Cycles: change AO node default to 16 samples and only local off.
authorBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Fri, 29 Jun 2018 13:02:09 +0000 (15:02 +0200)
committerBrecht Van Lommel <brechtvanlommel@gmail.com>
Fri, 29 Jun 2018 13:43:55 +0000 (15:43 +0200)
intern/cycles/kernel/shaders/node_ambient_occlusion.osl
intern/cycles/render/nodes.cpp
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_ambient_occlusion.c

index 865ad4c9fb9b828660b67118d5432840fb2cafa3..825cccd59ce46338a48961b7e92acf449bc31a44 100644 (file)
 
 shader node_ambient_occlusion(
        color ColorIn = color(1.0, 1.0, 1.0),
-       int samples = 8,
+       int samples = 16,
        float Distance = 1.0,
        normal Normal = N,
        int inside = 0,
-       int only_local = 1,
+       int only_local = 0,
        output color ColorOut = color(1.0, 1.0, 1.0),
        output float AO = 1.0)
 {
index 2464fcae0694336ba85aac9c69c15647f0631831..601d72c4b1b8a5121f67a7876af099689526eb09 100644 (file)
@@ -2795,14 +2795,14 @@ NODE_DEFINE(AmbientOcclusionNode)
 {
        NodeType* type = NodeType::add("ambient_occlusion", create, NodeType::SHADER);
 
-       SOCKET_INT(samples, "Samples", 8);
+       SOCKET_INT(samples, "Samples", 16);
 
        SOCKET_IN_COLOR(color, "Color", make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f));
        SOCKET_IN_FLOAT(distance, "Distance", 1.0f);
        SOCKET_IN_NORMAL(normal, "Normal", make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f), SocketType::LINK_NORMAL);
 
        SOCKET_BOOLEAN(inside, "Inside", false);
-       SOCKET_BOOLEAN(only_local, "Only Local", true);
+       SOCKET_BOOLEAN(only_local, "Only Local", false);
 
        SOCKET_OUT_COLOR(color, "Color");
        SOCKET_OUT_FLOAT(ao, "AO");
index b2b1bd3b6a7ed2a5e0a6cbdc8a39f7f5924e0989..995ff0cfd4017354be74597da52e1b6c064282a4 100644 (file)
@@ -49,8 +49,8 @@ static int node_shader_gpu_ambient_occlusion(GPUMaterial *mat, bNode *UNUSED(nod
 
 static void node_shader_init_ambient_occlusion(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
 {
-       node->custom1 = 8; /* samples */
-       node->custom2 = SHD_AO_LOCAL;
+       node->custom1 = 16; /* samples */
+       node->custom2 = 0;
 }
 
 /* node type definition */