fix bad level call in texture nodes
authorAndrea Weikert <elubie@gmx.net>
Wed, 12 Nov 2008 21:02:45 +0000 (21:02 +0000)
committerAndrea Weikert <elubie@gmx.net>
Wed, 12 Nov 2008 21:02:45 +0000 (21:02 +0000)
BIF_preview_changed wasn't needed after all.

source/blender/blenkernel/BKE_bad_level_calls.h
source/blender/blenkernel/bad_level_call_stubs/stubs.c
source/blender/nodes/intern/TEX_util.c

index f9e4cc6e937887b59db14edd0d280c02e207297b..93bfb2339beeee51c2283c210660f082c105c8bb 100644 (file)
@@ -235,8 +235,6 @@ struct Tex;
 struct TexResult;
 int multitex_thread(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres, short thread, short which_output);
 
-/* previewrender.c */
-void BIF_preview_changed(short id_code);
 
 
 #endif
index 3dde87b0b077ee0db992b0c7c8bf56c209b64845..91fb90315975474fef0e4dc5389e3b02c77058b8 100644 (file)
@@ -348,9 +348,5 @@ void txt_copy_clipboard (struct Text *text){}
 char stipple_quarttone[1];
 
 /* texture.c */
-int multitex_thread(Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, TexResult *texres, short thread, short which_output) {}
-
-/* previewrender.c */
-void BIF_preview_changed(short id_code) {}
-
+int multitex_thread(Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, TexResult *texres, short thread, short which_output) {return 0;}
 
index 3a0094e1173f8e7a0277b7a40bb0ba9d6cd3b6f0..10fe3bab26c4e30a0cf13e14bcbe25de6c6e59ae 100644 (file)
@@ -209,7 +209,6 @@ void ntreeTexUpdatePreviews(bNodeTree* nodetree)
        ntreeTexExecTree(nodetree, &dummy_texres, coord, 1, 0, tex, 0);
        ntreeEndExecTree(nodetree);
        
-       BIF_preview_changed(ID_TE);
 }
 
 char* ntreeTexOutputMenu(bNodeTree *ntree)