2.5 / Nodes
authorNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Fri, 26 Dec 2008 18:00:38 +0000 (18:00 +0000)
committerNathan Letwory <nathan@letworyinteractive.com>
Fri, 26 Dec 2008 18:00:38 +0000 (18:00 +0000)
* fix icon scaling -> SpaceNode aspect.
* bring back a bit more code

source/blender/editors/space_node/SConscript
source/blender/editors/space_node/drawnode.c
source/blender/editors/space_node/node_draw.c
source/blender/editors/space_node/node_intern.h

index 6c004a2b62fd7bbc7f84c2db09c6b19579fd4b8d..f610f5db26682078c6a582b922ea29550b060e49 100644 (file)
@@ -9,7 +9,8 @@ incs += ' ../../windowmanager #intern/guardedalloc #extern/glew/include'
 defs = []
 cf = []
 if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
-       #cf.append('/Wall')
        cf.append('/WX')
+if env['CC'] == 'gcc':
+       cf.append('-Werror')
        
 env.BlenderLib ( 'bf_editors_space_node', sources, Split(incs), defs, libtype=['core'], priority=[55], compileflags=cf )
index 18d9ee44e84dc9bfdd8af5a820f2735ca7e7eca5..66eb51449d3d8975042f9d1e9b41bf222c0e2e01 100644 (file)
@@ -98,8 +98,8 @@
 #include "UI_resources.h"
 
 /*
-#include "RE_pipeline.h"
-#include "IMB_imbuf_types.h"*/
+#include "RE_pipeline.h"*/
+#include "IMB_imbuf_types.h"
 
 /*#include "blendef.h"
 #include "butspace.h"*/
@@ -2503,12 +2503,11 @@ static void draw_nodespace_grid(SpaceNode *snode)
        
        glEnd();
 }
+#endif
 
-static void draw_nodespace_back_pix(ScrArea *sa, SpaceNode *snode)
+void draw_nodespace_back_pix(ScrArea *sa, SpaceNode *snode)
 {
        
-       draw_nodespace_grid(snode);
-       
        if((snode->flag & SNODE_BACKDRAW) && snode->treetype==NTREE_COMPOSIT) {
                Image *ima= BKE_image_verify_viewer(IMA_TYPE_COMPOSITE, "Viewer Node");
                ImBuf *ibuf= BKE_image_get_ibuf(ima, NULL);
@@ -2516,9 +2515,9 @@ static void draw_nodespace_back_pix(ScrArea *sa, SpaceNode *snode)
                        int x, y; 
                        /* somehow the offset has to be calculated inverse */
                        
-                       glaDefine2DArea(&sa->winrct);
+                       //glaDefine2DArea(&sa->winrct);
                        /* ortho at pixel level curarea */
-                       myortho2(-0.375, sa->winx-0.375, -0.375, sa->winy-0.375);
+                       //myortho2(-0.375, sa->winx-0.375, -0.375, sa->winy-0.375);
                        
                        x = (sa->winx-ibuf->x)/2 + snode->xof;
                        y = (sa->winy-ibuf->y)/2 + snode->yof;
@@ -2529,13 +2528,14 @@ static void draw_nodespace_back_pix(ScrArea *sa, SpaceNode *snode)
                                glaDrawPixelsSafe(x, y, ibuf->x, ibuf->y, ibuf->x, GL_RGBA, GL_FLOAT, ibuf->rect_float);
                        
                        /* sort this out, this should not be needed */
-                       myortho2(snode->v2d.cur.xmin, snode->v2d.cur.xmax, snode->v2d.cur.ymin, snode->v2d.cur.ymax);
-                       bwin_clear_viewmat(sa->win);    /* clear buttons view */
+                       //myortho2(snode->v2d.cur.xmin, snode->v2d.cur.xmax, snode->v2d.cur.ymin, snode->v2d.cur.ymax);
+                       //bwin_clear_viewmat(sa->win);  /* clear buttons view */
                        glLoadIdentity();
                }
        }
 }
 
+#if 0
 #if 0
 /* note: needs to be userpref or opengl profile option */
 static void draw_nodespace_back_tex(ScrArea *sa, SpaceNode *snode)
index cdc8c88b4d647db55ffe3c2a380c13bd53d5d161..f00643a121439b1e07069d97616218342e640410 100644 (file)
@@ -503,7 +503,6 @@ static void node_sync_cb(bContext *C, void *snode_v, void *node_v)
 
 /* **************  Socket callbacks *********** */
 
-#if 0
 static void socket_vector_menu_cb(bContext *C, void *node_v, void *ntree_v)
 {
        if(node_v && ntree_v) {
@@ -511,13 +510,12 @@ static void socket_vector_menu_cb(bContext *C, void *node_v, void *ntree_v)
                // addqueue(curarea->win, UI_BUT_EVENT, B_NODE_EXEC+((bNode *)node_v)->nr); XXX
        }
 }
-#endif
 
 /* NOTE: this is a block-menu, needs 0 events, otherwise the menu closes */
 static uiBlock *socket_vector_menu(bContext *C, uiMenuBlockHandle *handle, void *socket_v)
 {
-#if 0 //XXX
-       SpaceNode *snode= curarea->spacedata.first;
+       SpaceNode *snode= (SpaceNode *)CTX_wm_space_data(C);
+       ScrArea *curarea= CTX_wm_area(C);
        bNode *node;
        bNodeSocket *sock= socket_v;
        bNodeStack *ns= &sock->ns;
@@ -534,7 +532,7 @@ static uiBlock *socket_vector_menu(bContext *C, uiMenuBlockHandle *handle, void
                        break;
        }
        
-       block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "socket menu", UI_EMBOSS, UI_HELV, curarea->win);
+       block= uiBeginBlock(C, handle->region, "socket menu", UI_EMBOSS, UI_HELV);
 
        /* use this for a fake extra empy space around the buttons */
        uiDefBut(block, LABEL, 0, "",                   -4, -4, 188, 68, NULL, 0, 0, 0, 0, "");
@@ -548,12 +546,11 @@ static uiBlock *socket_vector_menu(bContext *C, uiMenuBlockHandle *handle, void
        uiButSetFunc(bt, socket_vector_menu_cb, node, snode->nodetree);
        
        uiBlockSetDirection(block, UI_TOP);
+       uiEndBlock(C, block);
        
-       // allqueue(REDRAWNODE, 0);
+       ED_area_tag_redraw(curarea);
        
        return block;
-#endif
-return NULL;
 }
 
 /* not a callback */
@@ -1070,6 +1067,10 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
        float col[3];
        View2DScrollers *scrollers;
        SpaceNode *snode= (SpaceNode*)CTX_wm_space_data(C);
+       ScrArea *sa= CTX_wm_area(C);
+       int argus;
+       
+       argus= 1.1f+ 2.3f;
        
        UI_GetThemeColor3fv(TH_BACK, col);
        glClearColor(col[0], col[1], col[2], 0.0);
@@ -1088,12 +1089,12 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
        glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
 
        /* aspect+font, set each time */
-       //snode->aspect= (snode->v2d.cur.xmax - snode->v2d.cur.xmin)/((float)sa->winx);
+       snode->aspect= (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin)/((float)sa->winx);
        //snode->curfont= uiSetCurFont_ext(snode->aspect);
 
        UI_view2d_constant_grid_draw(C, v2d);
        /* backdrop */
-       // draw_nodespace_back_pix(sa, snode);
+       draw_nodespace_back_pix(CTX_wm_area(C), snode);
        
        /* nodes */
        snode_set_context(snode, CTX_data_scene(C));
@@ -1148,8 +1149,6 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d)
                snode->flag &= ~SNODE_DO_PREVIEW;
        }*/
        
-       
-       
        /* reset view matrix */
        UI_view2d_view_restore(C);
        
index 4979ed2ebf33fcaa71dae828fcb7bb6514c10aa4..9dbaf0361222692b7be166b9a99e41b3c009ac87 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ void drawnodespace(const bContext *C, ARegion *ar, View2D *v2d);
 /* drawnode.c */
 void node_draw_link(View2D *v2d, SpaceNode *snode, bNodeLink *link);
 void node_draw_link_bezier(View2D *v2d, float vec[][3], int th_col1, int th_col2, int do_shaded);
+void draw_nodespace_back_pix(ScrArea *sa, SpaceNode *snode);
 
 /* node_edit.c */
 void snode_set_context(SpaceNode *snode, Scene *scene);