correct own bad spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 23 Jan 2011 12:42:07 +0000 (12:42 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 23 Jan 2011 12:42:07 +0000 (12:42 +0000)
intern/guardedalloc/intern/mallocn.c
source/blender/editors/mesh/editmesh_lib.c
source/blender/editors/uvedit/uvedit_parametrizer.c
source/blender/makesrna/intern/rna_object.c
source/blender/makesrna/intern/rna_pose.c
source/blender/modifiers/intern/MOD_screw.c
source/blender/render/intern/source/convertblender.c
source/gameengine/Converter/KX_ConvertControllers.cpp
source/tests/bl_test.py

index d1e88748de4d006ffb1afe88ec2d1e674de0fdad..83aceb1234486806eb5f9bf250019b7f7f3e54b7 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@
 
 /* Only for debugging:
  * lets you count the allocations so as to find the allocator of unfreed memory
- * in situations where the leak is pradictable */
+ * in situations where the leak is predictable */
 
 // #define DEBUG_MEMCOUNTER
 
index 72c0e7a9a64b66b3a42c3ee97b85001a464baefa..9ec50fdd6b36b93f2050d95050c90bb1acbbbc44 100644 (file)
@@ -360,7 +360,7 @@ void EM_editselection_plane(float *plane, EditSelection *ese)
                however selecting different edges can swap the direction of the y axis.
                this makes it less likely for the y axis of the manipulator
                (running along the edge).. to flip less often.
-               at least its more pradictable */
+               at least its more predictable */
                if (eed->v2->co[1] > eed->v1->co[1]) /*check which to do first */
                        sub_v3_v3v3(plane, eed->v2->co, eed->v1->co);
                else
index 3f27ee52034440e8777cada6b3e0fc603c836a26..dc5e17b5fae730d245f7d5ccd232ab5394282160 100644 (file)
@@ -4360,7 +4360,7 @@ void param_pack(ParamHandle *handle, float margin)
        }       
        
        if(margin>0.0f) {
-               /* multiply the margin by the area to give pradictable results not dependant on UV scale,
+               /* multiply the margin by the area to give predictable results not dependant on UV scale,
                 * ...Without using the area running pack multiple times also gives a bad feedback loop.
                 * multiply by 0.1 so the margin value from the UI can be from 0.0 to 1.0 but not give a massive margin */
                margin = (margin*(float)area) * 0.1;
index 35e19c6b6b7aa380800ebeff1338abbc557bef2b..94d19d02c0c287da0342b1f066846085caa1bf77 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ static void rna_Object_internal_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *pt
 
 static void rna_Object_matrix_world_update(Main *bmain, Scene *scene, PointerRNA *ptr)
 {
-       /* dont use compat so we get pradictable rotation */
+       /* dont use compat so we get predictable rotation */
        object_apply_mat4(ptr->id.data, ((Object *)ptr->id.data)->obmat, FALSE, TRUE);
        rna_Object_internal_update(bmain, scene, ptr);
 }
@@ -192,7 +192,7 @@ static void rna_Object_matrix_local_set(PointerRNA *ptr, const float values[16])
                copy_m4_m4(ob->obmat, (float(*)[4])values);
        }
 
-       /* dont use compat so we get pradictable rotation */
+       /* dont use compat so we get predictable rotation */
        object_apply_mat4(ob, ob->obmat, FALSE, FALSE);
 }
 
index 7b1a46dd6e292c0c87d5e738ce496213284d4ef3..709945c789108af80ede358296e23640798f5cfa 100644 (file)
@@ -569,7 +569,7 @@ static void rna_PoseChannel_matrix_basis_get(PointerRNA *ptr, float *values)
 static void rna_PoseChannel_matrix_basis_set(PointerRNA *ptr, const float *values)
 {
        bPoseChannel *pchan= (bPoseChannel*)ptr->data;
-       pchan_apply_mat4(pchan, (float (*)[4])values, FALSE); /* no compat for pradictable result */
+       pchan_apply_mat4(pchan, (float (*)[4])values, FALSE); /* no compat for predictable result */
 }
 
 #else
index 689a30dd2d2f0b744973091edc43369e977359f0..96e1c6c0d01662c0d2d6602143d5540728831b37 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ static DerivedMesh *applyModifier(ModifierData *md, Object *ob,
 
                /* angle */
 
-#if 0  // cant incluide this, not pradictable enough, though quite fun,.
+#if 0  // cant incluide this, not predictable enough, though quite fun,.
                if(ltmd->flag & MOD_SCREW_OBJECT_ANGLE) {
                        float mtx3_tx[3][3];
                        copy_m3_m4(mtx3_tx, mtx_tx);
index 15c5bb3b86debf08dab502b398f4b1f46d971b0e..f7fecca6a608623116f5ff3dd5c4c479372611be 100644 (file)
@@ -3968,7 +3968,7 @@ static void set_fullsample_flag(Render *re, ObjectRen *obr)
        }
 }
 
-/* split quads for pradictable baking
+/* split quads for predictable baking
  * dir 1 == (0,1,2) (0,2,3),  2 == (1,3,0) (1,2,3) 
  */
 static void split_quads(ObjectRen *obr, int dir) 
index 3bca6b9ab112e06ec27c5e477ec3fa798ebb43ce..7f329ca068453bb6ceb3438ef898cf9861708d86 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ void BL_ConvertControllers(
                        if (bcontr->type==CONT_PYTHON) {
                                SCA_PythonController *pyctrl= static_cast<SCA_PythonController*>(gamecontroller);
                                /* not strictly needed but gives syntax errors early on and
-                                * gives more pradictable performance for larger scripts */
+                                * gives more predictable performance for larger scripts */
                                if(pyctrl->m_mode==SCA_PythonController::SCA_PYEXEC_SCRIPT)
                                        pyctrl->Compile();
                                else {
index 86c5cf81e791fe444bdd893f7610146b334c6836..5dd7dbe32d7836515df9f01817e14dd7a322ecb1 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ import os
 
 # may split this out into a new file
 def replace_bpy_app_version():
-    """ So MD5's are pradictable from output which uses blenders versions.
+    """ So MD5's are predictable from output which uses blenders versions.
     """
 
     import bpy