Cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 16 Jul 2016 07:48:57 +0000 (17:48 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sat, 16 Jul 2016 07:48:57 +0000 (17:48 +1000)
16 files changed:
source/blender/blenkernel/intern/CCGSubSurf_util.c
source/blender/blenkernel/intern/armature_update.c
source/blender/blenloader/intern/writefile.c
source/blender/bmesh/operators/bmo_normals.c
source/blender/collada/ErrorHandler.cpp
source/blender/editors/include/ED_keyframing.h
source/blender/editors/interface/interface_regions.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_intersect.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_rip.c
source/blender/editors/object/object_group.c
source/blender/editors/render/render_internal.c
source/blender/editors/sculpt_paint/paint_image_proj.c
source/blender/editors/space_clip/clip_editor.c
source/blender/editors/space_graph/graph_draw.c
source/blender/makesdna/DNA_cloth_types.h
source/blender/python/generic/py_capi_utils.c

index 9af6911555957278d3b9ff4e786d81cd3a1b8b11..c7ef528c02f285078505959c040ffacf3bcdd3fd 100644 (file)
@@ -184,7 +184,7 @@ int ccg_ehashIterator_isStopped(EHashIterator *ehi)
 }
 
 /**
- * Standard allocator implementarion.
+ * Standard allocator implementation.
  */
 
 static void *_stdAllocator_alloc(CCGAllocatorHDL UNUSED(a), int numBytes)
index ece17335fa0fe304df651df39eb90c972481e9a8..aebd564ca581d52ad4f5866a20386b40c3f1520a 100644 (file)
@@ -224,7 +224,7 @@ static void splineik_init_tree_from_pchan(Scene *scene, Object *UNUSED(ob), bPos
        }
 
        /* make a new Spline-IK chain, and store it in the IK chains */
-       /* TODO: we should check if there is already an IK chain on this, since that would take presidence... */
+       /* TODO: we should check if there is already an IK chain on this, since that would take precedence... */
        {
                /* make new tree */
                tSplineIK_Tree *tree = MEM_callocN(sizeof(tSplineIK_Tree), "SplineIK Tree");
index 88f1c4d5e4aaf1edc8d679cc4401e2508ef1bc4b..ba783e08b39e6e10796826e6813f63283c503231 100644 (file)
@@ -2268,7 +2268,7 @@ static void write_meshes(WriteData *wd, ListBase *idbase)
                                mesh->edit_btmesh = NULL;
 
                                /* now fill in polys to mfaces */
-                               /* XXX This breaks writing desing, by using temp allocated memory, which will likely generate
+                               /* XXX This breaks writing design, by using temp allocated memory, which will likely generate
                                 *     duplicates in stored 'old' addresses.
                                 *     This is very bad, but do not see easy way to avoid this, aside from generating those data
                                 *     outside of save process itself.
index f0738303d5c4bc623f124561294f6c0e8adace2e..73dbee25be32802edd4bfcf96e0193be62f0e5dc 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ static int recalc_face_normals_find_index(BMesh *bm, BMFace **faces, const int f
        int f_start_index;
        int i;
 
-       /* Search for the best loop. Members are comapred in-order defined here. */
+       /* Search for the best loop. Members are compared in-order defined here. */
        struct {
                /* Squared distance from the center to the loops vertex 'l->v'.
                 * The normalized direction between the center and this vertex is also used for the dot-products below. */
index b271604f839db968c5d436da0c7346422cd5db4b..98aa85f8a9b31d596e86037e911df2e541a5da0d 100644 (file)
@@ -79,7 +79,7 @@ bool ErrorHandler::handleError(const COLLADASaxFWL::IError *error)
                COLLADASaxFWL::SaxFWLError *saxFWLError = (COLLADASaxFWL::SaxFWLError *) error;
                /*
                 * Accept non critical errors as warnings (i.e. texture not found)
-                * This makes the importer more gracefull, so it now imports what makes sense.
+                * This makes the importer more graceful, so it now imports what makes sense.
                 */
                if (saxFWLError->getSeverity() == COLLADASaxFWL::IError::SEVERITY_ERROR_NONCRITICAL) {
                        isError = false;
index 81e2558e765f0f658983636a6bf50af440090d38..602e203a381448eb75cc40b4a926b39dfd60dc11 100644 (file)
@@ -325,18 +325,18 @@ bool ANIM_driver_vars_paste(struct ReportList *reports, struct FCurve *fcu, bool
 /* Notes:
  * - All the defines for this (User-Pref settings and Per-Scene settings)
  *  are defined in DNA_userdef_types.h
- * - Scene settings take presidence over those for userprefs, with old files
+ * - Scene settings take precedence over those for userprefs, with old files
  *  inheriting userpref settings for the scene settings
  * - "On/Off + Mode" are stored per Scene, but "settings" are currently stored
  *  as userprefs
  */
 
 /* Auto-Keying macros for use by various tools */
-/* check if auto-keyframing is enabled (per scene takes presidence) */
+/* check if auto-keyframing is enabled (per scene takes precedence) */
 #define IS_AUTOKEY_ON(scene)  ((scene) ? (scene->toolsettings->autokey_mode & AUTOKEY_ON) : (U.autokey_mode & AUTOKEY_ON))
-/* check the mode for auto-keyframing (per scene takes presidence)  */
+/* check the mode for auto-keyframing (per scene takes precedence)  */
 #define IS_AUTOKEY_MODE(scene, mode)  ((scene) ? (scene->toolsettings->autokey_mode == AUTOKEY_MODE_##mode) : (U.autokey_mode == AUTOKEY_MODE_##mode))
-/* check if a flag is set for auto-keyframing (per scene takes presidence) */
+/* check if a flag is set for auto-keyframing (per scene takes precedence) */
 #define IS_AUTOKEY_FLAG(scene, flag) \
        ((scene) ? \
                ((scene->toolsettings->autokey_flag & AUTOKEY_FLAG_##flag) || (U.autokey_flag & AUTOKEY_FLAG_##flag)) \
index 575b32e81e88d0a6c1c13e2bf76f7831c88c9a23..d4205c50ddcdda2ecbb4fbf95098cc848919eae1 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ bool ui_but_menu_step_poll(const uiBut *but)
 {
        BLI_assert(but->type == UI_BTYPE_MENU);
 
-       /* currenly only RNA buttons */
+       /* currently only RNA buttons */
        return ((but->menu_step_func != NULL) ||
                (but->rnaprop && RNA_property_type(but->rnaprop) == PROP_ENUM));
 }
index 69588928253bdea8e03894e368082c730070b81e..281a8b2a02daaf6cb6d578c4fd4654be7062c419 100644 (file)
@@ -563,7 +563,7 @@ static BMEdge *bm_face_split_edge_find(
                                if (UNLIKELY(BM_edge_exists(v_pivot, l_iter->e->v1) ||
                                             BM_edge_exists(v_pivot, l_iter->e->v2)))
                                {
-                                       /* very unlikley but will cause complications splicing the verts together,
+                                       /* very unlikely but will cause complications splicing the verts together,
                                         * so just skip this case */
                                        ok = false;
                                }
index e3e5863dc0e6394cf4232b90bc0d1cb2b1eda5a0..2cdb00286aab68980f18b7e6426f9e8e0366566b 100644 (file)
@@ -395,7 +395,7 @@ static void edbm_ripsel_deselect_helper(BMesh *bm, EdgeLoopPair *eloop_pairs,
  * return an un-ordered array of loop pairs
  * use for rebuilding face-fill
  *
- * \note the method currenly used fails for edges with 3+ face users and gives
+ * \note the method currently used fails for edges with 3+ face users and gives
  *       nasty holes in the mesh, there isnt a good way of knowing ahead of time
  *       which loops will be split apart (its possible to figure out but quite involved).
  *       So for now this is a known limitation of current rip-fill option.
index bcdd170c53c017e819781314de4454c84f5251a2..0fe43c44d7d7aadf8d7ece035679ddaf5dd6c6fe 100644 (file)
@@ -440,7 +440,7 @@ static int group_link_exec(bContext *C, wmOperator *op)
                return OPERATOR_CANCELLED;
 
        /* Early return check, if the object is already in group
-        * we could sckip all the dependency check and just consider
+        * we could skip all the dependency check and just consider
         * operator is finished.
         */
        if (BKE_group_object_exists(group, ob)) {
index 1203889cf0ef726f588af05901f0ae23e3f6809b..8c5d25ad44d162454cc433272aa75f63bda54f79 100644 (file)
@@ -1482,7 +1482,7 @@ static void render_view3d_do(RenderEngine *engine, const bContext *C)
 void render_view3d_update(RenderEngine *engine, const bContext *C)
 {      
        /* this shouldn't be needed and causes too many database rebuilds, but we
-        * aren't actually tracking updates for all relevent datablocks so this is
+        * aren't actually tracking updates for all relevant datablocks so this is
         * a catch-all for updates */
        engine->update_flag |= RE_ENGINE_UPDATE_DATABASE;
 
index 6ed969cb2707af3bc862ef816445919bcd3c4808..d60c8e8dbd9fbb90840700d3519a811d5a382396 100644 (file)
@@ -183,8 +183,8 @@ BLI_INLINE unsigned char f_to_char(const float val)
 /* to avoid locking in tile initialization */
 #define TILE_PENDING SET_INT_IN_POINTER(-1)
 
-/* This is mainly a convenience struct used so we can keep an array of images we use
- * Thir imbufs, etc, in 1 array, When using threads this array is copied for each thread
+/* This is mainly a convenience struct used so we can keep an array of images we use -
+ * their imbufs, etc, in 1 array, When using threads this array is copied for each thread
  * because 'partRedrawRect' and 'touch' values would not be thread safe */
 typedef struct ProjPaintImage {
        Image *ima;
@@ -202,7 +202,7 @@ typedef struct ProjPaintImage {
  */
 typedef struct ProjStrokeHandle {
        /* Support for painting from multiple views at once,
-        * currently used to impliment symmetry painting,
+        * currently used to implement symmetry painting,
         * we can assume at least the first is set while painting. */
        struct ProjPaintState *ps_views[8];
        int ps_views_tot;
@@ -2174,7 +2174,7 @@ static void project_bucket_clip_face(
                
                if ((*tot) < 3) {
                        /* no intersections to speak of, but more probable is that all face is just outside the
-                        * rectangle and culled due to float precision issues. Since above teste have failed,
+                        * rectangle and culled due to float precision issues. Since above tests have failed,
                         * just dump triangle as is for painting */
                        *tot = 0;
                        copy_v2_v2(bucket_bounds_uv[*tot], uv1co); (*tot)++;
index 1ff656243d6fe1405f793eb00a7aa4631f387930..14d0f909d23098c387fa970d3c8c46c78ca9740e 100644 (file)
@@ -634,7 +634,7 @@ typedef struct PrefetchQueue {
        short render_size, render_flag;
 
        /* If true prefecthing goes forward in time,
-        * othwewise it goes backwards in time (starting from current frame).
+        * otherwise it goes backwards in time (starting from current frame).
         */
        bool forward;
 
index b837e5164222d5598f166b9716a5e6c8424d1cfa..ae91a466495f91e55b63405efedb402c831b8763 100644 (file)
@@ -826,7 +826,7 @@ static void graph_draw_driver_debug(bAnimContext *ac, ID *id, FCurve *fcu)
        //if ((driver->flag & DRIVER_FLAG_SHOWDEBUG) == 0)
        //      return;
        
-       /* No curve to modify/visualise the result? 
+       /* No curve to modify/visualize the result?
         * => We still want to show the 1-1 default... 
         */
        if ((fcu->totvert == 0) && BLI_listbase_is_empty(&fcu->modifiers)) {
index 07bc2478837c66c2c437ea223aceb35f490c6d03..d385e303a7c2f7baa8a64dfc3ded7e1b813b51a0 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
  *
  * I've tried to keep similar, if not exact names for the variables as
  * are presented in the paper.  Where I've changed the concept slightly,
- * as in stepsPerFrame comapred to the time step in the paper, I've used
+ * as in stepsPerFrame compared to the time step in the paper, I've used
  * variables with different names to minimize confusion.
  */
 
index 8b741eba18a13f889920e9414c413f13570e3ae6..72dec55e50b354c54af1fdb22e5eb6bb7d290101 100644 (file)
@@ -177,7 +177,7 @@ PyObject *PyC_FromArray(const void *array, int length, const PyTypeObject *type,
 
 /**
  * Caller needs to ensure tuple is uninitialized.
- * Handy for filling a typle with None for eg.
+ * Handy for filling a tuple with None for eg.
  */
 void PyC_Tuple_Fill(PyObject *tuple, PyObject *value)
 {
@@ -367,11 +367,12 @@ PyObject *PyC_FrozenSetFromStrings(const char **strings)
 }
 
 
-/* similar to PyErr_Format(),
+/**
+ * Similar to #PyErr_Format(),
  *
- * implementation - we cant actually preprend the existing exception,
+ * Implementation - we cant actually prepend the existing exception,
  * because it could have _any_ arguments given to it, so instead we get its
- * __str__ output and raise our own exception including it.
+ * ``__str__`` output and raise our own exception including it.
  */
 PyObject *PyC_Err_Format_Prefix(PyObject *exception_type_prefix, const char *format, ...)
 {