OSL Templates: remove unnecessary stdosl.h include.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sun, 30 Dec 2012 10:37:32 +0000 (10:37 +0000)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@pandora.be>
Sun, 30 Dec 2012 10:37:32 +0000 (10:37 +0000)
release/scripts/templates_osl/empty_shader.osl
release/scripts/templates_osl/noise.osl
release/scripts/templates_osl/wireframe.osl

index 8526e0f2e9b9474858d91ae257b23d5491cca4b4..e2c9a4a257e1a230217ca1a195bb9fb88adf0e38 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
-#include "stdosl.h"
 
 shader name()
 {
 
-}
\ No newline at end of file
+}
+
index e152824b19266b06919fc0ce26254e363a85b803..05cc31687c074d221b986266c81c6397932146c5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-#include <stdosl.h>
 
 shader noise(
        float Time = 1.0,
@@ -15,4 +14,5 @@ shader noise(
    
     /* UPerlin 4D Noise*/
     UPerlin = noise("uperlin", Point, Time);
-}
\ No newline at end of file
+}
+
index 193dc7ee925bce38c2166e2ea7295cf5eb0b372a..00e4506e73cd21f374f916f57af1379ba1d3d923 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-#include "stdosl.h"
+
 #include "oslutil.h"
 
 shader wireframe(
@@ -7,4 +7,5 @@ shader wireframe(
     output float Wire = 0.0)
 {
     Wire = wireframe("triangles", Line_Width, Raster);
-}
\ No newline at end of file
+}
+