Updated channel listing for help with compiling Blender to reflect (once
authorChris Burt <desoto@exenex.com>
Tue, 22 Mar 2005 23:38:34 +0000 (23:38 +0000)
committerChris Burt <desoto@exenex.com>
Tue, 22 Mar 2005 23:38:34 +0000 (23:38 +0000)
again) the existence of #blendercompilers. Also added link to updated
compiling guide found here:

http://www.blender3d.org/cms/Building_with_Cygwin.524.0.html

Thanks to Tom M. and joeedh for pointing out that it should be updated.

doc/README.windows-gcc

index 9037cf4cfd9ebd741872d6c591d0a6b949764a66..78018eabbc0cc572ba7eb43355ff69c63b69b4cc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,10 @@
+An updated version of this guide can be found at:
+
+http://www.blender3d.org/cms/Building_with_Cygwin.524.0.html
+
+Introduction
+------------
+
 Here are some basic instructions for building
 blender for windows using gcc under cygwin.
 Please note that the resulting executable does not
 Here are some basic instructions for building
 blender for windows using gcc under cygwin.
 Please note that the resulting executable does not
@@ -68,7 +75,7 @@ one line, exclude the '\'.
 
 Getting Help
 ------------
 
 Getting Help
 ------------
-If you have problems, come by #blendercoders on irc.freenode.net
+If you have problems, come by #blendercompilers on irc.freenode.net
 or post questions to the "Compiling, Libraries, Modules" forum
 at www.blender.org. There is also the very useful bf-committers 
 mailing list, what you can subscribe to here:
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