Fixing [#23370] problem when running game engine
authorJoerg Mueller <nexyon@gmail.com>
Fri, 20 Aug 2010 11:57:46 +0000 (11:57 +0000)
committerJoerg Mueller <nexyon@gmail.com>
Fri, 20 Aug 2010 11:57:46 +0000 (11:57 +0000)
intern/audaspace/intern/AUD_C-API.cpp

index ef1cdee568679663ed1e7633b09e625774d632d7..5ca0b0d60b4b6016703ef9f4281e80f021b2fb9b 100644 (file)
@@ -525,7 +525,6 @@ int AUD_setDistanceModel(AUD_DistanceModel model)
 int AUD_setSourceLocation(AUD_Channel* handle, const float* location)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -539,7 +538,6 @@ int AUD_setSourceLocation(AUD_Channel* handle, const float* location)
 int AUD_setSourceVelocity(AUD_Channel* handle, const float* velocity)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -553,7 +551,6 @@ int AUD_setSourceVelocity(AUD_Channel* handle, const float* velocity)
 int AUD_setSourceOrientation(AUD_Channel* handle, const float* orientation)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -567,7 +564,6 @@ int AUD_setSourceOrientation(AUD_Channel* handle, const float* orientation)
 int AUD_setRelative(AUD_Channel* handle, int relative)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -580,7 +576,6 @@ int AUD_setRelative(AUD_Channel* handle, int relative)
 int AUD_setVolumeMaximum(AUD_Channel* handle, float volume)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -593,7 +588,6 @@ int AUD_setVolumeMaximum(AUD_Channel* handle, float volume)
 int AUD_setVolumeMinimum(AUD_Channel* handle, float volume)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -606,7 +600,6 @@ int AUD_setVolumeMinimum(AUD_Channel* handle, float volume)
 int AUD_setDistanceMaximum(AUD_Channel* handle, float distance)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -619,7 +612,6 @@ int AUD_setDistanceMaximum(AUD_Channel* handle, float distance)
 int AUD_setDistanceReference(AUD_Channel* handle, float distance)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -632,7 +624,6 @@ int AUD_setDistanceReference(AUD_Channel* handle, float distance)
 int AUD_setAttenuation(AUD_Channel* handle, float factor)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -645,7 +636,6 @@ int AUD_setAttenuation(AUD_Channel* handle, float factor)
 int AUD_setConeAngleOuter(AUD_Channel* handle, float angle)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -658,7 +648,6 @@ int AUD_setConeAngleOuter(AUD_Channel* handle, float angle)
 int AUD_setConeAngleInner(AUD_Channel* handle, float angle)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {
@@ -671,7 +660,6 @@ int AUD_setConeAngleInner(AUD_Channel* handle, float angle)
 int AUD_setConeVolumeOuter(AUD_Channel* handle, float volume)
 {
        assert(AUD_device);
-       assert(handle);
 
        if(AUD_3ddevice)
        {