use a smaller threshold for mesh mirror, workaround for sintels face.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 4 Jan 2010 14:59:53 +0000 (14:59 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Mon, 4 Jan 2010 14:59:53 +0000 (14:59 +0000)
Better solutions could be...
- use a tool to set mirror locations (did a script for this in 2.4x), then run this if locations get messed up..
- find the closest mirror vertex, would be slower
- have a configurable threshold.

source/blender/editors/mesh/meshtools.c

index b52447e111f026597e0f4c146276ee7daca5f1a6..269fc2785819df9324c8904ad205ebcccec6c522 100644 (file)
@@ -760,7 +760,7 @@ void sort_faces(Scene *scene, View3D *v3d)
 
 #define MOC_RES                        8
 #define MOC_NODE_RES   8
-#define MOC_THRESH             0.0002f
+#define MOC_THRESH             0.00002f
 
 typedef struct MocNode {
        struct MocNode *next;