Cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 30 Jun 2020 10:54:31 +0000 (20:54 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 30 Jun 2020 10:54:31 +0000 (20:54 +1000)
intern/cycles/util/util_math_fast.h
source/blender/blenlib/BLI_string_ref.hh
source/blender/blenlib/BLI_vector.hh
source/blender/editors/armature/armature_skinning.c
source/blender/editors/interface/interface_panel.c
source/blender/editors/space_outliner/outliner_select.c
source/blender/editors/transform/transform_convert_curve.c
source/blender/gpu/intern/gpu_extensions.c
source/blender/makesdna/DNA_screen_types.h
source/blender/modifiers/intern/MOD_ui_common.c

index e505c60781ea8d6eea69bd4b83cf203005c6ac08..e979bd9e0c00f53a203cb3cf59053dff0135eaa3 100644 (file)
@@ -446,7 +446,7 @@ ccl_device_inline float fast_expf(float x)
 }
 
 #ifndef __KERNEL_GPU__
-/* MSVC seems to have a codegen bug here in atleast SSE41/AVX
+/* MSVC seems to have a code-gen bug here in at least SSE41/AVX
  * see T78047 for details. */
 #  ifdef _MSC_VER
 #    pragma optimize("", off)
index bb8479efe95d27d76374078677380dffdf491083..62755de19afabc3994c4b632f2879dadaac2e682 100644 (file)
@@ -89,7 +89,7 @@ class StringRefBase {
   }
 
   /**
-   * Implicitely convert to std::string. This is convenient in most cases, but you have to be a bit
+   * Implicitly convert to std::string. This is convenient in most cases, but you have to be a bit
    * careful not to convert to std::string accidentally.
    */
   operator std::string() const
index c5c0d7e644a97a52a1605e190c01d31cf32b3d74..c5f65d54288e9e15853be4cf83787be5e82b2f3f 100644 (file)
@@ -107,7 +107,7 @@ class Vector {
 #endif
 
   /**
-   * Be a friend with other vector instanciations. This is necessary to implement some memory
+   * Be a friend with other vector instantiations. This is necessary to implement some memory
    * management logic.
    */
   template<typename OtherT, uint OtherInlineBufferCapacity, typename OtherAllocator>
index 61d8856afbc96eaadd9a810057c4e7ce8fb0053f..b3c58f2575b6a013b1755c536274eae6f7e52c75 100644 (file)
@@ -283,11 +283,11 @@ static void add_verts_to_dgroups(ReportList *reports,
    * weights, either through envelopes or using a heat equilibrium.
    *
    * This function can be called both when parenting a mesh to an armature,
-   * or in weightpaint + posemode. In the latter case selection is taken
+   * or in weight-paint + pose-mode. In the latter case selection is taken
    * into account and vertex weights can be mirrored.
    *
    * The mesh vertex positions used are either the final deformed coords
-   * from the evaluated mesh in weightpaint mode, the final subsurf coords
+   * from the evaluated mesh in weight-paint mode, the final sub-surface coords
    * when parenting, or simply the original mesh coords.
    */
 
index 4bf88c76857e20210f0095533b099a51e643f327..2eeab4efbc7d5c93b592bb05754bdb6e2c476e65 100644 (file)
@@ -385,7 +385,7 @@ void UI_panels_free_instanced(bContext *C, ARegion *region)
         MEM_freeN(panel->runtime.custom_data_ptr);
       }
 
-      /* Free the panel and its subpanels. */
+      /* Free the panel and its sub-panels. */
       panel_delete(region, &region->panels, panel);
     }
   }
@@ -2916,7 +2916,7 @@ void UI_panel_custom_data_set(Panel *panel, PointerRNA *custom_data)
 {
   BLI_assert(panel->type != NULL);
 
-  /* Free the old custom data, which should be shared among all of the panel's subpanels. */
+  /* Free the old custom data, which should be shared among all of the panel's sub-panels. */
   if (panel->runtime.custom_data_ptr != NULL) {
     MEM_freeN(panel->runtime.custom_data_ptr);
   }
index 8ec542e80a061b86f74ff00b0ec6c2e0ea922a7e..8a408a41897a3ebc4c52f6b3770b916b62977685 100644 (file)
@@ -1680,7 +1680,7 @@ static TreeElement *do_outliner_select_walk(SpaceOutliner *soops,
 }
 
 /* Find the active element to walk from, or set one if none exists.
- * Changed is set to true if the active elmenet is found, or false if it was set */
+ * Changed is set to true if the active element is found, or false if it was set */
 static TreeElement *find_walk_select_start_element(SpaceOutliner *soops, bool *changed)
 {
   TreeElement *active_te = outliner_find_element_with_flag(&soops->tree, TSE_ACTIVE);
index 6c03f86f88327afccd6a07843af7924ed229ff84..37e37072ed70604fe892d6700ac3ae75081bc96b 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@ void createTransCurveVerts(TransInfo *t)
 
   t->data_len_all = 0;
 
-  /* Count control points (one per bez-triple) if any number of handles are selected.
+  /* Count control points (one per #BezTriple) if any number of handles are selected.
    * Needed for #transform_around_single_fallback_ex. */
   int data_len_all_pt = 0;
 
index 335dabdcb01c3290ebc94f6dce519290bf6646c9..310bc911250497e0cd381f9d972e5cf5301c5cd8 100644 (file)
@@ -71,7 +71,7 @@ static struct GPUGlobal {
   int samples_color_texture_max;
   float line_width_range[2];
   /* workaround for different calculation of dfdy factors on GPUs. Some GPUs/drivers
-   * calculate dfdy in shader differently when drawing to an offscreen buffer. First
+   * calculate dfdy in shader differently when drawing to an off-screen buffer. First
    * number is factor on screen and second is off-screen */
   float dfdyfactors[2];
   float max_anisotropy;
@@ -84,9 +84,9 @@ static struct GPUGlobal {
    * GL_TEXTURE_MAX_LEVEL is higher than the target mip.
    * We need a workaround in this cases. */
   bool mip_render_workaround;
-  /* There is an issue with the glBlitFramebuffer on MacOS with radeon pro graphics.
-   * Blitting depth with GL_DEPTH24_STENCIL8 is buggy so the workaround is to use
-   * GPU_DEPTH32F_STENCIL8. Then Blitting depth will work but blitting stencil will
+  /* There is an issue with the #glBlitFramebuffer on MacOS with radeon pro graphics.
+   * Blitting depth with#GL_DEPTH24_STENCIL8 is buggy so the workaround is to use
+   * #GPU_DEPTH32F_STENCIL8. Then Blitting depth will work but blitting stencil will
    * still be broken. */
   bool depth_blitting_workaround;
   /* Crappy driver don't know how to map framebuffer slot to output vars...
@@ -96,7 +96,7 @@ static struct GPUGlobal {
   /* Some crappy Intel drivers don't work well with shaders created in different
    * rendering contexts. */
   bool context_local_shaders_workaround;
-  /* Intel drivers exhibit artifacts when using glCopyImageSubData & workbench antialiasing.
+  /* Intel drivers exhibit artifacts when using #glCopyImageSubData & workbench anti-aliasing.
    * (see T76273) */
   bool texture_copy_workaround;
 } GG = {1, 0};
index c34f1faa2552d17d2d9fdfc7eb804901a2e11a4c..f9fcbdab55db57ca848d99f6303f4fb054bb4963 100644 (file)
@@ -141,7 +141,7 @@ typedef struct Panel_Runtime {
    * Pointer for storing which data the panel corresponds to.
    * Useful when there can be multiple instances of the same panel type.
    *
-   * \note A panel and its subpanels share the same custom data pointer.
+   * \note A panel and its sub-panels share the same custom data pointer.
    * This avoids freeing the same pointer twice when panels are removed.
    */
   struct PointerRNA *custom_data_ptr;
index 88e095c549e95384dd6f8ce8b84efc8e257df181..63ec9a2d929e3e904d8c70ab67a076406f1f3ec7 100644 (file)
@@ -426,7 +426,7 @@ PanelType *modifier_panel_register(ARegionType *region_type, ModifierType type,
   panel_type->poll = modifier_ui_poll;
 
   /* Give the panel the special flag that says it was built here and corresponds to a
-   * modifer rather than a PanelType. */
+   * modifier rather than a #PanelType. */
   panel_type->flag = PNL_LAYOUT_HEADER_EXPAND | PNL_DRAW_BOX | PNL_INSTANCED;
   panel_type->reorder = modifier_reorder;
   panel_type->get_list_data_expand_flag = get_modifier_expand_flag;