Added ode physics to blender and player targets.
authorMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Tue, 24 Dec 2002 12:43:56 +0000 (12:43 +0000)
committerMaarten Gribnau <mail@maartengribnau.com>
Tue, 24 Dec 2002 12:43:56 +0000 (12:43 +0000)
ActiveX control still has a linkigng problem.
Maarten

projectfiles/blenderpublisher/blenderpublisher.dsp
projectfiles/creator/blendercreator.dsw
projectfiles/gameengine/gameplayer/axctl/GP_axctl.dsp
projectfiles/gameengine/gameplayer/ghost/GP_ghost.dsp
projectfiles/gameengine/ketsji/KX_ketsji.dsp
projectfiles/gameengine/physics/PHY_Physics/PHY_Ode/PHY_Ode.dsp

index fbf52954d7774d6aecbf4b42bb03d6b65afa18c7..11ad34d22b0306b0d457ce898362ceb41d1f7aab 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 odelib.lib fmodvc.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg-static.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib\debug\\" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\lib\windows\glut-3.7\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\"
+# ADD LINK32 odelib.lib fmodvc.lib libguardedalloc.a libbsp.a libbmfont.a libghost.a libstring.a ws2_32.lib openal_static.lib dxguid.lib opengl32.lib libjpeg-static.a glu32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib advapi32.lib ole32.lib libdecimation.a libblenkey.a libeay32.lib libiksolver.a libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"glut32.lib" /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcpd.lib" /nodefaultlib:"libcp.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"libcpmtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\obj\windows\debug\blenderpublisher.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\bsp\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\python\frozen" /libpath:"..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\iksolver\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\decimation\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openal\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\blenkey\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\lib\windows\png\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
 !ENDIF 
index ed18e23ca1d976a4944520cc5eae4a285b25c077..4cee932f4bd5f0707a6dbbd83d2de67f07ad9290 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@ Microsoft Developer Studio Workspace File, Format Version 6.00
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BKE_blenkernel"="..\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "BKE_blenkernel"=..\blender\blenkernel\BKE_blenkernel.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -15,7 +15,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLI_blenlib"="..\blender\blenlib\BLI_blenlib.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "BLI_blenlib"=..\blender\blenlib\BLI_blenlib.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -27,7 +27,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_decrypt"="..\BLENDER\BLO_decrypt\BLO_decrypt.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_decrypt"=..\BLENDER\BLO_decrypt\BLO_decrypt.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
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 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_decrypt_stub"="..\blender\BLO_decrypt_stub\BLO_decrypt_stub.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -51,7 +51,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_encrypt"="..\BLENDER\BLO_encrypt\BLO_encrypt.dsp" - Package Owner=<4>
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 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_inflate"="..\BLENDER\BLO_inflate\BLO_inflate.dsp" - Package Owner=<4>
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 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_loader"="..\blender\loader\BLO_loader.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -99,7 +99,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_readblenfile"="..\BLENDER\BLO_readblenfile\BLO_readblenfile.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_readblenfile"=..\BLENDER\BLO_readblenfile\BLO_readblenfile.dsp - Package Owner=<4>
 
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@@ -111,7 +111,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_readstreamglue"="..\BLENDER\BLO_readstreamglue\BLO_readstreamglue.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "BLO_readstreamglue"=..\BLENDER\BLO_readstreamglue\BLO_readstreamglue.dsp - Package Owner=<4>
 
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 {{{
@@ -123,7 +123,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_sign"="..\BLENDER\BLO_sign\BLO_sign.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -135,7 +135,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_verify"="..\BLENDER\BLO_verify\BLO_verify.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -147,7 +147,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_writeblenfile"="..\BLENDER\BLO_writeblenfile\BLO_writeblenfile.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -159,7 +159,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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@@ -171,7 +171,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "BLO_writestreamglue_stub"="..\blender\BLO_writestreamglue_stub\BLO_writestreamglue_stub.dsp" - Package Owner=<4>
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
-Project: "BL_imbuf"="..\blender\imbuf\BL_imbuf.dsp" - Package Owner=<4>
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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@@ -291,7 +291,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 Package=<5>
 {{{
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 ###############################################################################
 
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@@ -456,16 +456,16 @@ Package=<4>
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     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name PHY_Dummy
+    Project_Dep_Name PHY_Physics
     End Project Dependency
     Begin Project Dependency
-    Project_Dep_Name PHY_Physics
+    Project_Dep_Name PHY_Ode
     End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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 Package=<5>
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@@ -582,7 +582,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_blenderhook"="..\gameengine\blenderhook\KX_blenderhook.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
 {{{
@@ -594,7 +594,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_converter"="..\gameengine\converter\KX_converter.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "KX_converter"=..\gameengine\converter\KX_converter.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -606,7 +606,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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 Package=<5>
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@@ -618,7 +618,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "KX_network"="..\gameengine\ketsji\network\KX_network.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
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@@ -630,7 +630,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "NG_loopbacknetwork"="..\gameengine\network\loopbacknetwork\NG_loopbacknetwork.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
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@@ -642,7 +642,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "NG_network"="..\gameengine\network\network\NG_network.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -654,7 +654,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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@@ -666,7 +666,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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@@ -678,7 +678,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "PHY_Physics"="..\gameengine\physics\PHY_Physics\PHY_Physics.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
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@@ -690,7 +690,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "RAS_openglrasterizer"="..\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "RAS_openglrasterizer"=..\gameengine\rasterizer\openglrasterizer\RAS_openglrasterizer.dsp - Package Owner=<4>
 
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@@ -702,7 +702,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "RAS_rasterizer"="..\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -714,7 +714,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SCA_GameLogic"="..\gameengine\gamelogic\SCA_GameLogic.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -726,7 +726,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
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@@ -738,7 +738,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SM_solid"="..\sumo\solid\SM_solid.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
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@@ -750,7 +750,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_Dummy"="..\gameengine\sound\dummy\SND_Dummy.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
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 ###############################################################################
 
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 ###############################################################################
 
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@@ -786,7 +786,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SND_sound"="..\gameengine\sound\SND_sound.dsp" - Package Owner=<4>
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@@ -798,7 +798,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "SYS_system"="..\kernel\system\SYS_system.dsp" - Package Owner=<4>
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 ###############################################################################
 
-Project: "blendercreator"=".\blendercreator.dsp" - Package Owner=<4>
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 Package=<5>
 {{{
@@ -957,7 +957,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "blenderpublisher"="..\blenderpublisher\blenderpublisher.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "blenderpublisher"=..\blenderpublisher\blenderpublisher.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -1100,11 +1100,14 @@ Package=<4>
     Begin Project Dependency
     Project_Dep_Name BPY_frozen
     End Project Dependency
+    Begin Project Dependency
+    Project_Dep_Name PHY_Ode
+    End Project Dependency
 }}}
 
 ###############################################################################
 
-Project: "blenpluginapi"="..\blender\blenpluginapi\blenpluginapi\blenpluginapi.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "blenpluginapi"=..\blender\blenpluginapi\blenpluginapi\blenpluginapi.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
@@ -1116,7 +1119,7 @@ Package=<4>
 
 ###############################################################################
 
-Project: "gen_messaging"="..\KERNEL\gen_messaging\gen_messaging.dsp" - Package Owner=<4>
+Project: "gen_messaging"=..\KERNEL\gen_messaging\gen_messaging.dsp - Package Owner=<4>
 
 Package=<5>
 {{{
index 6e0fa976a0a32e984e83aa1345d3c8457b7ecedf..0cb07f6836f081b669d91dfdbc7b44a414060f63 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/ActiveXgp.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openal\lib\lib_release"
 # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
-# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib"
+# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\Blender3DPlugin.ocx" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
 # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "GP_axctl - Win32 MT DLL Release"
@@ -88,7 +88,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 opengl32.lib glu32.lib glaux.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"Release/ActiveXgp.ocx"
-# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"../../../../lib/windows/jpeg/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/guardedalloc/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/moto/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/bmfont/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/string/lib" /libpath:"../../../../lib/windows/python/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\mt_dll" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
+# ADD LINK32 fmodvc.lib libmoto.a libguardedalloc.a libbmfont.a libstring.a ws2_32.lib opengl32.lib glu32.lib glaux.lib dxguid.lib ole32.lib vfw32.lib libblenkey.a libeay32.lib libz.a libpng.a libjpeg-static.a odelib.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 /out:"..\..\..\..\obj\windows\Blender3DPlugin.ocx" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\fmod\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib"
 
 !ENDIF 
 
index a6132c2199d05d6c716bf2f41b1fe357fbf30956..9c80b67b9b911d7db7441689fa914d104707f96a 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\iksolver\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -67,7 +67,7 @@ LINK32=link.exe
 # PROP Ignore_Export_Lib 0
 # PROP Target_Dir ""
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics\Ode" /I "..\..\..\..\source\gameengine\Physics" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_messaging" /I "..\..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\..\source\gameengine\soundsystem\snd_openal" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\openal\include" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common" /I "../../../../source/blender/blenkernel" /I "../../../../source/blender/makesdna" /I "../../../../source/blender/blenlib" /I "../../../../source/blender/blenloader" /I "../../../../source/blender/readblenfile" /I "../../../../source/blender/render/extern/include" /I "../../../../source/blender/imbuf" /I "..\..\..\..\source\gameengine\converter" /I "..\..\..\..\source\gameengine\gameplayer\common\windows" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\ghost\include" /I "../../../../lib/windows/iksolver/include" /D "WIN32" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -75,7 +75,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LINK32=link.exe
 # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg-static.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\debug" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
+# ADD LINK32 libguardedalloc.a libstring.a libghost.a odelib.lib fmodvc.lib libbmfont.a ws2_32.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib vfw32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib openal_static.lib libjpeg-static.a dxguid.lib libblenkey.a libeay32.lib libpng.a libz.a libmoto.a /nologo /subsystem:console /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libcd.lib" /nodefaultlib:"libc.lib" /nodefaultlib:"libcmt.lib" /nodefaultlib:"msvcrt.lib" /nodefaultlib:"msvcrtd.lib" /nodefaultlib:"msvcprtd.lib" /out:"..\..\..\..\obj\windows\debug\blenderplayer.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\bmfont\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\string\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ghost\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\jpeg\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\moto\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\zlib\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\png\lib\\" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\ode-0.03\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/fmod/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\python\lib" /libpath:"../../../../lib/windows/openal/lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\openssl\lib" /libpath:"..\..\..\..\lib\windows\blenkey\lib\\"
 # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
 
 !ENDIF 
index 9ab6d9b2251d107779f9bd3a49241654cd31bba8..57adb0f11df2584e35b27d7cdb52ee32a776ad7b 100644 (file)
@@ -68,7 +68,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "..\..\..\lib\windows\python\include\python2.2" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\BlOde" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common\dummy" /I "..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\soundsystem" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji\kxnetwork" /I "..\..\..\source\gameengine\physics" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\dummy" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\include" /D "JANCODEPANCO" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "EXP_PYTHON_EMBEDDING" /D "dSINGLE" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -303,10 +303,6 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -551,6 +547,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MeshProxy.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_MotionState.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Ketsji\KX_OdePhysicsController.h
 # End Source File
 # Begin Source File
index f3f6a1aeb614fb189f47663c5aded2e64437fe30..db74b0d8f469ac85e05ad0f5682c0b06982e85ec 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
 
-CFG=PHY_Ode - Win32 Debug
+CFG=PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
@@ -13,12 +13,14 @@ CFG=PHY_Ode - Win32 Debug
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak" CFG="PHY_Ode - Win32 Debug"
+!MESSAGE NMAKE /f "PHY_Ode.mak" CFG="PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE "PHY_Ode - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
+!MESSAGE "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
 !MESSAGE 
 
 # Begin Project
@@ -42,7 +44,7 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/ode/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -66,7 +68,55 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../source/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /GZ /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Release"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 0
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/ode/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /W3 /GX /O2 /I "../../../../../source/ode/include" /I "..\..\..\..\..\lib\windows\ode\include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /c
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
+BSC32=bscmake.exe
+# ADD BASE BSC32 /nologo
+# ADD BSC32 /nologo
+LIB32=link.exe -lib
+# ADD BASE LIB32 /nologo
+# ADD LIB32 /nologo
+
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"
+
+# PROP BASE Use_MFC 0
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
+# PROP BASE Output_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Intermediate_Dir "PHY_Ode___Win32_MT_DLL_Debug"
+# PROP BASE Target_Dir ""
+# PROP Use_MFC 0
+# PROP Use_Debug_Libraries 1
+# PROP Output_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\physics\ode\mtdll_debug"
+# PROP Target_Dir ""
+LINK32=link.exe -lib
+# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/ode/include" /I "../../../../../source/gameengine/physics/common" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /D "dSINGLE" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -82,6 +132,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 
 # Name "PHY_Ode - Win32 Release"
 # Name "PHY_Ode - Win32 Debug"
+# Name "PHY_Ode - Win32 MT DLL Release"
+# Name "PHY_Ode - Win32 MT DLL Debug"
 # Begin Group "Source Files"
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"