Cleanup: Selling in comment
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Fri, 3 May 2019 08:19:08 +0000 (10:19 +0200)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Fri, 3 May 2019 13:50:40 +0000 (15:50 +0200)
source/blender/depsgraph/DEG_depsgraph_debug.h
source/blender/depsgraph/intern/builder/deg_builder_nodes.cc
source/blender/depsgraph/intern/builder/deg_builder_relations.cc

index 9ebd5f7ffae9b409915bf57a089d89f577fcc030..73e0352300387d13050dc3d8b86ffcd279c83247 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ void DEG_debug_stats_gnuplot(const struct Depsgraph *graph,
 /* Compare two dependency graphs. */
 bool DEG_debug_compare(const struct Depsgraph *graph1, const struct Depsgraph *graph2);
 
-/* Check that dependnecies in the graph are really up to date. */
+/* Check that dependencies in the graph are really up to date. */
 bool DEG_debug_graph_relations_validate(struct Depsgraph *graph,
                                         struct Main *bmain,
                                         struct Scene *scene,
index 9371cf5c682b3022f68b3eed27754a1e6340cbcd..64ca59021362806c6db14c7f65a2d847b8ba2665 100644 (file)
@@ -1161,7 +1161,7 @@ void DepsgraphNodeBuilder::build_shapekeys(Key *key)
   /* This is an exit operation for the entire key datablock, is what is used
    * as dependency for modifiers evaluation. */
   add_operation_node(&key->id, NodeType::GEOMETRY, OperationCode::GEOMETRY_SHAPEKEY);
-  /* Create per-key block properties, allowing tricky inter-dependnecies for
+  /* Create per-key block properties, allowing tricky inter-dependencies for
    * drivers evaluation. */
   LISTBASE_FOREACH (KeyBlock *, key_block, &key->block) {
     add_operation_node(
index 64772dcc64b39acc205c13dfc11a32a4160266ba..3f6e33eed61ef1c561e9d492e4617cb3be9caf39 100644 (file)
@@ -2304,7 +2304,7 @@ void DepsgraphRelationBuilder::build_sequencer(Scene *scene)
   if (scene->ed == NULL) {
     return;
   }
-  /* Make sure dependnecies from sequences data goes to the sequencer evaluation. */
+  /* Make sure dependencies from sequences data goes to the sequencer evaluation. */
   ComponentKey sequencer_key(&scene->id, NodeType::SEQUENCER);
   Sequence *seq;
   bool has_audio_strips = false;