- removed soundsystem projects (now part of intern) (MSVC 6)
authorSimon Clitherow <aphex@nildram.co.uk>
Sun, 20 Jul 2003 19:52:20 +0000 (19:52 +0000)
committerSimon Clitherow <aphex@nildram.co.uk>
Sun, 20 Jul 2003 19:52:20 +0000 (19:52 +0000)
projectfiles/blender/BPY_python/BPY_python.dsp
projectfiles/blender/blender.dsp
projectfiles/blender/blender.dsw
projectfiles/gameengine/sound/SND_sound.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/sound/dummy/SND_Dummy.dsp [deleted file]
projectfiles/gameengine/sound/openal/SND_openal.dsp [deleted file]

index 2e03d70ceee3d7939b8c2e9906ab0c20a69c470a..4a2be4fe080a2c62554d66f73224137327f163ba 100644 (file)
@@ -91,6 +91,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Armature.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BezTriple.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BGL.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -147,6 +151,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipo.c
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipocurve.c
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lamp.c
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -219,6 +227,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Armature.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BezTriple.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\BGL.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -279,6 +291,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipo.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Ipocurve.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\blender\python\api2_2x\Lamp.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index a8c51436322e1a37b27f306f1413b34d5d8e5254..3cb55d91453d77a79097ac6b398ec8beabd6857e 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /machine:I386
-# ADD LINK32 SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib odelib.lib openal_static.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\"
+# ADD LINK32 SDL.lib freetype2ST.lib ftgl_static_ST.lib gnu_gettext.lib qtmlClient.lib odelib.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /machine:I386 /nodefaultlib:"msvcprt.lib" /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmtd.lib" /out:"..\..\bin\blender.exe" /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\freetype\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ftgl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\gettext\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\openal" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
@@ -80,7 +80,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 SDL.lib odelib.lib openal_static.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\bin\debug\blender.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\"
+# ADD LINK32 SDL.lib odelib.lib openal_static.lib libsoundsystem.a libopenalsoundsystem.lib libdummysoundsystem.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib winmm.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\bin\debug\blender.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\lib\windows\sdl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bsp\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\moto\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\string\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\iksolver\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\decimation\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\dummy\debug" /libpath:"..\..\obj\windows\intern\soundsystem\opena\debugl" /libpath:"..\..\..\lib\windows\soundsystem\lib\debug\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\debug" /libpath:"..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\lib\windows\png\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 # Begin Special Build Tool
 SOURCE="$(InputPath)"
index ec9577ea27b30908e0cd73cc1b54f5b8200836d1..d98123daa1384a7cc35cec322e64e768dba1f741 100644 (file)
@@ -351,12 +351,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name BLI_blenlib
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_sound
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_Dummy
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SND_OpenAL
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
@@ -441,9 +435,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name SG_SceneGraph
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_sound
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SYS_system
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
@@ -468,9 +459,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name BLO_writestreamglue_stub
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_Dummy
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SND_OpenAL
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
@@ -645,42 +633,6 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_Dummy"="..\gameengine\sound\dummy\SND_Dummy.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "SND_openal"="..\gameengine\sound\openal\SND_openal.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
-Project: "SND_sound"="..\gameengine\sound\SND_sound.dsp" - Package Owner=<4>
-
-Package=<5>
-{{{
-}}}
-
-Package=<4>
-{{{
-}}}
-
-###############################################################################
-
 Project: "SYS_system"="..\kernel\system\SYS_system.dsp" - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
@@ -795,12 +747,6 @@ Package=<4>
     Project_Dep_Name SG_SceneGraph
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_Dummy
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name SND_sound
-    End Project Dependency
-    Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name SYS_system
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
diff --git a/projectfiles/gameengine/sound/SND_sound.dsp b/projectfiles/gameengine/sound/SND_sound.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 53c5138..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SND_sound" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=SND_sound - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_sound.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_sound.mak" CFG="SND_sound - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "SND_sound - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_sound - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_sound - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_sound - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\fmod" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_sound___Win32_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_sound___Win32_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\fmod" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_sound___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_sound___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll_debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\fmod" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\debug\SND_sound.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_sound - Win32 MT DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "SND_sound___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_sound___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\mtdll"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\fmod\include" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\openal" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\fmod" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem\dummy" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\SND_sound.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "SND_sound - Win32 Release"
-# Name "SND_sound - Win32 Debug"
-# Name "SND_sound - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "SND_sound - Win32 MT DLL Release"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_AudioDevice.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_C-api.cpp"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_CDObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_DeviceManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_IdObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_Scene.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_SoundListener.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_SoundObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_Utils.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_WaveCache.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_WaveSlot.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_AudioDevice.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE="..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_C-api.h"
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_CDObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_DependKludge.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_DeviceManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_IAudioDevice.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\intern\SND_IdObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_Object.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_Scene.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_SoundListener.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_SoundObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_Utils.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_WaveCache.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SND_WaveSlot.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\SoundDefines.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
diff --git a/projectfiles/gameengine/sound/dummy/SND_Dummy.dsp b/projectfiles/gameengine/sound/dummy/SND_Dummy.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index b782048..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SND_Dummy" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=SND_Dummy - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_Dummy.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_Dummy.mak" CFG="SND_Dummy - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "SND_Dummy - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_Dummy - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_Dummy - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\intern" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\intern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_Dummy___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_Dummy___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll_debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\intern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\debug\SND_Dummy.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_Dummy - Win32 MT DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "SND_Dummy___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_Dummy___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\mtdll"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\intern" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\dummy\SND_Dummy.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "SND_Dummy - Win32 Release"
-# Name "SND_Dummy - Win32 Debug"
-# Name "SND_Dummy - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "SND_Dummy - Win32 MT DLL Release"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\dummy\SND_DummyDevice.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\dummy\SND_DummyDevice.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
diff --git a/projectfiles/gameengine/sound/openal/SND_openal.dsp b/projectfiles/gameengine/sound/openal/SND_openal.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index a3b40b5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,155 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="SND_openal" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=SND_openal - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_openal.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "SND_openal.mak" CFG="SND_openal - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "SND_openal - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_openal - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_openal - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "SND_openal - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_openal___Win32_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_openal___Win32_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "SND_openal___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_openal___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll_debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\debug\SND_openal.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "SND_openal - Win32 MT DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "SND_openal___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "SND_openal___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\mtdll"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem/intern" /I "../../../../source/gameengine/soundsystem" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\soundsystem\openal\SND_openal.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "SND_openal - Win32 Release"
-# Name "SND_openal - Win32 Debug"
-# Name "SND_openal - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "SND_openal - Win32 MT DLL Release"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\openal\SND_OpenALDevice.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\..\source\gameengine\SoundSystem\openal\SND_OpenALDevice.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project