3D View: add pixelsize function w/o UI scale
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 25 May 2018 08:00:33 +0000 (10:00 +0200)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Fri, 25 May 2018 08:00:51 +0000 (10:00 +0200)
source/blender/editors/include/ED_view3d.h
source/blender/editors/space_view3d/view3d_project.c

index 2767e041627d6f49f18364ac5f7a4743f99cec05..aeb1ccfd28a60f6b6166db50f57e7180e913c13b 100644 (file)
@@ -216,6 +216,7 @@ eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_global(const struct ARegion *ar, const fl
 eV3DProjStatus ED_view3d_project_float_object(const struct ARegion *ar, const float co[3], float r_co[2], const eV3DProjTest flag);
 
 float ED_view3d_pixel_size(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
+float ED_view3d_pixel_size_no_ui_scale(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3]);
 
 float ED_view3d_calc_zfac(const struct RegionView3D *rv3d, const float co[3], bool *r_flip);
 bool ED_view3d_clip_segment(const struct RegionView3D *rv3d, float ray_start[3], float ray_end[3]);
index 2e876bc48b3ae787dc0396a66f25a441d3e0c937..a9a8150c91d22e6782a08db3285b038f819e7f97 100644 (file)
@@ -283,6 +283,11 @@ float ED_view3d_pixel_size(const RegionView3D *rv3d, const float co[3])
        return mul_project_m4_v3_zfac((float(*)[4])rv3d->persmat, co) * rv3d->pixsize * U.pixelsize;
 }
 
+float ED_view3d_pixel_size_no_ui_scale(const RegionView3D *rv3d, const float co[3])
+{
+       return mul_project_m4_v3_zfac((float(*)[4])rv3d->persmat, co) * rv3d->pixsize;
+}
+
 /**
  * Calculate a depth value from \a co, use with #ED_view3d_win_to_delta
  */