Fix #32050: UV map and game engine property cause crash
authorSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 12 Jul 2012 09:56:18 +0000 (09:56 +0000)
committerSergey Sharybin <sergey.vfx@gmail.com>
Thu, 12 Jul 2012 09:56:18 +0000 (09:56 +0000)
source/blender/editors/space_view3d/drawmesh.c

index 38109c3048ecb36c7a27da719e7309af92822df6..41d69030e1ac4026192e0f72cc04349924edc4fc 100644 (file)
@@ -640,7 +640,7 @@ static void draw_mesh_text(Scene *scene, Object *ob, int glsl)
                short matnr = mp->mat_nr;
                int mf_smooth = mp->flag & ME_SMOOTH;
                Material *mat = me->mat[matnr];
-               int mode = mat->game.flag;
+               int mode = mat ? mat->game.flag : GEMAT_INVISIBLE;
 
                if (!(mode & GEMAT_INVISIBLE) && (mode & GEMAT_TEXT) && mp->totloop >= 3) {
                        /* get the polygon as a tri/quad */