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authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 2 Feb 2013 04:48:21 +0000 (04:48 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 2 Feb 2013 04:48:21 +0000 (04:48 +0000)
27 files changed:
source/gameengine/BlenderRoutines/KX_BlenderCanvas.cpp
source/gameengine/BlenderRoutines/KX_BlenderCanvas.h
source/gameengine/BlenderRoutines/KX_BlenderKeyboardDevice.cpp
source/gameengine/BlenderRoutines/KX_BlenderMouseDevice.cpp
source/gameengine/Converter/BL_BlenderDataConversion.cpp
source/gameengine/Expressions/EmptyValue.cpp
source/gameengine/Expressions/PyObjectPlus.cpp
source/gameengine/GameLogic/SCA_IInputDevice.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_LogicManager.h
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.cpp
source/gameengine/GamePlayer/ghost/GPG_ghost.cpp
source/gameengine/Ketsji/KX_GameObject.h
source/gameengine/Network/LoopBackNetwork/NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
source/gameengine/Network/NG_NetworkDeviceInterface.h
source/gameengine/Network/NG_NetworkMessage.h
source/gameengine/Physics/Bullet/CcdPhysicsController.cpp
source/gameengine/Physics/Bullet/CcdPhysicsController.h
source/gameengine/Physics/common/PHY_IController.h
source/gameengine/Physics/common/PHY_IGraphicController.h
source/gameengine/Physics/common/PHY_IMotionState.h
source/gameengine/Physics/common/PHY_IPhysicsController.h
source/gameengine/Physics/common/PHY_IPhysicsEnvironment.cpp
source/gameengine/Physics/common/PHY_IPhysicsEnvironment.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.h
source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer/RAS_OpenGLRasterizer.h
source/gameengine/SceneGraph/SG_ParentRelation.h
source/gameengine/VideoTexture/VideoFFmpeg.cpp

index 719041e8d414a2e4bba926c88c3b19da22309b99..6ab1d032bf2c61650aac94d4b29211486e3d791d 100644 (file)
@@ -154,11 +154,11 @@ SetViewPort(
        int x1, int y1,
        int x2, int y2
 ) {
-       /*      x1 and y1 are the min pixel coordinate (e.g. 0)
-               x2 and y2 are the max pixel coordinate
-               the width,height is calculated including both pixels
-               therefore: max - min + 1
-       */
+       /* x1 and y1 are the min pixel coordinate (e.g. 0)
+        * x2 and y2 are the max pixel coordinate
+        * the width,height is calculated including both pixels
+        * therefore: max - min + 1
+        */
        int vp_width = (x2 - x1) + 1;
        int vp_height = (y2 - y1) + 1;
        int minx = m_frame_rect.GetLeft();
index 4117c13aedeecead871e3b5c8c55ff1862f332bc..430f956bc7f32b08dc3d59ea9b5f40439edc69bc 100644 (file)
@@ -58,8 +58,9 @@ struct wmWindow;
 class KX_BlenderCanvas : public RAS_ICanvas
 {
 private:
-       /** Rect that defines the area used for rendering,
-           relative to the context */
+       /**
+        * Rect that defines the area used for rendering,
+        * relative to the context */
        RAS_Rect m_displayarea;
        int m_viewport[4];
 
index 19ba46ed6d7bb33d03a68b1b6ff26aaa1988b072..5917ce40440474f33dc3ef286e7da0db75de669b 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ KX_BlenderKeyboardDevice::~KX_BlenderKeyboardDevice()
 }
 
 /**
      IsPressed gives boolean information about keyboard status, true if pressed, false if not
-*/
* IsPressed gives boolean information about keyboard status, true if pressed, false if not
+ */
 
 bool KX_BlenderKeyboardDevice::IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputcode)
 {
@@ -64,11 +64,11 @@ bool KX_BlenderKeyboardDevice::IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputco
        return m_eventStatusTables[m_currentTable][inputcode];
 }
 */
-/** 
      NextFrame toggles currentTable with previousTable,
      and copy relevant event information from previous to current
      (pressed keys need to be remembered)
-*/
+/**
* NextFrame toggles currentTable with previousTable,
* and copy relevant event information from previous to current
* (pressed keys need to be remembered)
+ */
 void   KX_BlenderKeyboardDevice::NextFrame()
 {
        SCA_IInputDevice::NextFrame();
@@ -87,13 +87,11 @@ void        KX_BlenderKeyboardDevice::NextFrame()
        }
 }
 
-/** 
      ConvertBlenderEvent translates blender keyboard events into ketsji kbd events
      extra event information is stored, like ramp-mode (just released/pressed)
+/**
* ConvertBlenderEvent translates blender keyboard events into ketsji kbd events
* extra event information is stored, like ramp-mode (just released/pressed)
 */
-
-
-bool   KX_BlenderKeyboardDevice::ConvertBlenderEvent(unsigned short incode,short val)
+bool KX_BlenderKeyboardDevice::ConvertBlenderEvent(unsigned short incode, short val)
 {
        bool result = false;
        
index 8d90eacd27f960c63970c98541c35b789e01be17..0cdc10264a5f108f5451aa3b4e96bf622435de44 100644 (file)
@@ -46,8 +46,8 @@ KX_BlenderMouseDevice::~KX_BlenderMouseDevice()
 }
 
 /**
      IsPressed gives boolean information about mouse status, true if pressed, false if not
-*/
* IsPressed gives boolean information about mouse status, true if pressed, false if not
+ */
 
 bool KX_BlenderMouseDevice::IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputcode)
 {
@@ -62,11 +62,11 @@ bool KX_BlenderMouseDevice::IsPressed(SCA_IInputDevice::KX_EnumInputs inputcode)
 }
 */
 
-/** 
      NextFrame toggles currentTable with previousTable,
      and copy relevant event information from previous to current
      (pressed keys need to be remembered)
-*/
+/**
* NextFrame toggles currentTable with previousTable,
* and copy relevant event information from previous to current
* (pressed keys need to be remembered)
+ */
 void   KX_BlenderMouseDevice::NextFrame()
 {
        SCA_IInputDevice::NextFrame();
@@ -104,13 +104,11 @@ void      KX_BlenderMouseDevice::NextFrame()
 }
 
 
-/** 
-       ConvertBlenderEvent translates blender mouse events into ketsji kbd events
-       extra event information is stored, like ramp-mode (just released/pressed)
-*/
-
-
-bool   KX_BlenderMouseDevice::ConvertBlenderEvent(unsigned short incode,short val)
+/**
+ * ConvertBlenderEvent translates blender mouse events into ketsji kbd events
+ * extra event information is stored, like ramp-mode (just released/pressed)
+ */
+bool KX_BlenderMouseDevice::ConvertBlenderEvent(unsigned short incode, short val)
 {
        bool result = false;
        
index ae902e23d65fec202ba1d9d6100a541a13c658c7..8b81abf17287acf520d795d0c3c7152306a9026f 100644 (file)
@@ -933,7 +933,7 @@ static RAS_MaterialBucket *material_from_mesh(Material *ma, MFace *mface, MTFace
                if (ma) {
                        alpha_blend = ma->game.alpha_blend;
                        /* Commented out for now. If we ever get rid of
-                               * "Texture Face/Singletexture" we can then think about it */
+                        * "Texture Face/Singletexture" we can then think about it */
 
                        /* Texture Face mode ignores texture but requires "Face Textures to be True "*/
        #if 0
index 2bb8f69ac516262d4e15b0e15ea1745c170f64a3..8170c588a28b395775e71fb7c52def9d4ae72f8c 100644 (file)
@@ -30,9 +30,9 @@
 
 CEmptyValue::CEmptyValue()
 /*
-pre:
-effect: constructs a new CEmptyValue
-*/
+ * pre:
+ * effect: constructs a new CEmptyValue
+ */
 {
        SetModified(false);
 }
@@ -41,9 +41,9 @@ effect: constructs a new CEmptyValue
 
 CEmptyValue::~CEmptyValue()
 /*
-pre:
-effect: deletes the object
-*/
+ * pre:
+ * effect: deletes the object
+ */
 {
 
 }
@@ -52,10 +52,10 @@ effect: deletes the object
 
 CValue * CEmptyValue::Calc(VALUE_OPERATOR op, CValue * val)
 /*
-pre:
-ret: a new object containing the result of applying operator op to this
-object and val
-*/
+ * pre:
+ * ret: a new object containing the result of applying operator op to this
+ * object and val
+ */
 {
        return val->CalcFinal(VALUE_EMPTY_TYPE, op, this);
        
@@ -65,10 +65,10 @@ object and val
 
 CValue * CEmptyValue::CalcFinal(VALUE_DATA_TYPE dtype, VALUE_OPERATOR op, CValue * val)
 /*
-pre: the type of val is dtype
-ret: a new object containing the result of applying operator op to val and
-this object
-*/
+ * pre: the type of val is dtype
+ * ret: a new object containing the result of applying operator op to val and
+ * this object
+ */
 {
        return val->AddRef();
 }
index 4e910a885eb1309541c0107a9be310ba9a844273..52ad95c71b6fb47480a00e5c18d531f0dcce2840 100644 (file)
@@ -43,7 +43,7 @@
  * Center for the Neural Basis of Cognition (CNBC) 
  * http://www.python.org/doc/PyCPP.html
  *
-------------------------------*/
+ * ----------------------------- */
 #include <stdlib.h>
 #include <stddef.h>
 
@@ -103,7 +103,7 @@ void PyObjectPlus::InvalidateProxy()                // check typename of each parent
 
 /*------------------------------
  * PyObjectPlus Type           -- Every class, even the abstract one should have a Type
-------------------------------*/
+ * ----------------------------- */
 
 
 PyTypeObject PyObjectPlus::Type = {
@@ -217,8 +217,8 @@ PyObject *PyObjectPlus::py_base_new(PyTypeObject *type, PyObject *args, PyObject
 }
 
 /**
 * \param self A PyObjectPlus_Proxy
 */
+ * \param self A PyObjectPlus_Proxy
+ */
 void PyObjectPlus::py_base_dealloc(PyObject *self)                             // python wrapper
 {
 #ifdef USE_WEAKREFS
index 1a403f409550e53ebba9aa34ab68832026b9ab64..ceb9c1e1d4fc3cbf85a56ee2d86fd4c26563557e 100644 (file)
@@ -269,7 +269,7 @@ public:
 
                KX_MAX_KEYS
                
-       } ; // enum  
+       }; // enum
 
 
 protected:
@@ -301,17 +301,18 @@ public:
        
        virtual void            HookEscape();
        
-       /* Next frame: we calculate the new key states. This goes as follows:
-       *
-       * KX_NO_INPUTSTATUS -> KX_NO_INPUTSTATUS
-       * KX_JUSTACTIVATED  -> KX_ACTIVE
-       * KX_ACTIVE         -> KX_ACTIVE
-       * KX_JUSTRELEASED   -> KX_NO_INPUTSTATUS
-       *
-       * Getting new events provides the
-       * KX_NO_INPUTSTATUS->KX_JUSTACTIVATED and
-       * KX_ACTIVE->KX_JUSTRELEASED transitions.
-       */
+       /**
+        * Next frame: we calculate the new key states. This goes as follows:
+        *
+        * KX_NO_INPUTSTATUS -> KX_NO_INPUTSTATUS
+        * KX_JUSTACTIVATED  -> KX_ACTIVE
+        * KX_ACTIVE         -> KX_ACTIVE
+        * KX_JUSTRELEASED   -> KX_NO_INPUTSTATUS
+        *
+        * Getting new events provides the
+        * KX_NO_INPUTSTATUS->KX_JUSTACTIVATED and
+        * KX_ACTIVE->KX_JUSTRELEASED transitions.
+        */
        virtual void    NextFrame();
 
 
index 690930196b38b9b8ebeebce21d424e7cd90cfbf7..4d8c20065b5c6f2a114d689c4a2d41292f26b60a 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ using namespace std;
 typedef std::list<class SCA_IController*> controllerlist;
 typedef std::map<class SCA_ISensor*,controllerlist > sensormap_t;
 
-/** 
+/**
  * This manager handles sensor, controllers and actuators.
  * logic executes each frame the following way:
  * find triggering sensors
@@ -63,7 +63,7 @@ typedef std::map<class SCA_ISensor*,controllerlist > sensormap_t;
  * clear triggering sensors
  * clear triggered controllers
  * (actuators may be active during a longer timeframe)
-*/
+ */
 
 #include "SCA_ILogicBrick.h"
 #include "SCA_IActuator.h"
@@ -117,8 +117,8 @@ public:
        void    RemoveGameObject(const STR_String& gameobjname);
 
        /**
-       * remove Logic Bricks from the running logicmanager
-       */
+        * remove Logic Bricks from the running logicmanager
+        */
        void    RemoveSensor(SCA_ISensor* sensor);
        void    RemoveController(SCA_IController* controller);
        void    RemoveActuator(SCA_IActuator* actuator);
index 5568072abcffa82027558d4cc0c7ef0408c9aaf6..db6b4a634238d960351ebbcc0e974263fb72d627 100644 (file)
@@ -178,23 +178,15 @@ bool SCA_RandomActuator::Update()
        case KX_RANDOMACT_FLOAT_NORMAL: {
                /* normal (big numbers): para1 = mean, para2 = std dev               */
 
-               /* 
-
-                  070301 - nzc - Changed the termination condition. I think I 
-                  made a small mistake here, but it only affects distro's where
-                  the seed equals 0. In that case, the algorithm locks. Let's
-                  just guard that case separately.
-
-               */
+               /* 070301 - nzc: Changed the termination condition. I think I
+                * made a small mistake here, but it only affects distro's where
+                * the seed equals 0. In that case, the algorithm locks. Let's
+                * just guard that case separately.
+                */
 
                float x = 0.0, y = 0.0, s = 0.0, t = 0.0;
                if (m_base->GetSeed() == 0) {
-                       /*
-
-                         070301 - nzc 
-                         Just taking the mean here seems reasonable.
-
-                        */
+                       /* 070301 - nzc: Just taking the mean here seems reasonable. */
                        tmpval = new CFloatValue(m_parameter1);
                }
                else {
index 26e9bcbf65dff52afcb52d036c2e2b33be18024d..5082fca20325df0c593649a1a6c654748a4b89e7 100644 (file)
@@ -258,10 +258,10 @@ static void usage(const char* program, bool isBlenderPlayer)
 static void get_filename(int argc, char **argv, char *filename)
 {
 #ifdef __APPLE__
-/* On Mac we park the game file (called game.blend) in the application bundle.
-* The executable is located in the bundle as well.
-* Therefore, we can locate the game relative to the executable.
-       */
+       /* On Mac we park the game file (called game.blend) in the application bundle.
+        * The executable is located in the bundle as well.
+        * Therefore, we can locate the game relative to the executable.
+        */
        int srclen = ::strlen(argv[0]);
        int len = 0;
        char *gamefile = NULL;
@@ -471,7 +471,7 @@ int main(int argc, char** argv)
                        break;
                case SCREEN_SAVER_MODE_PASSWORD:
                        /* This is W95 only, which we currently do not support.
-                          Fall-back to normal screen saver behavior in that case... */
+                        * Fall-back to normal screen saver behavior in that case... */
                case SCREEN_SAVER_MODE_SAVER:
                        fullScreen = true;
                        fullScreenParFound = true;
index e71af674a79d6d8a5aebd1c9d4f5551c97d22d9a..253b5e26ebe752f762c1f5c66d8ffdf72458d23a 100644 (file)
@@ -501,8 +501,8 @@ public:
        void SetUserCollisionGroup(short filter);
        void SetUserCollisionMask(short mask);
        /**
-       * Extra broadphase check for user controllable collisions
-       */
+        * Extra broadphase check for user controllable collisions
+        */
        bool CheckCollision(KX_GameObject *other);
 
        /**
index 7581486c80ada7a9760c87165fea47d2f361e88a..8bbb1e91e356e40dc7dcf7a1eece0f9afa45dd4c 100644 (file)
@@ -45,8 +45,8 @@ public:
        virtual ~NG_LoopBackNetworkDeviceInterface();
 
        /**
-         * Clear message buffer
-         */
+        * Clear message buffer
+        */
        virtual void NextFrame();
 
        bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
index 6da478ecda5586fcbd13525314a10c5a5748475c..7fcf799db31436dfc934fd0133935da4e21f5aaf 100644 (file)
@@ -49,16 +49,16 @@ public:
        virtual void NextFrame()=0;
 
        /**
-         * Mark network connection online
-         */
+        * Mark network connection online
+        */
        void Online(void) { m_online = true; }
        /**
-         * Mark network connection offline
-         */
+        * Mark network connection offline
+        */
        void Offline(void) { m_online = false; }
        /**
-         * Is the network connection established ?
-         */
+        * Is the network connection established ?
+        */
        bool IsOnline(void) { return m_online; }
 
        virtual bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
@@ -67,9 +67,9 @@ public:
 
        virtual void SendNetworkMessage(NG_NetworkMessage* msg)=0;
        /**
-         * read NG_NetworkMessage from library buffer, may be
-         * irrelevant for loopbackdevices
-         */
+        * read NG_NetworkMessage from library buffer, may be
+        * irrelevant for loopbackdevices
+        */
        
        virtual std::vector<NG_NetworkMessage*> RetrieveNetworkMessages()=0;
        
index 5185849f8d7a48000d186cea73ff0b16bcc71a39..6ed266557fc31e416e1817962e143c5297d1cf10 100644 (file)
@@ -123,8 +123,8 @@ public:
        }
 
        /**
-         * get the unique Network Message ID
-         */
+        * get the unique Network Message ID
+        */
        int GetMessageID() {
                return m_uniqueMessageID;
        }
index 0bf11fd2f9d5427b3d83999af043a05da12e6cea..01c56b43f4f5874aa65babd7454655c61c113745 100644 (file)
@@ -675,9 +675,9 @@ CcdPhysicsController::~CcdPhysicsController()
 }
 
 
-               /**
                      SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
              */
+/**
* SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+ */
 bool           CcdPhysicsController::SynchronizeMotionStates(float time)
 {
        //sync non-static to motionstate, and static from motionstate (todo: add kinematic etc.)
@@ -760,8 +760,8 @@ bool                CcdPhysicsController::SynchronizeMotionStates(float time)
 }
 
                /**
-                       WriteMotionStateToDynamics synchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * WriteMotionStateToDynamics synchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                
 void           CcdPhysicsController::WriteMotionStateToDynamics(bool nondynaonly)
 {
index d06403a55a2c15e0ef4861324c9132eea18daafd..b271b9c424faec11db8c031cba7ca4246cc977dd 100644 (file)
@@ -503,12 +503,12 @@ protected:
 
 
                /**
-                       SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                virtual bool            SynchronizeMotionStates(float time);
                /**
-                       WriteMotionStateToDynamics ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * WriteMotionStateToDynamics ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                
                virtual void            WriteMotionStateToDynamics(bool nondynaonly);
                virtual void            WriteDynamicsToMotionState();
index 003c4edf59874a4fb4243efd232ca97e5bfaa46c..77864b740bd548cce108404d0ac4e101364aa2fd 100644 (file)
@@ -41,10 +41,10 @@ class PHY_IPhysicsEnvironment;
 #endif
 
 /**
-       PHY_IController is the abstract simplified Interface to objects 
      controlled by the physics engine. This includes the physics objects
      and the graphics object for view frustrum and occlusion culling.
-*/
+ * PHY_IController is the abstract simplified Interface to objects
* controlled by the physics engine. This includes the physics objects
* and the graphics object for view frustrum and occlusion culling.
+ */
 class PHY_IController
 {
        public:
index cb13eda4f183dde4002747fc67e1f4135a16db03..fb36481ddbcab6744db60a383b352585b281eac4 100644 (file)
 
 
 /**
      PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
      It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
-*/
* PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
* It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
+ */
 class PHY_IGraphicController : public PHY_IController
 {
        public:
                virtual ~PHY_IGraphicController();
                /**
-                       SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                virtual bool SetGraphicTransform()=0;
                virtual void Activate(bool active=true)=0;
                virtual void setLocalAabb(const PHY__Vector3& aabbMin,const PHY__Vector3& aabbMax)=0;
index ccf7cf74724ed0229451b1d9e04adfae4b7d9d59..61ed87362c03f9109ac1ccfa25e0f0ec6e9d7f71 100644 (file)
@@ -37,9 +37,9 @@
 #endif
 
 /**
      PHY_IMotionState is the Interface to explicitly synchronize the world transformation.
      Default implementations for mayor graphics libraries like OpenGL and DirectX can be provided.
-*/
* PHY_IMotionState is the Interface to explicitly synchronize the world transformation.
* Default implementations for mayor graphics libraries like OpenGL and DirectX can be provided.
+ */
 class  PHY_IMotionState
 
 {
index bc7671abe80af4a4ce59a4819fffa684f70151c2..871edeec752461d4d3a479bd197c3861dada4571 100644 (file)
@@ -38,21 +38,21 @@ class PHY_IMotionState;
 class PHY_IPhysicsEnvironment;
 
 /**
      PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
      It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
-*/
* PHY_IPhysicsController is the abstract simplified Interface to a physical object.
* It contains the IMotionState and IDeformableMesh Interfaces.
+ */
 class PHY_IPhysicsController : public PHY_IController
 {
 
        public:
                virtual ~PHY_IPhysicsController();
                /**
-                       SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * SynchronizeMotionStates ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                virtual bool            SynchronizeMotionStates(float time)=0;
                /**
-                       WriteMotionStateToDynamics ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
-               */
+                * WriteMotionStateToDynamics ynchronizes dynas, kinematic and deformable entities (and do 'late binding')
+                */
                
                virtual void            WriteMotionStateToDynamics(bool nondynaonly)=0;
                virtual void            WriteDynamicsToMotionState()=0;
index 142318cc7c2ad29ef54c78f6cb902011e27cb46b..110ffc705fecbede4c5d9f856aa8519ef776297a 100644 (file)
 #include "PHY_IPhysicsEnvironment.h"
 
 /**
-*      Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities (rigidbodies,constraints, materials etc.)
-*      A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting
-*/
+ * Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities
+ * (rigidbodies,constraints, materials etc.)
+ * A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting
+ */
 
 
 
index bfbe570ad0c25aa3ec9dc54ebaec514daf206940..6a76745c7cad475b2b8eb49e4daf0ce386f04513 100644 (file)
@@ -96,9 +96,10 @@ public:
 };
 
 /**
-*      Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities (rigidbodies,constraints, materials etc.)
-*      A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting
-*/
+ * Physics Environment takes care of stepping the simulation and is a container for physics entities
+ * (rigidbodies,constraints, materials etc.)
+ * A derived class may be able to 'construct' entities by loading and/or converting
+ */
 class PHY_IPhysicsEnvironment
 {
        public:
index b267879611e1f19a7ef8d2d61ac54df7a441bd2a..7aeeb364b47a3f48eb9235aa051da14cb6f91855 100644 (file)
@@ -177,8 +177,8 @@ public:
        virtual void            Replace_IScene(SCA_IScene *val) {} /* overridden by KX_BlenderMaterial */
 
        /**
-       * \return the equivalent drawing mode for the material settings (equivalent to old TexFace tface->mode).
-       */
+        * \return the equivalent drawing mode for the material settings (equivalent to old TexFace tface->mode).
+        */
        int                                     ConvertFaceMode(struct GameSettings *game, bool image) const;
 
        /*
index 5ff2709747dea66e8d801c744ea349cd96da8970..64c07358d95d4c415dae810f75c52a00634f835c 100644 (file)
@@ -117,8 +117,9 @@ protected:
        /** Stores the caching information for the last material activated. */
        RAS_IPolyMaterial::TCachingInfo m_materialCachingInfo;
 
-       /** Making use of a Strategy desing pattern for storage behavior.
-           Examples of concrete strategies: Vertex Arrays, VBOs, Immediate Mode*/
+       /**
+        * Making use of a Strategy desing pattern for storage behavior.
+        * Examples of concrete strategies: Vertex Arrays, VBOs, Immediate Mode*/
        int                             m_storage_type;
        RAS_IStorage*   m_storage;
        RAS_IStorage*   m_failsafe_storage; //So derived mesh can use immediate mode
index 6e314996456e6e57178b8917935764f15b4b2e6e..ce45b42c148a62042b03bd71eb736883fde7061d 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 /** \file SG_ParentRelation.h
  *  \ingroup bgesg
  * \page SG_ParentRelationPage SG_ParentRelation   
-
+ *
  * \section SG_ParentRelationSection SG_ParentRelation
  * 
  * This is an abstract interface class to the Scene Graph library. 
@@ -48,7 +48,7 @@
  * should not be value types and should be allocated on the heap.
  *
  */
+
 #ifndef __SG_PARENTRELATION_H__
 #define __SG_PARENTRELATION_H__
 
index 10eef9e0cf2754838fc12646b4bd99e4c02be1a6..93a1d09869bdddfd1e516554974ad733ba86e0c4 100644 (file)
@@ -1022,7 +1022,7 @@ AVFrame *VideoFFmpeg::grabFrame(long position)
                                AVFrame * input = m_frame;
 
                                /* This means the data wasnt read properly, 
-                               this check stops crashing */
+                                * this check stops crashing */
                                if (   input->data[0]==0 && input->data[1]==0 
                                        && input->data[2]==0 && input->data[3]==0)
                                {