add BLF_color functions
authorMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Wed, 1 Feb 2017 21:01:25 +0000 (16:01 -0500)
committerMike Erwin <significant.bit@gmail.com>
Wed, 1 Feb 2017 21:21:08 +0000 (16:21 -0500)
Needed a way to pass main font color to BLF without using obsolete glColor. Could not use immUniform since BLF binds its shader internally.

source/blender/blenfont/BLF_api.h
source/blender/blenfont/intern/blf.c

index 3da0434687caceee658c505731725549718864ef..afb391e33e612d1f9cd46d2ad7b2db8c88b3136b 100644 (file)
@@ -64,6 +64,15 @@ void BLF_aspect(int fontid, float x, float y, float z);
 void BLF_position(int fontid, float x, float y, float z);
 void BLF_size(int fontid, int size, int dpi);
 
+/* goal: small but useful color API */
+void BLF_color4ubv(int fontid, const unsigned char rgba[4]);
+void BLF_color3ubv(int fontid, const unsigned char rgb[3]);
+void BLF_color3ubv_alpha(int fontid, const unsigned char rgb[3], unsigned char alpha);
+void BLF_color3ub(int fontid, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
+void BLF_color4fv(int fontid, const float rgba[4]);
+void BLF_color3f(int fontid, float r, float g, float b);
+void BLF_color3fv_alpha(int fontid, const float rgb[3], float alpha);
+
 /* Set a 4x4 matrix to be multiplied before draw the text.
  * Remember that you need call BLF_enable(BLF_MATRIX)
  * to enable this.
index 1ce4753cc392b02a61ec7a826529641ae5dc5fee..58c6f095ae7091c0f459edc47b2253878841a37e 100644 (file)
@@ -466,6 +466,70 @@ void BLF_blur(int fontid, int size)
 }
 #endif
 
+void BLF_color4ubv(int fontid, const unsigned char rgba[4])
+{
+       FontBLF *font = blf_get(fontid);
+
+       if (font) {
+               font->color[0] = rgba[0];
+               font->color[1] = rgba[1];
+               font->color[2] = rgba[2];
+               font->color[3] = rgba[3];
+       }
+}
+
+void BLF_color3ubv_alpha(int fontid, const unsigned char rgb[3], unsigned char alpha)
+{
+       FontBLF *font = blf_get(fontid);
+
+       if (font) {
+               font->color[0] = rgb[0];
+               font->color[1] = rgb[1];
+               font->color[2] = rgb[2];
+               font->color[3] = alpha;
+       }
+}
+
+void BLF_color3ubv(int fontid, const unsigned char rgb[3])
+{
+       BLF_color3ubv_alpha(fontid, rgb, 255);
+}
+
+void BLF_color3ub(int fontid, unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
+{
+       FontBLF *font = blf_get(fontid);
+
+       if (font) {
+               font->color[0] = r;
+               font->color[1] = g;
+               font->color[2] = b;
+               font->color[3] = 255;
+       }
+}
+
+void BLF_color4fv(int fontid, const float rgba[4])
+{
+       FontBLF *font = blf_get(fontid);
+
+       if (font) {
+               rgba_float_to_uchar(font->color, rgba);
+       }
+}
+
+void BLF_color3fv_alpha(int fontid, const float rgb[3], float alpha)
+{
+       float rgba[4];
+       copy_v3_v3(rgba, rgb);
+       rgba[3] = alpha;
+       BLF_color4fv(fontid, rgba);
+}
+
+void BLF_color3f(int fontid, float r, float g, float b)
+{
+       float rgba[4] = { r, g, b, 1.0f };
+       BLF_color4fv(fontid, rgba);
+}
+
 void BLF_draw_default(float x, float y, float z, const char *str, size_t len)
 {
        ASSERT_DEFAULT_SET;
@@ -517,10 +581,6 @@ static void blf_draw_gl__start(FontBLF *font)
        if (font->flags & BLF_ROTATION)  /* radians -> degrees */
                gpuRotateAxis(RAD2DEG(font->angle), 'Z');
 
-       float temp_color[4];
-       glGetFloatv(GL_CURRENT_COLOR, temp_color); /* TODO(merwin): new BLF_color function? */
-       rgba_float_to_uchar(font->color, temp_color);
-
 #ifndef BLF_STANDALONE
        VertexFormat *format = immVertexFormat();
        unsigned pos = add_attrib(format, "pos", GL_FLOAT, 2, KEEP_FLOAT);