Updated channel listing for help with compiling Blender to reflect (once
authorChris Burt <desoto@exenex.com>
Tue, 22 Mar 2005 23:38:34 +0000 (23:38 +0000)
committerChris Burt <desoto@exenex.com>
Tue, 22 Mar 2005 23:38:34 +0000 (23:38 +0000)
again) the existence of #blendercompilers. Also added link to updated
compiling guide found here:

http://www.blender3d.org/cms/Building_with_Cygwin.524.0.html

Thanks to Tom M. and joeedh for pointing out that it should be updated.

doc/README.windows-gcc

index 9037cf4cfd9ebd741872d6c591d0a6b949764a66..78018eabbc0cc572ba7eb43355ff69c63b69b4cc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,10 @@
+An updated version of this guide can be found at:
+
+http://www.blender3d.org/cms/Building_with_Cygwin.524.0.html
+
+Introduction
+------------
+
 Here are some basic instructions for building
 blender for windows using gcc under cygwin.
 Please note that the resulting executable does not
@@ -68,7 +75,7 @@ one line, exclude the '\'.
 
 Getting Help
 ------------
-If you have problems, come by #blendercoders on irc.freenode.net
+If you have problems, come by #blendercompilers on irc.freenode.net
 or post questions to the "Compiling, Libraries, Modules" forum
 at www.blender.org. There is also the very useful bf-committers 
 mailing list, what you can subscribe to here: