doc updates. NMesn.transform( matrix, recalc_normals )
authorStephen Swaney <sswaney@centurytel.net>
Fri, 22 Apr 2005 02:17:20 +0000 (02:17 +0000)
committerStephen Swaney <sswaney@centurytel.net>
Fri, 22 Apr 2005 02:17:20 +0000 (02:17 +0000)
had description for recalc_normals backward.

source/blender/python/api2_2x/NMesh.c
source/blender/python/api2_2x/doc/NMesh.py

index f0afe5b7b6f11995f6bb1829aa2bce5748354d7f..058cea38d74ba54a0be7a68bb1503593fbb13471 100644 (file)
@@ -292,10 +292,9 @@ If the name of a mesh to replace is not given a new\n\
 object is created and returned.";
 
 static char NMesh_transform_doc[] =
-       "(matrix, recalc_normals = 0) - Transform the mesh by the supplied 4x4\n\
-matrix.\n\
-(recalc_normals) - if given and 1 or True, transforming the vertex normals\n\
-is skipped.";
+"(matrix, recalc_normals = 0) - Transform the mesh by the supplied 4x4 matrix\n\
+if recalc_normals is True, vertex normals are transformed along with \n\
+vertex coordinatess.\n";
 
 
 void mesh_update( Mesh * mesh )
index d2662942a0923f676c5e86216ceebfcb813df1bd..90bbbfcc0a2bd81c4da440a73046f1d3c69eb74d 100644 (file)
@@ -588,11 +588,11 @@ class NMesh:
     """
     Transforms the mesh by the specified 4x4 matrix, as returned by
     L{Object.Object.getMatrix}, though this will work with any invertible 4x4
-    matrix type.  Ideal Usage for this is exporting to an external file, where
+    matrix type.  Ideal usage for this is exporting to an external file where
     global vertex locations are required for each object.
-    Sometimes external renderers / file formats do not use vertex normals.
-    In this case you can skip transforming the vertex normals by letting
-    the optional parameter recalc_normals as False or 0.
+    Sometimes external renderers or file formats do not use vertex normals.
+    In this case, you can skip transforming the vertex normals by leaving
+    the optional parameter recalc_normals as False or 0 ( the default value ).
     
     Example::
      # This script outputs deformed meshes worldspace vertex locations
@@ -610,7 +610,7 @@ class NMesh:
     @type matrix: Py_Matrix
     @param matrix: 4x4 Matrix which can contain location, scale and rotation. 
     @type recalc_normals: int (bool)
-    @param recalc_normals: if True or 1, will only transform vertex locations.
+    @param recalc_normals: if True or 1, transform normals as well as vertex coordinates.
     @warn: if you call this method and later L{update} the mesh, the new
         vertex positions will be passed back to Blender, but the object
         matrix of each object linked to this mesh won't be automatically