3D View: add a simple un-clipped win_to_ray
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 20 Sep 2018 02:00:02 +0000 (12:00 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 20 Sep 2018 02:00:02 +0000 (12:00 +1000)
source/blender/editors/curve/editcurve_paint.c
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/space_view3d/view3d_project.c

index b4880e628dfa0a1364b526fdaa701d6d45a4bc2b..80231a1261a9cd71ceeeaef7015843aaad85e5d8 100644 (file)
@@ -186,7 +186,6 @@ static bool stroke_elem_project(
         float surface_offset, const float radius,
         float r_location_world[3], float r_normal_world[3])
 {
-       View3D *v3d = cdd->vc.v3d;
        ARegion *ar = cdd->vc.ar;
        RegionView3D *rv3d = cdd->vc.rv3d;
 
@@ -196,7 +195,7 @@ static bool stroke_elem_project(
        if (cdd->project.use_plane) {
                /* get the view vector to 'location' */
                float ray_origin[3], ray_direction[3];
-               ED_view3d_win_to_ray_clipped(cdd->vc.ar, v3d, mval_fl, ray_origin, ray_direction, false);
+               ED_view3d_win_to_ray(ar, mval_fl, ray_origin, ray_direction);
 
                float lambda;
                if (isect_ray_plane_v3(ray_origin, ray_direction, cdd->project.plane, &lambda, true)) {
index 96047b306941f4f511dac72345ecb871544e7975..0f8cd7260fd9feb4778d2b388f2fb4e4dfeeb873 100644 (file)
@@ -227,6 +227,9 @@ bool ED_view3d_win_to_ray_clipped(
 bool ED_view3d_win_to_ray_clipped_ex(
         const struct ARegion *ar, const struct View3D *v3d, const float mval[2],
         float r_ray_co[3], float r_ray_normal[3], float r_ray_start[3], bool do_clip);
+void ED_view3d_win_to_ray(
+        const struct ARegion *ar, const float mval[2],
+        float r_ray_start[3], float r_ray_normal[3]);
 void ED_view3d_global_to_vector(const struct RegionView3D *rv3d, const float coord[3], float vec[3]);
 void ED_view3d_win_to_3d(
         const struct View3D *v3d, const struct ARegion *ar,
index 63057e01f20a75ecec08943ba7763cd09e93be34..fa166cbaaab100c7b14d9414a839b172124af1d5 100644 (file)
@@ -406,6 +406,24 @@ bool ED_view3d_win_to_ray_clipped(
        return ED_view3d_win_to_ray_clipped_ex(ar, v3d, mval, NULL, r_ray_normal, r_ray_start, do_clip_planes);
 }
 
+/**
+ * Calculate a 3d viewpoint and direction vector from 2d window coordinates.
+ * This ray_start is located at the viewpoint, ray_normal is the direction towards mval.
+ * \param ar The region (used for the window width and height).
+ * \param mval The area relative 2d location (such as event->mval, converted into float[2]).
+ * \param r_ray_start The world-space point where the ray intersects the window plane.
+ * \param r_ray_normal The normalized world-space direction of towards mval.
+ *
+ * \note Ignores view near/far clipping, to take this into account use #ED_view3d_win_to_ray_clipped.
+ */
+void ED_view3d_win_to_ray(
+        const ARegion *ar, const float mval[2],
+        float r_ray_start[3], float r_ray_normal[3])
+{
+       ED_view3d_win_to_origin(ar, mval, r_ray_start);
+       ED_view3d_win_to_vector(ar, mval, r_ray_normal);
+}
+
 /**
  * Calculate a normalized 3d direction vector from the viewpoint towards a global location.
  * In orthographic view the resulting vector will match the view vector.