style cleanup
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 26 Nov 2012 11:03:14 +0000 (11:03 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 26 Nov 2012 11:03:14 +0000 (11:03 +0000)
source/blender/bmesh/operators/bmo_subdivide.c
source/blender/editors/animation/anim_markers.c
source/blender/editors/physics/particle_edit.c
source/blender/editors/space_view3d/view3d_draw.c
source/blender/makesrna/intern/rna_scene_api.c

index 74972da88886eaeea9540b168eeea0ca2b4ce049..1926e9a0f681c92f778f2ca8084c542665418af2 100644 (file)
@@ -806,7 +806,7 @@ void bmo_subdivide_edges_exec(BMesh *bm, BMOperator *op)
                float vec1[3], vec2[3];
 
                /* skip non-quads if requested */
-               if(use_onlyquads && face->len != 4)
+               if (use_onlyquads && face->len != 4)
                        continue;
 
                /* figure out which pattern to use */
index d595034032e2b34e47aff9423666989b45f4a2b4..62ffdc7fd3a7698b928a01c6572cff5577567561 100644 (file)
@@ -732,7 +732,7 @@ static void ed_marker_move_apply(bContext *C, wmOperator *op)
        /* so we get view3d redraws */
        BKE_scene_camera_switch_update(scene);
 
-       if(camera != scene->camera) {
+       if (camera != scene->camera) {
                BKE_screen_view3d_scene_sync(sc);
                WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | NA_EDITED, scene);
        }
index 2ac5f98927ce74e553a9d57ad912d6d3c446c313..f5754297e9f5470d8a639360bf84e0b4f7e5e3a0 100644 (file)
@@ -431,7 +431,7 @@ static int key_test_depth(PEData *data, const float co[3], const int screen_co[2
 #else /* faster to use depths, these are calculated in PE_set_view3d_data */
 
        /* check if screen_co is within bounds because brush_cut uses out of screen coords */
-       if(screen_co[0] >= 0 && screen_co[0] < vd->w && screen_co[1] >= 0 && screen_co[1] < vd->h) {
+       if (screen_co[0] >= 0 && screen_co[0] < vd->w && screen_co[1] >= 0 && screen_co[1] < vd->h) {
                BLI_assert(vd && vd->depths);
                /* we know its not clipped */
                depth = vd->depths[screen_co[1] * vd->w + screen_co[0]];
index fcd92cd56395613e4413d874c5561b55c69debc3..6c23635da90da30e39cea3c911b91847a9633568 100644 (file)
@@ -1940,7 +1940,7 @@ static void draw_dupli_objects_color(Scene *scene, ARegion *ar, View3D *v3d, Bas
                 * is intended to speed up drawing, and drawing extra (especially wire) can
                 * slow it down too much */
                dtx = tbase.object->dtx;
-               if(tbase.object->dt != OB_BOUNDBOX)
+               if (tbase.object->dt != OB_BOUNDBOX)
                        tbase.object->dtx = base->object->dtx;
 
                /* negative scale flag has to propagate */
index 7857aca2aa6aa577f685ad425484ae383a7a999b..012767b5845ef231ff70a30b4ad0ef222d807366 100644 (file)
@@ -64,7 +64,7 @@ static void rna_Scene_frame_set(Scene *scene, int frame, float subframe)
 
        /* don't do notifier when we're rendering, avoid some viewport crashes
         * redrawing while the data is being modified for render */
-       if(!G.is_rendering) {
+       if (!G.is_rendering) {
                /* cant use NC_SCENE|ND_FRAME because this causes wm_event_do_notifiers to call
                 * BKE_scene_update_for_newframe which will loose any un-keyed changes [#24690] */
                /* WM_main_add_notifier(NC_SCENE|ND_FRAME, scene); */