        ParticleSettings *part=psys->part;
        ParticleData *pa;
        float vec2[3],loc[3],*co=0;
-       int p,totpart,totvert;
+       int p,totpart;
        
        for(ec= lb->first; ec; ec= ec->next) {
                PartDeflect *pd= ec->ob->pd;
@@ -2991,8 +2991,7 @@ static void particle_intersect_face(void *userdata, int index, const BVHTreeRay
        MFace *face = col->md->mfaces + index;
        MVert *x = col->md->x;
        MVert *v = col->md->current_v;
-       float dir[3], vel[3], co1[3], co2[3], uv[2], ipoint[3], temp[3], dist, t, threshold;
-       int ret=0;
+       float vel[3], co1[3], co2[3], uv[2], ipoint[3], temp[3], t;
 
        float *t0, *t1, *t2, *t3;
        t0 = x[ face->v1 ].co;
@@ -3061,12 +3060,11 @@ static void particle_intersect_face(void *userdata, int index, const BVHTreeRay
 /* 1. check for all possible deflectors for closest intersection on particle path */
 /* 2. if deflection was found kill the particle or calculate new coordinates */
 static void deflect_particle(Object *pob, ParticleSystemModifierData *psmd, ParticleSystem *psys, ParticleSettings *part, ParticleData *pa, int p, float timestep, float dfra, float cfra){
-       Object *ob;
+       Object *ob = NULL;
        ListBase *lb=&psys->effectors;
        ParticleEffectorCache *ec;
        ParticleKey reaction_state;
        ParticleCollision col;
-       CollisionModifierData *collmd;
        BVHTreeRayHit hit;
        float ray_dir[3], zerovec[3]={0.0,0.0,0.0};
        float radius = ((part->flag & PART_SIZE_DEFL)?pa->size:0.0f);
@@ -3114,7 +3112,6 @@ static void deflect_particle(Object *pob, ParticleSystemModifierData *psmd, Part
                        int through = (BLI_frand() < pd->pdef_perm) ? 1 : 0;
                        float co[3]; /* point of collision */
                        float vec[3]; /* movement through collision */
-                       float vel[3]; /* velocity after collision */
                        float t = hit.dist/col.ray_len; /* time of collision between this iteration */
                        float dt = col.t + t * (1.0f - col.t); /* time of collision between frame change*/
 
index 1e5445cbd80d476200a430cacd5d45c7b10fa91e..da80e0a25cbf10326b495225014eb32313bbd0a4 100644 (file)
@@ -3150,7 +3150,6 @@ static PyObject *Object_copyAllPropertiesTo( BPy_Object * self,
        PyObject *dest;
        Object *dest_ob;
        bProperty *prop = NULL;
-       bProperty *propn = NULL;
 
        if( !PyArg_ParseTuple( args, "O!", &Object_Type, &dest ) )
                return EXPP_ReturnPyObjError( PyExc_TypeError,
index 2baa4d274489b549d68707b4a120eea75ace8229..6dc5cd45e03b1bf67d93f9134b970272c502ad72 100644 (file)
@@ -3013,7 +3013,6 @@ static void init_render_mesh(Render *re, ObjectRen *obr, int timeoffset)
        int need_orco=0, need_stress=0, need_nmap_tangent=0, need_tangent=0;
        int a, a1, ok, vertofs;
        int end, do_autosmooth=0, totvert = 0;
-       int useFluidmeshNormals= 0; // NT fluidsim, use smoothed normals?
        int use_original_normals= 0;
 
        me= ob->data;
index 388989fdbfb03ed22959654ef57d452e9e726e2d..db3081070be6467e3d9e76eb0272cd9a3cb8f848 100644 (file)
@@ -2942,14 +2942,6 @@ void buttons_ketsji(uiBlock *block, Object *ob)
        }
 }
 
-static void check_actor(void *arg1_but, void *arg2_object)
-{
-       int *gameflag = arg2_object;
-       /* force enabled ACTOR for body >= dynamic */
-       if (*gameflag & OB_DYNAMIC)
-               *gameflag |= OB_ACTOR;
-}
-
 static void check_body_type(void *arg1_but, void *arg2_object)
 {
        Object *ob = arg2_object;
@@ -3018,7 +3010,7 @@ static uiBlock *advanced_bullet_menu(void *arg_ob)
                if (ob->soft)
                {
                        
-                       uiDefButBitI(block, TOG, OB_SB_GOAL, 0, "Shape matching", 
+                       uiDefButBitS(block, TOG, OB_SB_GOAL, 0, "Shape matching", 
                                                xco+=120, yco, 118, 19, &ob->softflag, 0, 0, 0, 0, 
                                                "Enable soft body shape matching goal");
                        yco -= 25;
index 0b8102cc4688a62bac4c93f54e2aa4d28b415d6e..92b0a673c24c2336e65cd95834b94b652672cefa 100644 (file)
@@ -4960,7 +4960,7 @@ static void object_panel_particle_system(Object *ob)
 }
 
 /* NT - Panel for fluidsim settings */
-
+#ifndef DISABLE_ELBEEM
 static int _can_fluidsim_at_all(Object *ob)
 {
        // list of Yes
@@ -5006,6 +5006,7 @@ static void object_fluidsim__enabletoggle(void *ob_v, void *arg2)
                countall();
        }
 }
+#endif
 
 static void object_panel_fluidsim(Object *ob)
 {
index 83eeca5689f2d82d6e332daf4334607755426318..b9bcf4063a3460747821b7887f019382bd05dab8 100644 (file)
@@ -3999,7 +3999,6 @@ static void drawnurb(Base *base, Nurb *nurb, int dt)
                        BevPoint *bevp= (BevPoint *)(bl+1);             
                        int nr= bl->nr;
                        int skip= nu->resolu/16;
-                       float fac;
                        
                        while (nr-->0) { /* accounts for empty bevel lists */
                                float ox,oy,oz; // Offset perpendicular to the curve
index 691da379b952a8c3ccf27dfa51be551dc23d01a1..f5273e15e278c405bd7bfa93490501b53bc8eeb3 100644 (file)
@@ -142,7 +142,7 @@ static int check_identifier(char ch);
 static int check_whitespace(char ch);
 
 static int get_wrap_width(SpaceText *st);
-static int get_wrap_points(SpaceText *st, char *line);
+//static int get_wrap_points(SpaceText *st, char *line);
 static void get_suggest_prefix(Text *text, int offset);
 static void confirm_suggestion(Text *text, int skipleft);
 
@@ -278,6 +278,7 @@ static int find_specialvar(char *string)
        return i;
 }
 
+#if 0 // not used 
 static void print_format(SpaceText *st, TextLine *line) {
        int i, a;
        char *s, *f;
@@ -292,6 +293,7 @@ static void print_format(SpaceText *st, TextLine *line) {
        }
        printf("\n%s [%#x]\n", line->format, (int) (f[strlen(f)+1]));
 }
+#endif // not used
 
 /* Ensures the format string for the given line is long enough, reallocating as needed */
 static int check_format_len(TextLine *line, unsigned int len) {
@@ -684,6 +686,7 @@ static int get_wrap_width(SpaceText *st) {
        return max>8 ? max : 8;
 }
 
+#if 0 // not used 
 /* Returns the number of wrap points (or additional lines) in the given string */
 static int get_wrap_points(SpaceText *st, char *line) {
        int start, end, taboffs, i, max, count;
@@ -707,6 +710,7 @@ static int get_wrap_points(SpaceText *st, char *line) {
        }
        return count;
 }
+#endif // not used
 
 /* Sets (offl, offc) for transforming (line, curs) to its wrapped position */
 static void wrap_offset(SpaceText *st, TextLine *linein, int cursin, int *offl, int *offc) {
index 2814e03b75f8b422b1099aefe6beb66450c482be..13e6281de2a34945451a25cdf486476c29629555 100644 (file)
@@ -88,6 +88,7 @@
 #include "BKE_multires.h"
 #include "BKE_node.h"
 #include "BKE_pointcache.h"
+#include "BKE_property.h"
 #include "BKE_scene.h"
 #include "BKE_sculpt.h"
 #include "BKE_texture.h"