Merge branch 'master' into blender2.8
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 30 May 2018 06:49:34 +0000 (08:49 +0200)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Wed, 30 May 2018 06:49:34 +0000 (08:49 +0200)
1  2 
source/blender/editors/include/ED_object.h
source/blender/editors/object/object_edit.c

@@@ -123,14 -116,10 +123,14 @@@ enum 
        EM_FREEDATA         = (1 << 0),
        EM_WAITCURSOR       = (1 << 1),
        EM_IGNORE_LAYER     = (1 << 3),
 +      EM_NO_CONTEXT       = (1 << 4),
  };
- void ED_object_editmode_exit_ex(
 -bool ED_object_editmode_exit_ex(struct Scene *scene, struct Object *obedit, int flag);
++bool ED_object_editmode_exit_ex(
 +        struct Scene *scene, struct Object *obedit, int flag);
- void ED_object_editmode_exit(struct bContext *C, int flag);
+ bool ED_object_editmode_exit(struct bContext *C, int flag);
 +
- void ED_object_editmode_enter_ex(struct Scene *scene, struct Object *ob, int flag);
- void ED_object_editmode_enter(struct bContext *C, int flag);
++bool ED_object_editmode_enter_ex(struct Scene *scene, struct Object *ob, int flag);
+ bool ED_object_editmode_enter(struct bContext *C, int flag);
  bool ED_object_editmode_load(struct Object *obedit);
  
  bool ED_object_editmode_calc_active_center(struct Object *obedit, const bool select_only, float r_center[3]);
@@@ -239,10 -213,11 +240,12 @@@ bool ED_object_modifier_remove(struct R
  void ED_object_modifier_clear(struct Main *bmain, struct Object *ob);
  int ED_object_modifier_move_down(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
  int ED_object_modifier_move_up(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
- int ED_object_modifier_convert(struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
-                                struct ViewLayer *view_layer, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
- int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
-                              struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
+ int ED_object_modifier_convert(
+         struct ReportList *reports, struct Main *bmain, struct Scene *scene,
 -        struct Object *ob, struct ModifierData *md);
 -int ED_object_modifier_apply(struct ReportList *reports, struct Scene *scene,
 -                             struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
++        struct ViewLayer *view_layer, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
++int ED_object_modifier_apply(
++        struct ReportList *reports, struct Depsgraph *depsgraph, struct Scene *scene,
++        struct Object *ob, struct ModifierData *md, int mode);
  int ED_object_modifier_copy(struct ReportList *reports, struct Object *ob, struct ModifierData *md);
  
  bool ED_object_iter_other(
@@@ -262,12 -237,9 +265,13 @@@ const struct EnumPropertyItem *ED_objec
          bool *r_free,
          const unsigned int selection_mask);
  
- void ED_object_check_force_modifiers(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *object);
+ void ED_object_check_force_modifiers(
+         struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *object);
  
 +/* object_facemap_ops.c */
 +void ED_object_facemap_face_add(struct Object *ob, struct bFaceMap *fmap, int facenum);
 +void ED_object_facemap_face_remove(struct Object *ob, struct bFaceMap *fmap, int facenum);
 +
  #ifdef __cplusplus
  }
  #endif
@@@ -281,11 -456,11 +281,11 @@@ bool ED_object_editmode_exit_ex(Scene *
        if (ED_object_editmode_load_ex(G.main, obedit, freedata) == false) {
                /* in rare cases (background mode) its possible active object
                 * is flagged for editmode, without 'obedit' being set [#35489] */
 -              if (UNLIKELY(scene->basact && (scene->basact->object->mode & OB_MODE_EDIT))) {
 -                      scene->basact->object->mode &= ~OB_MODE_EDIT;
 +              if (UNLIKELY(obedit && obedit->mode & OB_MODE_EDIT)) {
 +                      obedit->mode &= ~OB_MODE_EDIT;
                }
                if (flag & EM_WAITCURSOR) waitcursor(0);
-               return;
+               return true;
        }
  
        /* freedata only 0 now on file saves and render */
@@@ -319,23 -498,53 +320,25 @@@ bool ED_object_editmode_exit(bContext *
  {
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        Object *obedit = CTX_data_edit_object(C);
-       ED_object_editmode_exit_ex(scene, obedit, flag);
+       return ED_object_editmode_exit_ex(scene, obedit, flag);
  }
  
- void ED_object_editmode_enter_ex(Scene *scene, Object *ob, int flag)
 -bool ED_object_editmode_enter(bContext *C, int flag)
++bool ED_object_editmode_enter_ex(Scene *scene, Object *ob, int flag)
  {
 -      Scene *scene = CTX_data_scene(C);
 -      Base *base = NULL;
 -      Object *ob;
 -      ScrArea *sa = CTX_wm_area(C);
 -      View3D *v3d = NULL;
        bool ok = false;
  
-       if (ELEM(NULL, ob, ob->data)) return;
-       if (ID_IS_LINKED(ob)) return;
 -      if (ID_IS_LINKED(scene)) {
 -              return false;
 -      }
 -
 -      if (sa && sa->spacetype == SPACE_VIEW3D)
 -              v3d = sa->spacedata.first;
 -
 -      if ((flag & EM_IGNORE_LAYER) == 0) {
 -              base = CTX_data_active_base(C); /* active layer checked here for view3d */
 -
 -              if ((base == NULL) ||
 -                  (v3d && (base->lay & v3d->lay) == 0) ||
 -                  (!v3d && (base->lay & scene->lay) == 0))
 -              {
 -                      return false;
 -              }
 -      }
 -      else {
 -              base = scene->basact;
 -      }
 -
 -      if (ELEM(NULL, base, base->object, base->object->data)) {
++      if (ELEM(NULL, ob, ob->data) || ID_IS_LINKED(ob)) {
+               return false;
+       }
  
 -      ob = base->object;
 -
        /* this checks actual object->data, for cases when other scenes have it in editmode context */
-       if (BKE_object_is_in_editmode(ob))
-               return;
-       
+       if (BKE_object_is_in_editmode(ob)) {
+               return true;
+       }
        if (BKE_object_obdata_is_libdata(ob)) {
                error_libdata();
-               return;
+               return false;
        }
  
        if (flag & EM_WAITCURSOR) waitcursor(1);
                        BKE_editmesh_tessface_calc(em);
                }
  
 -              WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_MODE | NS_EDITMODE_MESH, scene);
 +              WM_main_add_notifier(NC_SCENE | ND_MODE | NS_EDITMODE_MESH, NULL);
        }
        else if (ob->type == OB_ARMATURE) {
-               bArmature *arm = ob->data;
-               if (!arm) return;
-               /*
-                * The function BKE_object_obdata_is_libdata make a problem here, the
-                * check for ob->proxy return 0 and let blender enter to edit mode
-                * this causes a crash when you try leave the edit mode.
-                * The problem is that i can't remove the ob->proxy check from
-                * BKE_object_obdata_is_libdata that prevent the bugfix #6614, so
-                * i add this little hack here.
-                */
-               if (ID_IS_LINKED(arm)) {
-                       error_libdata();
-                       return;
-               }
                ok = 1;
-               ED_armature_to_edit(arm);
 -              scene->obedit = ob;
+               ED_armature_to_edit(ob->data);
                /* to ensure all goes in restposition and without striding */
 -              DAG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME); /* XXX: should this be OB_RECALC_DATA? */
 +              DEG_id_tag_update(&ob->id, OB_RECALC_OB | OB_RECALC_DATA | OB_RECALC_TIME); /* XXX: should this be OB_RECALC_DATA? */
  
 -              WM_event_add_notifier(C, NC_SCENE | ND_MODE | NS_EDITMODE_ARMATURE, scene);
 +              WM_main_add_notifier(NC_SCENE | ND_MODE | NS_EDITMODE_ARMATURE, scene);
        }
        else if (ob->type == OB_FONT) {
 -              scene->obedit = ob; /* XXX for context */
                ok = 1;
                ED_curve_editfont_make(ob);
  
        }
  
        if (flag & EM_WAITCURSOR) waitcursor(0);
+       return (ob->mode & OB_MODE_EDIT) != 0;
  }
  
- void ED_object_editmode_enter(bContext *C, int flag)
++bool ED_object_editmode_enter(bContext *C, int flag)
 +{
 +      Scene *scene = CTX_data_scene(C);
 +      ViewLayer *view_layer = CTX_data_view_layer(C);
 +      Object *ob;
 +
 +      if ((flag & EM_IGNORE_LAYER) == 0) {
 +              ob = CTX_data_active_object(C); /* active layer checked here for view3d */
 +      }
 +      else {
 +              ob = view_layer->basact->object;
 +      }
-       if (ob == NULL) return;
-       if (ID_IS_LINKED(ob)) return;
-       ED_object_editmode_enter_ex(scene, ob, flag);
++      if ((ob == NULL) || ID_IS_LINKED(ob)) {
++              return false;
++      }
++      return ED_object_editmode_enter_ex(scene, ob, flag);
 +}
 +
  static int editmode_toggle_exec(bContext *C, wmOperator *op)
  {
 +      struct wmMsgBus *mbus = CTX_wm_message_bus(C);
        const int mode_flag = OB_MODE_EDIT;
        const bool is_mode_set = (CTX_data_edit_object(C) != NULL);
        Scene *scene =  CTX_data_scene(C);