style cleanup
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 5 Jun 2012 22:12:17 +0000 (22:12 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Tue, 5 Jun 2012 22:12:17 +0000 (22:12 +0000)
source/blender/blenkernel/intern/library.c
source/blender/gpu/shaders/gpu_shader_material.glsl
source/gameengine/GameLogic/SCA_PropertySensor.cpp
source/gameengine/GameLogic/SCA_RandomActuator.cpp
source/gameengine/Physics/Bullet/CcdPhysicsEnvironment.cpp
source/gameengine/VideoTexture/FilterColor.h

index 0abeb48..c81e607 100644 (file)
@@ -1142,7 +1142,7 @@ static ID *is_dupid(ListBase *lb, ID *id, const char *name)
  * Normally the ID that's being check is already in the ListBase, so ID *id
  * points at the new entry.  The Python Library module needs to know what
  * the name of a datablock will be before it is appended; in this case ID *id
- * id is NULL;
+ * id is NULL
  */
 
 static int check_for_dupid(ListBase *lb, ID *id, char *name)
index 65c0bcb..b9bd7e9 100644 (file)
@@ -1105,7 +1105,7 @@ void mtex_normal(vec3 texco, sampler2D ima, out vec3 normal)
        // It needs to be done because in Blender
        // the normal used points inward.
        // Should this ever change this negate must be removed.
-    vec4 color = texture2D(ima, texco.xy);
+       vec4 color = texture2D(ima, texco.xy);
        normal = 2.0*(vec3(-color.r, color.g, color.b) - vec3(-0.5, 0.5, 0.5));
 }
 
@@ -1190,7 +1190,7 @@ void mtex_bump_init_viewspace( vec3 surf_pos, vec3 surf_norm,
 }
 
 void mtex_bump_tap3( vec3 texco, sampler2D ima, float hScale, 
-                     out float dBs, out float dBt ) 
+                     out float dBs, out float dBt )
 {
        vec2 STll = texco.xy;
        vec2 STlr = texco.xy + dFdx(texco.xy) ;
@@ -1945,22 +1945,23 @@ void shade_alpha_obcolor(vec4 col, vec4 obcol, out vec4 outcol)
 
 float fresnel_dielectric(vec3 Incoming, vec3 Normal, float eta)
 {
-    /* compute fresnel reflectance without explicitly computing
-       the refracted direction */
-    float c = abs(dot(Incoming, Normal));
-    float g = eta * eta - 1.0 + c * c;
-    float result;
-
-    if(g > 0.0) {
-        g = sqrt(g);
-        float A =(g - c)/(g + c);
-        float B =(c *(g + c)- 1.0)/(c *(g - c)+ 1.0);
-        result = 0.5 * A * A *(1.0 + B * B);
-    }
-    else
-        result = 1.0;  /* TIR (no refracted component) */
+       /* compute fresnel reflectance without explicitly computing
+        * the refracted direction */
+       float c = abs(dot(Incoming, Normal));
+       float g = eta * eta - 1.0 + c * c;
+       float result;
+
+       if(g > 0.0) {
+               g = sqrt(g);
+               float A =(g - c)/(g + c);
+               float B =(c *(g + c)- 1.0)/(c *(g - c)+ 1.0);
+               result = 0.5 * A * A *(1.0 + B * B);
+       }
+       else {
+               result = 1.0;  /* TIR (no refracted component) */
+       }
 
-    return result;
+       return result;
 }
 
 float hypot(float x, float y)
@@ -2135,13 +2136,13 @@ void node_tex_environment_empty(vec3 co, out vec4 color)
 void node_tex_image(vec3 co, sampler2D ima, out vec4 color, out float alpha)
 {
        color = texture2D(ima, co.xy);
-    alpha = color.a;
+       alpha = color.a;
 }
 
 void node_tex_image_empty(vec3 co, out vec4 color, out float alpha)
 {
        color = vec4(0.0);
-    alpha = 0.0;
+       alpha = 0.0;
 }
 
 void node_tex_magic(vec3 p, float scale, float distortion, out vec4 color, out float fac)
index d0d940a..ce183b3 100644 (file)
@@ -91,10 +91,10 @@ void SCA_PropertySensor::PrecalculateRangeExpression()
                //The context is needed to retrieve the property at runtime but it creates
                //loop of references
                pars.SetContext(this->AddRef());
-               STR_String checkstr = "(" + m_checkpropval + " <= " 
-                                                       + m_checkpropname + ") && ( " 
-                                                       + m_checkpropname + " <= " 
-                                                       + m_checkpropmaxval + ")";
+               STR_String checkstr = ("(" + m_checkpropval + " <= "  +
+                                      m_checkpropname + ") && ( " +
+                                      m_checkpropname + " <= " +
+                                      m_checkpropmaxval + ")");
 
                m_range_expr = pars.ProcessText(checkstr);
 }
index 40dba3b..b0fc143 100644 (file)
@@ -141,8 +141,7 @@ bool SCA_RandomActuator::Update()
                int res; 
                /* The [0, 1] interval is projected onto the [min, max+1] domain,    */
                /* and then rounded.                                                 */
-               res = (int) floor( ((m_parameter2 - m_parameter1 + 1) * m_base->DrawFloat())
-                                                  + m_parameter1);
+               res = (int)floor( ((m_parameter2 - m_parameter1 + 1) * m_base->DrawFloat()) + m_parameter1);
                tmpval = new CIntValue(res);
        }
        break;
@@ -172,8 +171,7 @@ bool SCA_RandomActuator::Update()
        }
        break;
        case KX_RANDOMACT_FLOAT_UNIFORM: {
-               float res = ((m_parameter2 - m_parameter1) * m_base->DrawFloat())
-                       + m_parameter1;
+               float res = ((m_parameter2 - m_parameter1) * m_base->DrawFloat()) + m_parameter1;
                tmpval = new CFloatValue(res);
        }
        break;
@@ -239,8 +237,7 @@ bool SCA_RandomActuator::Update()
                /* controlling parameter. Using the 'normal' exponent is not very     */
                /* intuitive...                                                       */
                /* tmpval = new CFloatValue( (1.0 / m_parameter1)                     */
-               tmpval = new CFloatValue( (m_parameter1) 
-                                                                 * (-log(1.0 - m_base->DrawFloat())) );
+               tmpval = new CFloatValue((m_parameter1)  * (-log(1.0 - m_base->DrawFloat())));
 
        }
        break;
index 767d995..343cb54 100644 (file)
@@ -719,8 +719,8 @@ void        CcdPhysicsEnvironment::processFhSprings(double curTime,float interval)
                                        {
                                                if (ctrl->getConstructionInfo().m_do_fh) 
                                                {
-                                                       btVector3 lspot = cl_object->getCenterOfMassPosition()
-                                                               rayDirLocal * resultCallback.m_closestHitFraction;
+                                                       btVector3 lspot = cl_object->getCenterOfMassPosition() +
+                                                               rayDirLocal * resultCallback.m_closestHitFraction;
 
 
                                                                
index 9b1976c..cd61900 100644 (file)
@@ -91,9 +91,9 @@ protected:
        /// calculate one color component
        unsigned char calcColor (unsigned int val, short idx)
        {
-               return (((m_matrix[idx][0]  * (VT_R(val)) + m_matrix[idx][1] * (VT_G(val))
-                       + m_matrix[idx][2] * (VT_B(val)) + m_matrix[idx][3] * (VT_A(val))
-                       + m_matrix[idx][4]) >> 8) & 0xFF);
+               return (((m_matrix[idx][0]  * (VT_R(val)) + m_matrix[idx][1] * (VT_G(val)) +
+                         m_matrix[idx][2] * (VT_B(val)) + m_matrix[idx][3] * (VT_A(val)) +
+                         m_matrix[idx][4]) >> 8) & 0xFF);
        }
 
        /// filter pixel template, source int buffer