Fix T61374 : vertex not visible/selectable if it is at objects origin
authorClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Mon, 11 Feb 2019 13:37:19 +0000 (14:37 +0100)
committerClément Foucault <foucault.clem@gmail.com>
Mon, 11 Feb 2019 13:38:14 +0000 (14:38 +0100)
It was caused by Null normal if the vertex is at origin. Just add a small
bias to avoid this case.

source/blender/draw/modes/shaders/edit_mesh_overlay_vert.glsl

index 378c5d2..982ef2c 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ void main()
 #if !defined(FACE) && !defined(EDGE_DECORATION)
        /* Facing based color blend */
        vec4 vpos = ModelViewMatrix * vec4(pos, 1.0);
-       vec3 view_normal = normalize(NormalMatrix * vnor);
+       vec3 view_normal = normalize(NormalMatrix * vnor + 1e-4);
        vec3 view_vec = (ProjectionMatrix[3][3] == 0.0)
                ? normalize(vpos.xyz)
                : vec3(0.0, 0.0, 1.0);