bugfix [#23038] View rotation snap has left and right view names swapped arround.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 26 Jul 2010 19:00:15 +0000 (19:00 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 26 Jul 2010 19:00:15 +0000 (19:00 +0000)
also noticed some spelling errors.

intern/audaspace/intern/AUD_IReader.h
intern/audaspace/intern/AUD_StreamBufferFactory.cpp
source/blender/editors/space_view3d/view3d_edit.c
source/blender/editors/transform/transform_input.c

index 4b5631006598d916d260fb00f922f359688352be..02a46098d32cb20f6b7c8f8d059d014529978635 100644 (file)
@@ -60,7 +60,7 @@ public:
        virtual void seek(int position)=0;
 
        /**
-        * Returns an aproximated length of the source in samples.
+        * Returns an approximated length of the source in samples.
         * For readers of the type buffer this has to return a correct value!
         * \return The length as sample count. May be negative if unknown.
         * \see getType
index 4d2cd9e2505fa89ec1594c4c4e66e70160059ab0..cb97e6125fbe3a0d23f0adeaa43fac8edbf99ae2 100644 (file)
@@ -44,7 +44,7 @@ AUD_StreamBufferFactory::AUD_StreamBufferFactory(AUD_IFactory* factory)
        int index = 0;
        sample_t* buffer;
 
-       // get an aproximated size if possible
+       // get an approximated size if possible
        int size = reader->getLength();
 
        if(size <= 0)
index 1385482212ed3589f7a03eb74506f8cf1fdf4c18..8ed987d21fbb636efce50b99d62d5fc3e878a06c 100644 (file)
@@ -403,13 +403,13 @@ static const float thres = 0.93f; //cos(20 deg);
 #define SIN45 COS45
 
 static float snapquats[39][6] = {
-       /*{q0, q1, q3, q4, view, oposite_direction}*/
+       /*{q0, q1, q3, q4, view, opposite_direction}*/
 {COS45, -SIN45, 0.0, 0.0, RV3D_VIEW_FRONT, 0},  //front
 {0.0, 0.0, -SIN45, -SIN45, RV3D_VIEW_BACK, 0}, //back
 {1.0, 0.0, 0.0, 0.0, RV3D_VIEW_TOP, 0},       //top
 {0.0, -1.0, 0.0, 0.0, RV3D_VIEW_BOTTOM, 0},      //bottom
-{0.5, -0.5, -0.5, -0.5, RV3D_VIEW_LEFT, 0},    //left
-{0.5, -0.5, 0.5, 0.5, RV3D_VIEW_RIGHT, 0},      //right
+{0.5, -0.5, -0.5, -0.5, RV3D_VIEW_RIGHT, 0},    //left
+{0.5, -0.5, 0.5, 0.5, RV3D_VIEW_LEFT, 0},      //right
 
        /* some more 45 deg snaps */
 {0.65328145027160645, -0.65328145027160645, 0.27059805393218994, 0.27059805393218994, 0, 0},
index b7cb34802ccc7349abed286f414efa62b6d5121c..54a86b3dca1cbdc44f6c0d55cbcb1b3e1d737794 100644 (file)
@@ -237,7 +237,7 @@ void InputAngle(TransInfo *t, MouseInput *mi, short mval[2], float output[3])
        if( (dx1*dy2-dx2*dy1)>0.0 ) dphi= -dphi;
 
        /* If the angle is zero, because of lack of precision close to the 1.0 value in acos
-        * approximate the angle with the oposite side of the normalized triangle
+        * approximate the angle with the opposite side of the normalized triangle
         * This is a good approximation here since the smallest acos value seems to be around
         * 0.02 degree and lower values don't even have a 0.01% error compared to the approximation
         * */