Fix T64296 Z-axis overlay vanishes at scene origin in 3D Viewport
authorClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Thu, 9 May 2019 08:59:25 +0000 (10:59 +0200)
committerClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Thu, 9 May 2019 08:59:25 +0000 (10:59 +0200)
Grid shader was still using deprecated eye vector.

source/blender/draw/modes/shaders/object_grid_frag.glsl

index df2cfe7..f4056f3 100644 (file)
@@ -9,9 +9,9 @@ in vec3 local_pos;
 out vec4 FragColor;
 
 uniform mat4 ProjectionMatrix;
+uniform mat4 ViewMatrixInverse;
 uniform vec3 cameraPos;
 uniform vec3 planeAxes;
-uniform vec3 eye;
 uniform vec4 gridSettings;
 uniform float meshSize;
 uniform float lineKernel = 0.0;
@@ -109,7 +109,7 @@ void main()
     dist = 1.0; /* avoid branch after */
 
     if ((gridFlag & PLANE_XY) != 0) {
-      float angle = 1.0 - abs(eye.z);
+      float angle = 1.0 - abs(ViewMatrixInverse[2].z);
       dist = 1.0 + angle * 2.0;
       angle *= angle;
       fade *= 1.0 - angle * angle;