Merge branch 'master' into blender2.8
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 29 Nov 2017 15:00:50 +0000 (16:00 +0100)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Wed, 29 Nov 2017 15:01:07 +0000 (16:01 +0100)
1  2 
source/blender/blenkernel/BKE_group.h
source/blender/blenkernel/intern/group.c

index 9aab6950496baf7f80890ab55278cd3b8baa7b85,e07dd259970bf0da05687adb9e586fbc423998b8..1d35e6ab9fc9863bc5da60ff8300f09b0f923bd4
@@@ -52,7 -52,6 +52,6 @@@ bool          BKE_group_object_exists(s
  bool          BKE_group_object_cyclic_check(struct Main *bmain, struct Object *object, struct Group *group);
  bool          BKE_group_is_animated(struct Group *group, struct Object *parent);
  
- void          BKE_group_tag_recalc(struct Group *group);
 -void          BKE_group_handle_recalc_and_update(struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *parent, struct Group *group);
 +void          BKE_group_handle_recalc_and_update(const struct EvaluationContext *eval_ctx, struct Scene *scene, struct Object *parent, struct Group *group);
  
  #endif  /* __BKE_GROUP_H__ */