bugfix/functionality fix [#21752] 3D cursor vanished and does not come back
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 6 Aug 2010 03:52:13 +0000 (03:52 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 6 Aug 2010 03:52:13 +0000 (03:52 +0000)
Setting the 3d cursor in perspective mode would keep the cursor behind the viewport,
now check if the cursor is begind the viewport and use the orbit location to set the cursor depth rather then the existing plane.

source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_view.c

index bb4a7543d90800b18c59ee958fbbb0ee25b6ca0d..1da51af5e2875770c130ae91950ebb52af5528c0 100644 (file)
@@ -72,7 +72,7 @@ typedef struct ViewDepths {
 
 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
 
-void initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
+int initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
 void window_to_3d(struct ARegion *ar, float *vec, short mx, short my);
 void window_to_3d_delta(struct ARegion *ar, float *vec, short mx, short my);
 void view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const short x, const short y, const float z);
index 2e26988877fb16b9cafe9702b6536968a29ff00b..e71899e40f794456fcdb3f7bff794f01b7cf1b2c 100644 (file)
@@ -2396,7 +2396,7 @@ static int set_3dcursor_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
        float dx, dy, fz, *fp = NULL, dvec[3], oldcurs[3];
        short mx, my, mval[2];
 //     short ctrl= 0; // XXX
-
+       int flip;
        fp= give_cursor(scene, v3d);
 
 //     if(obedit && ctrl) lr_click= 1;
@@ -2404,9 +2404,18 @@ static int set_3dcursor_invoke(bContext *C, wmOperator *op, wmEvent *event)
 
        mx= event->x - ar->winrct.xmin;
        my= event->y - ar->winrct.ymin;
+
        project_short_noclip(ar, fp, mval);
+       flip= initgrabz(rv3d, fp[0], fp[1], fp[2]);
+       
+       /* reset the depth based on the view offset */
+       if(flip) {
+               negate_v3_v3(fp, rv3d->ofs);
 
-       initgrabz(rv3d, fp[0], fp[1], fp[2]);
+               /* re initialize */
+               project_short_noclip(ar, fp, mval);
+               flip= initgrabz(rv3d, fp[0], fp[1], fp[2]);
+       }
 
        if(mval[0]!=IS_CLIPPED) {
                short depth_used = 0;
index b681f15433cfee601eaf76c1dec6be652df9dea3..b2bc071122fe709f2d1b43d83a84c7a56f440492 100644 (file)
@@ -588,11 +588,13 @@ void viewvector(RegionView3D *rv3d, float coord[3], float vec[3])
        normalize_v3(vec);
 }
 
-void initgrabz(RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z)
+int initgrabz(RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z)
 {
-       if(rv3d==NULL) return;
+       int flip= FALSE;
+       if(rv3d==NULL) return flip;
        rv3d->zfac= rv3d->persmat[0][3]*x+ rv3d->persmat[1][3]*y+ rv3d->persmat[2][3]*z+ rv3d->persmat[3][3];
-       
+       if (rv3d->zfac < 0.0f)
+               flip= TRUE;
        /* if x,y,z is exactly the viewport offset, zfac is 0 and we don't want that 
                * (accounting for near zero values)
                * */
@@ -605,6 +607,8 @@ void initgrabz(RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z)
        //      -- Aligorith, 2009Aug31
        //if (rv3d->zfac < 0.0f) rv3d->zfac = 1.0f;
        if (rv3d->zfac < 0.0f) rv3d->zfac= -rv3d->zfac;
+       
+       return flip;
 }
 
 /* always call initgrabz */