Cycles / Sky Texture:
authorThomas Dinges <blender@dingto.org>
Wed, 28 Aug 2013 14:11:28 +0000 (14:11 +0000)
committerThomas Dinges <blender@dingto.org>
Wed, 28 Aug 2013 14:11:28 +0000 (14:11 +0000)
* Added a new sky model by Hosek and Wilkie: "An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance" http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/

Example render:
http://archive.dingto.org/2013/blender/code/new_sky_model.png
Documentation:
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles/Nodes/Textures#Sky_Texture

Details:
* User can choose between the older Preetham and the new Hosek / Wilkie model via a dropdown. For older files, backwards compatibility is preserved. When we add a new Sky texture, it defaults to the new model though.
* For the new model, you can specify the ground albedo (see documentation for details).
* Turbidity now has a UI soft range between 1 and 10, higher values (up to 30) are still possible, but can result in weird colors or black.
* Removed the limitation of 1 sky texture per SVM stack. (Patch by Lukas Tönne, thanks!)

Thanks to Brecht for code review and some help!

This is part of my GSoC 2013 project, SVN merge of r59214, r59220, r59251 and r59601.

15 files changed:
1  2 
intern/cycles/blender/blender_shader.cpp
intern/cycles/kernel/kernel_types.h
intern/cycles/kernel/shaders/node_sky_texture.osl
intern/cycles/kernel/svm/svm.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_sky.h
intern/cycles/kernel/svm/svm_types.h
intern/cycles/render/nodes.cpp
intern/cycles/render/nodes.h
intern/cycles/render/sky_model.cpp
intern/cycles/render/svm.cpp
intern/cycles/render/svm.h
source/blender/editors/space_node/drawnode.c
source/blender/makesdna/DNA_node_types.h
source/blender/makesrna/intern/rna_nodetree.c
source/blender/nodes/shader/nodes/node_shader_tex_sky.c

@@@ -632,8 -618,9 +632,10 @@@ static ShaderNode *add_node(Scene *scen
        else if (b_node.is_a(&RNA_ShaderNodeTexSky)) {
                BL::ShaderNodeTexSky b_sky_node(b_node);
                SkyTextureNode *sky = new SkyTextureNode();
++              sky->type = SkyTextureNode::type_enum[(int)b_sky_node.sky_type()];
                sky->sun_direction = get_float3(b_sky_node.sun_direction());
                sky->turbidity = b_sky_node.turbidity();
 -              sky->albedo = b_sky_node.albedo();
++              sky->ground_albedo = b_sky_node.ground_albedo();
                get_tex_mapping(&sky->tex_mapping, b_sky_node.texture_mapping());
                node = sky;
        }
@@@ -717,16 -716,15 +717,6 @@@ typedef struct KernelBackground 
        float ao_distance;
  } KernelBackground;
  
--typedef struct KernelSunSky {
--      /* sun direction in spherical and cartesian */
-       float theta, phi, pad3, pad4;
 -      float theta, phi;
--
--      /* perez function parameters */
-       float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
-       float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
-       float pad5;
 -      float radiance_x, radiance_y, radiance_z;
 -      float config_x[9], config_y[9], config_z[9];
--} KernelSunSky;
--
  typedef struct KernelIntegrator {
        /* emission */
        int use_direct_light;
@@@ -837,7 -837,7 +827,6 @@@ typedef struct KernelData 
        KernelCamera cam;
        KernelFilm film;
        KernelBackground background;
--      KernelSunSky sunsky;
        KernelIntegrator integrator;
        KernelBVH bvh;
        KernelCurves curve;
  #include "stdosl.h"
  #include "node_color.h"
  
--struct KernelSunSky {
--      /* sun direction in spherical and cartesian */
--      float theta, phi;
--      vector dir;
--
--      /* perez function parameters */
--      float zenith_Y, zenith_x, zenith_y;
--      float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
--};
--
  float sky_angle_between(float thetav, float phiv, float theta, float phi)
  {
        float cospsi = sin(thetav) * sin(theta) * cos(phi - phiv) + cos(thetav) * cos(theta);
@@@ -44,7 -46,7 +34,8 @@@ vector sky_spherical_coordinates(vecto
        return vector(acos(dir[2]), atan2(dir[0], dir[1]), 0);
  }
  
--float sky_perez_function(float lam[5], float theta, float gamma)
++/* Preetham */
++float sky_perez_function(float lam[9], float theta, float gamma)
  {
        float ctheta = cos(theta);
        float cgamma = cos(gamma);
@@@ -52,7 -54,7 +43,9 @@@
        return (1.0 + lam[0] * exp(lam[1] / ctheta)) * (1.0 + lam[2] * exp(lam[3] * gamma) + lam[4] * cgamma * cgamma);
  }
  
--color sky_xyz_radiance(KernelSunSky sunsky, vector dir)
++color sky_radiance_old(normal dir,
++                   float sunphi, float suntheta, color radiance,
++                   float config_x[9], float config_y[9], float config_z[9])
  {
        /* convert vector to spherical coordinates */
        vector spherical = sky_spherical_coordinates(dir);
        float phi = spherical[1];
  
        /* angle between sun direction and dir */
--      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, sunsky.theta, sunsky.phi);
++      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, suntheta, sunphi);
  
        /* clamp theta to horizon */
        theta = min(theta, M_PI_2 - 0.001);
  
        /* compute xyY color space values */
--      float x = sunsky.zenith_x * sky_perez_function(sunsky.perez_x, theta, gamma);
--      float y = sunsky.zenith_y * sky_perez_function(sunsky.perez_y, theta, gamma);
--      float Y = sunsky.zenith_Y * sky_perez_function(sunsky.perez_Y, theta, gamma);
++      float x = radiance[1] * sky_perez_function(config_y, theta, gamma);
++      float y = radiance[2] * sky_perez_function(config_z, theta, gamma);
++      float Y = radiance[0] * sky_perez_function(config_x, theta, gamma);
  
        /* convert to RGB */
        color xyz = xyY_to_xyz(x, y, Y);
        return xyz_to_rgb(xyz[0], xyz[1], xyz[2]);
  }
  
--void precompute_sunsky(vector dir, float turbidity, output KernelSunSky sunsky)
++/* Hosek / Wilkie */
++float sky_radiance_internal(float config[9], float theta, float gamma)
++{
++      float ctheta = cos(theta);
++      float cgamma = cos(gamma);
++      
++      float expM = exp(config[4] * gamma);
++      float rayM = cgamma * cgamma;
++      float mieM = (1.0 + rayM) / pow((1.0 + config[8]*config[8] - 2.0*config[8]*cgamma), 1.5);
++      float zenith = sqrt(ctheta);
++
++      return (1.0 + config[0] * exp(config[1] / (ctheta + 0.01))) *
++              (config[2] + config[3] * expM + config[5] * rayM + config[6] * mieM + config[7] * zenith);
++}
++
++color sky_radiance_new(normal dir,
++                   float sunphi, float suntheta, color radiance,
++                   float config_x[9], float config_y[9], float config_z[9])
  {
++      /* convert vector to spherical coordinates */
        vector spherical = sky_spherical_coordinates(dir);
        float theta = spherical[0];
        float phi = spherical[1];
  
--      sunsky.theta = theta;
--      sunsky.phi = phi;
--      sunsky.dir = dir;
--
--      float theta2 = theta * theta;
--      float theta3 = theta2 * theta;
--      float T = turbidity;
--      float T2 = T * T;
--
--      float chi = (4.0 / 9.0 - T / 120.0) * (M_PI - 2.0 * theta);
--      sunsky.zenith_Y = (4.0453 * T - 4.9710) * tan(chi) - 0.2155 * T + 2.4192;
--      sunsky.zenith_Y *= 0.06;
--
--      sunsky.zenith_x =
--              ( 0.00166 * theta3 - 0.00375 * theta2 + 0.00209 * theta) * T2 +
--              (-0.02903 * theta3 + 0.06377 * theta2 - 0.03202 * theta + 0.00394) * T +
--              ( 0.11693 * theta3 - 0.21196 * theta2 + 0.06052 * theta + 0.25886);
--
--      sunsky.zenith_y =
--              ( 0.00275 * theta3 - 0.00610 * theta2 + 0.00317 * theta) * T2 +
--              (-0.04214 * theta3 + 0.08970 * theta2 - 0.04153 * theta + 0.00516) * T +
--              ( 0.15346 * theta3 - 0.26756 * theta2 + 0.06670 * theta + 0.26688);
--
--      sunsky.perez_Y[0] = ( 0.1787 * T - 1.4630);
--      sunsky.perez_Y[1] = (-0.3554 * T + 0.4275);
--      sunsky.perez_Y[2] = (-0.0227 * T + 5.3251);
--      sunsky.perez_Y[3] = ( 0.1206 * T - 2.5771);
--      sunsky.perez_Y[4] = (-0.0670 * T + 0.3703);
--
--      sunsky.perez_x[0] = (-0.0193 * T - 0.2592);
--      sunsky.perez_x[1] = (-0.0665 * T + 0.0008);
--      sunsky.perez_x[2] = (-0.0004 * T + 0.2125);
--      sunsky.perez_x[3] = (-0.0641 * T - 0.8989);
--      sunsky.perez_x[4] = (-0.0033 * T + 0.0452);
--
--      sunsky.perez_y[0] = (-0.0167 * T - 0.2608);
--      sunsky.perez_y[1] = (-0.0950 * T + 0.0092);
--      sunsky.perez_y[2] = (-0.0079 * T + 0.2102);
--      sunsky.perez_y[3] = (-0.0441 * T - 1.6537);
--      sunsky.perez_y[4] = (-0.0109 * T + 0.0529);
--
--      sunsky.zenith_Y /= sky_perez_function(sunsky.perez_Y, 0, theta);
--      sunsky.zenith_x /= sky_perez_function(sunsky.perez_x, 0, theta);
--      sunsky.zenith_y /= sky_perez_function(sunsky.perez_y, 0, theta);
++      /* angle between sun direction and dir */
++      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, suntheta, sunphi);
++
++      /* clamp theta to horizon */
++      theta = min(theta, M_PI_2 - 0.001);
++
++      /* compute xyz color space values */
++      float x = sky_radiance_internal(config_x, theta, gamma) * radiance[0];
++      float y = sky_radiance_internal(config_y, theta, gamma) * radiance[1];
++      float z = sky_radiance_internal(config_z, theta, gamma) * radiance[2];
++
++      /* convert to RGB and adjust strength */
++      return xyz_to_rgb(x, y, z) * (M_2PI/683);
  }
  
  shader node_sky_texture(
        int use_mapping = 0,
        matrix mapping = matrix(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0),
        vector Vector = P,
--      vector sun_direction = vector(0, 0, 1),
--      float turbidity = 2.2,
--      output color Color = 0.0)
++      string sky_model = "Hosek / Wilkie",
++      float theta = 0.0,
++      float phi = 0.0,
++      color radiance = color(0.0, 0.0, 0.0),
++      float config_x[9] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
++      float config_y[9] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
++      float config_z[9] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0},
++      output color Color = color(0.0, 0.0, 0.0))
  {
        vector p = Vector;
  
        if (use_mapping)
                p = transform(mapping, p);
--
--      KernelSunSky sunsky;
--
--      precompute_sunsky(sun_direction, turbidity, sunsky);
--      Color = sky_xyz_radiance(sunsky, p);
++      
++      if (sky_model == "Hosek / Wilkie")
++              Color = sky_radiance_new(p, phi, theta, radiance, config_x, config_y, config_z);
++      else
++              Color = sky_radiance_old(p, phi, theta, radiance, config_x, config_y, config_z);
  }
  
@@@ -255,7 -257,7 +255,7 @@@ __device_noinline void svm_eval_nodes(K
  #endif
  #ifdef __PROCEDURAL_TEXTURES__
                        case NODE_TEX_SKY:
--                              svm_node_tex_sky(kg, sd, stack, node.y, node.z);
++                              svm_node_tex_sky(kg, sd, stack, node, &offset);
                                break;
                        case NODE_TEX_GRADIENT:
                                svm_node_tex_gradient(sd, stack, node);
  
  CCL_NAMESPACE_BEGIN
  
--/*
-  * "A Practical Analytic Model for Daylight"
-  * A. J. Preetham, Peter Shirley, Brian Smits
 - * "An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance"
 - * Lukas Hosek, Alexander Wilkie
-- */
++/* Sky texture */
  
  __device float sky_angle_between(float thetav, float phiv, float theta, float phi)
  {
        return safe_acosf(cospsi);
  }
  
 -/* ArHosekSkyModel_GetRadianceInternal */
++/*
++ * "A Practical Analytic Model for Daylight"
++ * A. J. Preetham, Peter Shirley, Brian Smits
++ */
 +__device float sky_perez_function(__constant float *lam, float theta, float gamma)
 +{
 +      float ctheta = cosf(theta);
 +      float cgamma = cosf(gamma);
 +
 +      return (1.0f + lam[0]*expf(lam[1]/ctheta)) * (1.0f + lam[2]*expf(lam[3]*gamma)  + lam[4]*cgamma*cgamma);
 +}
 +
- __device float3 sky_radiance(KernelGlobals *kg, float3 dir)
++__device float3 sky_radiance_old(KernelGlobals *kg, float3 dir,
++                                 float sunphi, float suntheta,
++                                 float radiance_x, float radiance_y, float radiance_z,
++                                 float *config_x, float *config_y, float *config_z)
 +{
 +      /* convert vector to spherical coordinates */
 +      float2 spherical = direction_to_spherical(dir);
 +      float theta = spherical.x;
 +      float phi = spherical.y;
 +
 +      /* angle between sun direction and dir */
-       float gamma = sky_angle_between(theta, phi, kernel_data.sunsky.theta, kernel_data.sunsky.phi);
++      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, suntheta, sunphi);
 +
 +      /* clamp theta to horizon */
 +      theta = min(theta, M_PI_2_F - 0.001f);
 +
 +      /* compute xyY color space values */
-       float x = kernel_data.sunsky.zenith_x * sky_perez_function(kernel_data.sunsky.perez_x, theta, gamma);
-       float y = kernel_data.sunsky.zenith_y * sky_perez_function(kernel_data.sunsky.perez_y, theta, gamma);
-       float Y = kernel_data.sunsky.zenith_Y * sky_perez_function(kernel_data.sunsky.perez_Y, theta, gamma);
++      float x = radiance_y * sky_perez_function(config_y, theta, gamma);
++      float y = radiance_z * sky_perez_function(config_z, theta, gamma);
++      float Y = radiance_x * sky_perez_function(config_x, theta, gamma);
 +
 +      /* convert to RGB */
 +      float3 xyz = xyY_to_xyz(x, y, Y);
 +      return xyz_to_rgb(xyz.x, xyz.y, xyz.z);
 +}
 +
- __device void svm_node_tex_sky(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint dir_offset, uint out_offset)
++/*
++ * "An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance"
++ * Lukas Hosek, Alexander Wilkie
++ */
+ __device float sky_radiance_internal(__constant float *configuration, float theta, float gamma)
+ {
 -    const float expM = expf(configuration[4] * gamma);
 -    const float rayM = cosf(gamma)*cosf(gamma);
 -    const float mieM = (1.0f + cosf(gamma)*cosf(gamma)) / powf((1.0f + configuration[8]*configuration[8] - 2.0f*configuration[8]*cosf(gamma)), 1.5f);
 -    const float zenith = sqrt(cosf(theta));
++      float ctheta = cosf(theta);
++      float cgamma = cosf(gamma);
 -    return (1.0f + configuration[0] * expf(configuration[1] / (cosf(theta) + 0.01f))) *
 -            (configuration[2] + configuration[3] * expM + configuration[5] * rayM + configuration[6] * mieM + configuration[7] * zenith);
++      float expM = expf(configuration[4] * gamma);
++      float rayM = cgamma * cgamma;
++      float mieM = (1.0f + rayM) / powf((1.0f + configuration[8]*configuration[8] - 2.0f*configuration[8]*cgamma), 1.5f);
++      float zenith = sqrt(ctheta);
++
++      return (1.0f + configuration[0] * expf(configuration[1] / (ctheta + 0.01f))) *
++              (configuration[2] + configuration[3] * expM + configuration[5] * rayM + configuration[6] * mieM + configuration[7] * zenith);
+ }
 -__device float3 sky_radiance(KernelGlobals *kg, float3 dir)
++__device float3 sky_radiance_new(KernelGlobals *kg, float3 dir,
++                                 float sunphi, float suntheta,
++                                 float radiance_x, float radiance_y, float radiance_z,
++                                 float *config_x, float *config_y, float *config_z)
  {
 -      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, kernel_data.sunsky.theta, kernel_data.sunsky.phi);
+       /* convert vector to spherical coordinates */
+       float2 spherical = direction_to_spherical(dir);
+       float theta = spherical.x;
+       float phi = spherical.y;
+       /* angle between sun direction and dir */
 -      float x = sky_radiance_internal(kernel_data.sunsky.config_x, theta, gamma) * kernel_data.sunsky.radiance_x;
 -      float y = sky_radiance_internal(kernel_data.sunsky.config_y, theta, gamma) * kernel_data.sunsky.radiance_y;
 -      float z = sky_radiance_internal(kernel_data.sunsky.config_z, theta, gamma) * kernel_data.sunsky.radiance_z;
++      float gamma = sky_angle_between(theta, phi, suntheta, sunphi);
+       /* clamp theta to horizon */
+       theta = min(theta, M_PI_2_F - 0.001f);
+       /* compute xyz color space values */
 -      /* convert to RGB */
 -      return xyz_to_rgb(x, y, z);
++      float x = sky_radiance_internal(config_x, theta, gamma) * radiance_x;
++      float y = sky_radiance_internal(config_y, theta, gamma) * radiance_y;
++      float z = sky_radiance_internal(config_z, theta, gamma) * radiance_z;
 -__device void svm_node_tex_sky(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint dir_offset, uint out_offset)
++      /* convert to RGB and adjust strength */
++      return xyz_to_rgb(x, y, z) * (M_2PI_F/683);
+ }
++__device void svm_node_tex_sky(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint4 node, int *offset)
+ {
++      /* Define variables */
++      float sunphi, suntheta, radiance_x, radiance_y, radiance_z;
++      float config_x[9], config_y[9], config_z[9];
++      
++      /* Load data */
++      uint dir_offset = node.y;
++      uint out_offset = node.z;
++      int sky_model = node.w;
++
++      float4 data = read_node_float(kg, offset);
++      sunphi = data.x;
++      suntheta = data.y;
++      radiance_x = data.z;
++      radiance_y = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      radiance_z = data.x;
++      config_x[0] = data.y;
++      config_x[1] = data.z;
++      config_x[2] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_x[3] = data.x;
++      config_x[4] = data.y;
++      config_x[5] = data.z;
++      config_x[6] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_x[7] = data.x;
++      config_x[8] = data.y;
++      config_y[0] = data.z;
++      config_y[1] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_y[2] = data.x;
++      config_y[3] = data.y;
++      config_y[4] = data.z;
++      config_y[5] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_y[6] = data.x;
++      config_y[7] = data.y;
++      config_y[8] = data.z;
++      config_z[0] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_z[1] = data.x;
++      config_z[2] = data.y;
++      config_z[3] = data.z;
++      config_z[4] = data.w;
++      
++      data = read_node_float(kg, offset);
++      config_z[5] = data.x;
++      config_z[6] = data.y;
++      config_z[7] = data.z;
++      config_z[8] = data.w;
++      
        float3 dir = stack_load_float3(stack, dir_offset);
--      float3 f = sky_radiance(kg, dir);
++      float3 f;
++
++      /* Compute Sky */
++      if(sky_model == 0)
++              f = sky_radiance_old(kg, dir, sunphi, suntheta,
++                                   radiance_x, radiance_y, radiance_z,
++                                   config_x, config_y, config_z);
++      else
++              f = sky_radiance_new(kg, dir, sunphi, suntheta,
++                                   radiance_x, radiance_y, radiance_z,
++                                   config_x, config_y, config_z);
  
        stack_store_float3(stack, out_offset, f);
  }
@@@ -285,6 -287,6 +285,11 @@@ typedef enum NodeWaveType 
        NODE_WAVE_RINGS
  } NodeWaveType;
  
++typedef enum NodeSkyType {
++      NODE_SKY_OLD,
++      NODE_SKY_NEW
++} NodeSkyType;
++
  typedef enum NodeGradientType {
        NODE_BLEND_LINEAR,
        NODE_BLEND_QUADRATIC,
@@@ -384,67 -387,67 +385,129 @@@ static float2 sky_spherical_coordinates
        return make_float2(acosf(dir.z), atan2f(dir.x, dir.y));
  }
  
 -static void sky_texture_precompute(KernelSunSky *ksunsky, float3 dir, float turbidity, float albedo)
++typedef struct SunSky {
++      /* sun direction in spherical and cartesian */
++      float theta, phi;
++
++      /* Parameter */
++      float radiance_x, radiance_y, radiance_z;
++      float config_x[9], config_y[9], config_z[9];
++} SunSky;
++
++/* Preetham model */
 +static float sky_perez_function(float lam[6], float theta, float gamma)
 +{
 +      return (1.0f + lam[0]*expf(lam[1]/cosf(theta))) * (1.0f + lam[2]*expf(lam[3]*gamma)  + lam[4]*cosf(gamma)*cosf(gamma));
 +}
 +
- static void sky_texture_precompute(KernelSunSky *ksunsky, float3 dir, float turbidity)
++static void sky_texture_precompute_old(SunSky *sunsky, float3 dir, float turbidity)
 +{
++      /*
++      * We re-use the SunSky struct of the new model, to avoid extra variables
++      * zenith_Y/x/y is now radiance_x/y/z
++      * perez_Y/x/y is now config_x/y/z
++      */
++      
 +      float2 spherical = sky_spherical_coordinates(dir);
 +      float theta = spherical.x;
 +      float phi = spherical.y;
 +
-       ksunsky->theta = theta;
-       ksunsky->phi = phi;
++      sunsky->theta = theta;
++      sunsky->phi = phi;
 +
 +      float theta2 = theta*theta;
 +      float theta3 = theta2*theta;
 +      float T = turbidity;
 +      float T2 = T * T;
 +
 +      float chi = (4.0f / 9.0f - T / 120.0f) * (M_PI_F - 2.0f * theta);
-       ksunsky->zenith_Y = (4.0453f * T - 4.9710f) * tanf(chi) - 0.2155f * T + 2.4192f;
-       ksunsky->zenith_Y *= 0.06f;
++      sunsky->radiance_x = (4.0453f * T - 4.9710f) * tanf(chi) - 0.2155f * T + 2.4192f;
++      sunsky->radiance_x *= 0.06f;
 +
-       ksunsky->zenith_x =
++      sunsky->radiance_y =
 +      (0.00166f * theta3 - 0.00375f * theta2 + 0.00209f * theta) * T2 +
 +      (-0.02903f * theta3 + 0.06377f * theta2 - 0.03202f * theta + 0.00394f) * T +
 +      (0.11693f * theta3 - 0.21196f * theta2 + 0.06052f * theta + 0.25886f);
 +
-       ksunsky->zenith_y =
++      sunsky->radiance_z =
 +      (0.00275f * theta3 - 0.00610f * theta2 + 0.00317f * theta) * T2 +
 +      (-0.04214f * theta3 + 0.08970f * theta2 - 0.04153f * theta  + 0.00516f) * T +
 +      (0.15346f * theta3 - 0.26756f * theta2 + 0.06670f * theta  + 0.26688f);
 +
-       ksunsky->perez_Y[0] = (0.1787f * T  - 1.4630f);
-       ksunsky->perez_Y[1] = (-0.3554f * T  + 0.4275f);
-       ksunsky->perez_Y[2] = (-0.0227f * T  + 5.3251f);
-       ksunsky->perez_Y[3] = (0.1206f * T  - 2.5771f);
-       ksunsky->perez_Y[4] = (-0.0670f * T  + 0.3703f);
-       ksunsky->perez_x[0] = (-0.0193f * T  - 0.2592f);
-       ksunsky->perez_x[1] = (-0.0665f * T  + 0.0008f);
-       ksunsky->perez_x[2] = (-0.0004f * T  + 0.2125f);
-       ksunsky->perez_x[3] = (-0.0641f * T  - 0.8989f);
-       ksunsky->perez_x[4] = (-0.0033f * T  + 0.0452f);
-       ksunsky->perez_y[0] = (-0.0167f * T  - 0.2608f);
-       ksunsky->perez_y[1] = (-0.0950f * T  + 0.0092f);
-       ksunsky->perez_y[2] = (-0.0079f * T  + 0.2102f);
-       ksunsky->perez_y[3] = (-0.0441f * T  - 1.6537f);
-       ksunsky->perez_y[4] = (-0.0109f * T  + 0.0529f);
-       ksunsky->zenith_Y /= sky_perez_function(ksunsky->perez_Y, 0, theta);
-       ksunsky->zenith_x /= sky_perez_function(ksunsky->perez_x, 0, theta);
-       ksunsky->zenith_y /= sky_perez_function(ksunsky->perez_y, 0, theta);
++      sunsky->config_x[0] = (0.1787f * T  - 1.4630f);
++      sunsky->config_x[1] = (-0.3554f * T  + 0.4275f);
++      sunsky->config_x[2] = (-0.0227f * T  + 5.3251f);
++      sunsky->config_x[3] = (0.1206f * T  - 2.5771f);
++      sunsky->config_x[4] = (-0.0670f * T  + 0.3703f);
++
++      sunsky->config_y[0] = (-0.0193f * T  - 0.2592f);
++      sunsky->config_y[1] = (-0.0665f * T  + 0.0008f);
++      sunsky->config_y[2] = (-0.0004f * T  + 0.2125f);
++      sunsky->config_y[3] = (-0.0641f * T  - 0.8989f);
++      sunsky->config_y[4] = (-0.0033f * T  + 0.0452f);
++
++      sunsky->config_z[0] = (-0.0167f * T  - 0.2608f);
++      sunsky->config_z[1] = (-0.0950f * T  + 0.0092f);
++      sunsky->config_z[2] = (-0.0079f * T  + 0.2102f);
++      sunsky->config_z[3] = (-0.0441f * T  - 1.6537f);
++      sunsky->config_z[4] = (-0.0109f * T  + 0.0529f);
++
++      sunsky->radiance_x /= sky_perez_function(sunsky->config_x, 0, theta);
++      sunsky->radiance_y /= sky_perez_function(sunsky->config_y, 0, theta);
++      sunsky->radiance_z /= sky_perez_function(sunsky->config_z, 0, theta);
 +}
 +
++/* Hosek / Wilkie */
++static void sky_texture_precompute_new(SunSky *sunsky, float3 dir, float turbidity, float ground_albedo)
+ {
+       /* Calculate Sun Direction and save coordinates */
+       float2 spherical = sky_spherical_coordinates(dir);
+       float theta = spherical.x;
+       float phi = spherical.y;
 -      ksunsky->theta = theta;
 -      ksunsky->phi = phi;
++      sunsky->theta = theta;
++      sunsky->phi = phi;
+       double solarElevation = M_PI_2_F - theta;
+       /* Initialize Sky Model */
+       ArHosekSkyModelState *sky_state;
 -      sky_state = arhosek_xyz_skymodelstate_alloc_init(turbidity, albedo, solarElevation);
 -
 -      /* Copy values from sky_state to kernel_data */
 -      ksunsky->config_x[0] = sky_state->configs[0][0];
 -      ksunsky->config_x[1] = sky_state->configs[0][1];
 -      ksunsky->config_x[2] = sky_state->configs[0][2];
 -      ksunsky->config_x[3] = sky_state->configs[0][3];
 -      ksunsky->config_x[4] = sky_state->configs[0][4];
 -      ksunsky->config_x[5] = sky_state->configs[0][5];
 -      ksunsky->config_x[6] = sky_state->configs[0][6];
 -      ksunsky->config_x[7] = sky_state->configs[0][7];
 -      ksunsky->config_x[8] = sky_state->configs[0][8];
 -
 -      ksunsky->config_y[0] = sky_state->configs[1][0];
 -      ksunsky->config_y[1] = sky_state->configs[1][1];
 -      ksunsky->config_y[2] = sky_state->configs[1][2];
 -      ksunsky->config_y[3] = sky_state->configs[1][3];
 -      ksunsky->config_y[4] = sky_state->configs[1][4];
 -      ksunsky->config_y[5] = sky_state->configs[1][5];
 -      ksunsky->config_y[6] = sky_state->configs[1][6];
 -      ksunsky->config_y[7] = sky_state->configs[1][7];
 -      ksunsky->config_y[8] = sky_state->configs[1][8];
 -
 -      ksunsky->config_z[0] = sky_state->configs[2][0];
 -      ksunsky->config_z[1] = sky_state->configs[2][1];
 -      ksunsky->config_z[2] = sky_state->configs[2][2];
 -      ksunsky->config_z[3] = sky_state->configs[2][3];
 -      ksunsky->config_z[4] = sky_state->configs[2][4];
 -      ksunsky->config_z[5] = sky_state->configs[2][5];
 -      ksunsky->config_z[6] = sky_state->configs[2][6];
 -      ksunsky->config_z[7] = sky_state->configs[2][7];
 -      ksunsky->config_z[8] = sky_state->configs[2][8];
 -
 -      ksunsky->radiance_x = sky_state->radiances[0];
 -      ksunsky->radiance_y = sky_state->radiances[1];
 -      ksunsky->radiance_z = sky_state->radiances[2];
++      sky_state = arhosek_xyz_skymodelstate_alloc_init(turbidity, ground_albedo, solarElevation);
++
++      /* Copy values from sky_state to SunSky */
++      for (int i = 0; i < 9; ++i) {
++              sunsky->config_x[i] = sky_state->configs[0][i];
++              sunsky->config_y[i] = sky_state->configs[1][i];
++              sunsky->config_z[i] = sky_state->configs[2][i];
++      }
++      sunsky->radiance_x = sky_state->radiances[0];
++      sunsky->radiance_y = sky_state->radiances[1];
++      sunsky->radiance_z = sky_state->radiances[2];
+       /* Free sky_state */
+       arhosekskymodelstate_free(sky_state);
+ }
++static ShaderEnum sky_type_init()
++{
++      ShaderEnum enm;
++
++      enm.insert("Preetham", NODE_SKY_OLD);
++      enm.insert("Hosek / Wilkie", NODE_SKY_NEW);
++
++      return enm;
++}
++
++ShaderEnum SkyTextureNode::type_enum = sky_type_init();
++
  SkyTextureNode::SkyTextureNode()
  : TextureNode("sky_texture")
  {
++      type = ustring("Hosek / Wilkie");
++      
        sun_direction = make_float3(0.0f, 0.0f, 1.0f);
        turbidity = 2.2f;
 -      albedo = 0.3f;
++      ground_albedo = 0.3f;
  
        add_input("Vector", SHADER_SOCKET_VECTOR, ShaderInput::POSITION);
        add_output("Color", SHADER_SOCKET_COLOR);
@@@ -455,15 -458,15 +518,17 @@@ void SkyTextureNode::compile(SVMCompile
        ShaderInput *vector_in = input("Vector");
        ShaderOutput *color_out = output("Color");
  
--      if(compiler.sunsky) {
-               sky_texture_precompute(compiler.sunsky, sun_direction, turbidity);
 -              sky_texture_precompute(compiler.sunsky, sun_direction, turbidity, albedo);
--              compiler.sunsky = NULL;
--      }
++      SunSky sunsky;
++      if(type_enum[type] == NODE_SKY_OLD)
++              sky_texture_precompute_old(&sunsky, sun_direction, turbidity);
++      else if(type_enum[type] == NODE_SKY_NEW)
++              sky_texture_precompute_new(&sunsky, sun_direction, turbidity, ground_albedo);
  
        if(vector_in->link)
                compiler.stack_assign(vector_in);
  
        int vector_offset = vector_in->stack_offset;
++      int sky_model = type_enum[type];
  
        if(!tex_mapping.skip()) {
                vector_offset = compiler.stack_find_offset(SHADER_SOCKET_VECTOR);
        }
  
        compiler.stack_assign(color_out);
--      compiler.add_node(NODE_TEX_SKY, vector_offset, color_out->stack_offset);
++      compiler.add_node(NODE_TEX_SKY, vector_offset, color_out->stack_offset, sky_model);
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.phi), __float_as_uint(sunsky.theta), __float_as_uint(sunsky.radiance_x), __float_as_uint(sunsky.radiance_y));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.radiance_z), __float_as_uint(sunsky.config_x[0]), __float_as_uint(sunsky.config_x[1]), __float_as_uint(sunsky.config_x[2]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_x[3]), __float_as_uint(sunsky.config_x[4]), __float_as_uint(sunsky.config_x[5]), __float_as_uint(sunsky.config_x[6]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_x[7]), __float_as_uint(sunsky.config_x[8]), __float_as_uint(sunsky.config_y[0]), __float_as_uint(sunsky.config_y[1]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_y[2]), __float_as_uint(sunsky.config_y[3]), __float_as_uint(sunsky.config_y[4]), __float_as_uint(sunsky.config_y[5]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_y[6]), __float_as_uint(sunsky.config_y[7]), __float_as_uint(sunsky.config_y[8]), __float_as_uint(sunsky.config_z[0]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_z[1]), __float_as_uint(sunsky.config_z[2]), __float_as_uint(sunsky.config_z[3]), __float_as_uint(sunsky.config_z[4]));
++      compiler.add_node(__float_as_uint(sunsky.config_z[5]), __float_as_uint(sunsky.config_z[6]), __float_as_uint(sunsky.config_z[7]), __float_as_uint(sunsky.config_z[8]));
  
        if(vector_offset != vector_in->stack_offset)
                compiler.stack_clear_offset(vector_in->type, vector_offset);
@@@ -481,8 -484,8 +554,19 @@@ void SkyTextureNode::compile(OSLCompile
  {
        tex_mapping.compile(compiler);
  
--      compiler.parameter_vector("sun_direction", sun_direction);
--      compiler.parameter("turbidity", turbidity);
++      SunSky sunsky;
++      if(type_enum[type] == NODE_SKY_OLD)
++              sky_texture_precompute_old(&sunsky, sun_direction, turbidity);
++      else if(type_enum[type] == NODE_SKY_NEW)
++              sky_texture_precompute_new(&sunsky, sun_direction, turbidity, ground_albedo);
++              
++      compiler.parameter("sky_model", type);
++      compiler.parameter("theta", sunsky.theta);
++      compiler.parameter("phi", sunsky.phi);
++      compiler.parameter_color("radiance", make_float3(sunsky.radiance_x, sunsky.radiance_y, sunsky.radiance_z));
++      compiler.parameter_array("config_x", sunsky.config_x, 9);
++      compiler.parameter_array("config_y", sunsky.config_y, 9);
++      compiler.parameter_array("config_z", sunsky.config_z, 9);
        compiler.add(this, "node_sky_texture");
  }
  
@@@ -105,6 -107,7 +105,10 @@@ public
  
        float3 sun_direction;
        float turbidity;
 -      float albedo;
++      float ground_albedo;
++      
++      ustring type;
++      static ShaderEnum type_enum;
  };
  
  class OutputNode : public ShaderNode {
index 0000000,f42c69d..1729aca
mode 000000,100644..100644
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,824 +1,397 @@@
 -#if 0
 -// spectral version
 -
 -ArHosekSkyModelState  * arhosekskymodelstate_alloc_init(
 -        const double  solar_elevation,
 -        const double  atmospheric_turbidity,
 -        const double  ground_albedo
 -        )
 -{
 -    ArHosekSkyModelState  * state = ALLOC(ArHosekSkyModelState);
 -
 -    state->solar_radius = ( 0.51 DEGREES ) / 2.0;
 -    state->turbidity    = atmospheric_turbidity;
 -    state->albedo       = ground_albedo;
 -    state->elevation    = solar_elevation;
 -
 -    for( unsigned int wl = 0; wl < 11; ++wl )
 -    {
 -        ArHosekSkyModel_CookConfiguration(
 -            datasets[wl], 
 -            state->configs[wl], 
 -            atmospheric_turbidity, 
 -            ground_albedo, 
 -            solar_elevation
 -            );
 -
 -        state->radiances[wl] = 
 -            ArHosekSkyModel_CookRadianceConfiguration(
 -                datasetsRad[wl],
 -                atmospheric_turbidity,
 -                ground_albedo,
 -                solar_elevation
 -                );
 -
 -        state->emission_correction_factor_sun[wl] = 1.0;
 -        state->emission_correction_factor_sky[wl] = 1.0;
 -    }
 -
 -    return state;
 -}
 -
 -//   'blackbody_scaling_factor'
 -//
 -//   Fudge factor, computed in Mathematica, to scale the results of the
 -//   following function to match the solar radiance spectrum used in the
 -//   original simulation. The scaling is done so their integrals over the
 -//   range from 380.0 to 720.0 nanometers match for a blackbody temperature
 -//   of 5800 K.
 -//   Which leaves the original spectrum being less bright overall than the 5.8k
 -//   blackbody radiation curve if the ultra-violet part of the spectrum is
 -//   also considered. But the visible brightness should be very similar.
 -
 -const double blackbody_scaling_factor = 3.19992 * 10E-11;
 -
 -//   'art_blackbody_dd_value()' function
 -//
 -//   Blackbody radiance, Planck's formula
 -
 -double art_blackbody_dd_value(
 -        const double  temperature,
 -        const double  lambda
 -        )
 -{
 -    double  c1 = 3.74177 * 10E-17;
 -    double  c2 = 0.0143878;
 -    double  value;
 -    
 -    value =   ( c1 / ( pow( lambda, 5.0 ) ) )
 -            * ( 1.0 / ( exp( c2 / ( lambda * temperature ) ) - 1.0 ) );
 -
 -    return value;
 -}
 -
 -//   'originalSolarRadianceTable[]'
 -//
 -//   The solar spectrum incident at the top of the atmosphere, as it was used 
 -//   in the brute force path tracer that generated the reference results the 
 -//   model was fitted to. We need this as the yardstick to compare any altered 
 -//   Blackbody emission spectra for alien world stars to.
 -
 -//   This is just the data from the Preetham paper, extended into the UV range.
 -
 -const double originalSolarRadianceTable[] =
 -{
 -     7500.0,
 -    12500.0,
 -    21127.5,
 -    26760.5,
 -    30663.7,
 -    27825.0,
 -    25503.8,
 -    25134.2,
 -    23212.1,
 -    21526.7,
 -    19870.8
 -};
 -
 -ArHosekSkyModelState  * arhosekskymodelstate_alienworld_alloc_init(
 -        const double  solar_elevation,
 -        const double  solar_intensity,
 -        const double  solar_surface_temperature_kelvin,
 -        const double  atmospheric_turbidity,
 -        const double  ground_albedo
 -        )
 -{
 -    ArHosekSkyModelState  * state = ALLOC(ArHosekSkyModelState);
 -
 -    state->turbidity    = atmospheric_turbidity;
 -    state->albedo       = ground_albedo;
 -    state->elevation    = solar_elevation;
 -    
 -    for( unsigned int wl = 0; wl < 11; ++wl )
 -    {
 -        //   Basic init as for the normal scenario
 -        
 -        ArHosekSkyModel_CookConfiguration(
 -            datasets[wl], 
 -            state->configs[wl], 
 -            atmospheric_turbidity, 
 -            ground_albedo, 
 -            solar_elevation
 -            );
 -
 -        state->radiances[wl] = 
 -            ArHosekSkyModel_CookRadianceConfiguration(
 -                datasetsRad[wl],
 -                atmospheric_turbidity, 
 -                ground_albedo,
 -                solar_elevation
 -                );
 -        
 -        //   The wavelength of this band in nanometers
 -        
 -        double  owl = ( 320.0 + 40.0 * wl ) * 10E-10;
 -        
 -        //   The original intensity we just computed
 -        
 -        double  osr = originalSolarRadianceTable[wl];
 -        
 -        //   The intensity of a blackbody with the desired temperature
 -        //   The fudge factor described above is used to make sure the BB
 -        //   function matches the used radiance data reasonably well
 -        //   in magnitude.
 -        
 -        double  nsr =
 -              art_blackbody_dd_value(solar_surface_temperature_kelvin, owl)
 -            * blackbody_scaling_factor;
 -
 -        //   Correction factor for this waveband is simply the ratio of
 -        //   the two.
 -
 -        state->emission_correction_factor_sun[wl] = nsr / osr;
 -    }
 -
 -    //   We then compute the average correction factor of all wavebands.
 -
 -    //   Theoretically, some weighting to favour wavelengths human vision is
 -    //   more sensitive to could be introduced here - think V(lambda). But 
 -    //   given that the whole effort is not *that* accurate to begin with (we
 -    //   are talking about the appearance of alien worlds, after all), simple
 -    //   averaging over the visible wavelenghts (! - this is why we start at
 -    //   WL #2, and only use 2-11) seems like a sane first approximation.
 -    
 -    double  correctionFactor = 0.0;
 -    
 -    for ( unsigned int i = 2; i < 11; i++ )
 -    {
 -        correctionFactor +=
 -            state->emission_correction_factor_sun[i];
 -    }
 -    
 -    //   This is the average ratio in emitted energy between our sun, and an 
 -    //   equally large sun with the blackbody spectrum we requested.
 -    
 -    //   Division by 9 because we only used 9 of the 11 wavelengths for this
 -    //   (see above).
 -    
 -    double  ratio = correctionFactor / 9.0;
 -
 -    //   This ratio is then used to determine the radius of the alien sun
 -    //   on the sky dome. The additional factor 'solar_intensity' can be used
 -    //   to make the alien sun brighter or dimmer compared to our sun.
 -    
 -    state->solar_radius =
 -          ( sqrt( solar_intensity ) * TERRESTRIAL_SOLAR_RADIUS )
 -        / sqrt( ratio );
 -
 -    //   Finally, we have to reduce the scaling factor of the sky by the
 -    //   ratio used to scale the solar disc size. The rationale behind this is 
 -    //   that the scaling factors apply to the new blackbody spectrum, which 
 -    //   can be more or less bright than the one our sun emits. However, we 
 -    //   just scaled the size of the alien solar disc so it is roughly as 
 -    //   bright (in terms of energy emitted) as the terrestrial sun. So the sky 
 -    //   dome has to be reduced in brightness appropriately - but not in an 
 -    //   uniform fashion across wavebands. If we did that, the sky colour would
 -    //   be wrong.
 -    
 -    for ( unsigned int i = 0; i < 11; i++ )
 -    {
 -        state->emission_correction_factor_sky[i] =
 -              solar_intensity
 -            * state->emission_correction_factor_sun[i] / ratio;
 -    }
 -    
 -    return state;
 -}
 -#endif
 -
+ /*
+ This source is published under the following 3-clause BSD license.
+ Copyright (c) 2012 - 2013, Lukas Hosek and Alexander Wilkie
+ All rights reserved.
+ Redistribution and use in source and binary forms, with or without 
+ modification, are permitted provided that the following conditions are met:
+     * Redistributions of source code must retain the above copyright
+       notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+     * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+       notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+       documentation and/or other materials provided with the distribution.
+     * None of the names of the contributors may be used to endorse or promote 
+       products derived from this software without specific prior written 
+       permission.
+ THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND
+ ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
+ WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
+ DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY
+ DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
+ (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
+ LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
+ ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+ (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
+ SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+ */
+ /* ============================================================================
+ This file is part of a sample implementation of the analytical skylight and
+ solar radiance models presented in the SIGGRAPH 2012 paper
+            "An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance"
+ and the 2013 IEEE CG&A paper
+        "Adding a Solar Radiance Function to the Hosek Skylight Model"
+                                    both by 
+                        Lukas Hosek and Alexander Wilkie
+                 Charles University in Prague, Czech Republic
+                         Version: 1.4a, February 22nd, 2013
+                         
+ Version history:
+ 1.4a  February 22nd, 2013
+       Removed unnecessary and counter-intuitive solar radius parameters 
+       from the interface of the colourspace sky dome initialisation functions.
+ 1.4   February 11th, 2013
+       Fixed a bug which caused the relative brightness of the solar disc
+       and the sky dome to be off by a factor of about 6. The sun was too 
+       bright: this affected both normal and alien sun scenarios. The 
+       coefficients of the solar radiance function were changed to fix this.
+ 1.3   January 21st, 2013 (not released to the public)
+       Added support for solar discs that are not exactly the same size as
+       the terrestrial sun. Also added support for suns with a different
+       emission spectrum ("Alien World" functionality).
+ 1.2a  December 18th, 2012
+       Fixed a mistake and some inaccuracies in the solar radiance function
+       explanations found in ArHosekSkyModel.h. The actual source code is
+       unchanged compared to version 1.2.
+ 1.2   December 17th, 2012
+       Native RGB data and a solar radiance function that matches the turbidity
+       conditions were added.
+ 1.1   September 2012
+       The coefficients of the spectral model are now scaled so that the output
+       is given in physical units: W / (m^-2 * sr * nm). Also, the output of the
+       XYZ model is now no longer scaled to the range [0...1]. Instead, it is
+       the result of a simple conversion from spectral data via the CIE 2 degree
+       standard observer matching functions. Therefore, after multiplication
+       with 683 lm / W, the Y channel now corresponds to luminance in lm.
+      
+ 1.0   May 11th, 2012
+       Initial release.
+ Please visit http://cgg.mff.cuni.cz/projects/SkylightModelling/ to check if
+ an updated version of this code has been published!
+ ============================================================================ */
+ /*
+ All instructions on how to use this code are in the accompanying header file.
+ */
+ #include "sky_model.h"
+ #include "sky_model_data.h"
+ #include <assert.h>
+ #include <stdio.h>
+ #include <stdlib.h>
+ #include <math.h>
+ CCL_NAMESPACE_BEGIN
+ //   Some macro definitions that occur elsewhere in ART, and that have to be
+ //   replicated to make this a stand-alone module.
+ #ifndef NIL
+ #define NIL                         0
+ #endif
+ #ifndef MATH_PI 
+ #define MATH_PI                     3.141592653589793
+ #endif
+ #ifndef MATH_DEG_TO_RAD
+ #define MATH_DEG_TO_RAD             ( MATH_PI / 180.0 )
+ #endif
+ #ifndef MATH_RAD_TO_DEG
+ #define MATH_RAD_TO_DEG             ( 180.0 / MATH_PI )
+ #endif
+ #ifndef DEGREES
+ #define DEGREES                     * MATH_DEG_TO_RAD
+ #endif
+ #ifndef TERRESTRIAL_SOLAR_RADIUS
+ #define TERRESTRIAL_SOLAR_RADIUS    ( ( 0.51 DEGREES ) / 2.0 )
+ #endif
+ #ifndef ALLOC
+ #define ALLOC(_struct)              ((_struct *)malloc(sizeof(_struct)))
+ #endif
+ // internal definitions
+ typedef double *ArHosekSkyModel_Dataset;
+ typedef double *ArHosekSkyModel_Radiance_Dataset;
+ // internal functions
+ void ArHosekSkyModel_CookConfiguration(
+         ArHosekSkyModel_Dataset       dataset, 
+         ArHosekSkyModelConfiguration  config, 
+         double                        turbidity, 
+         double                        albedo, 
+         double                        solar_elevation
+         )
+ {
+     double  * elev_matrix;
+     int     int_turbidity = (int)turbidity;
+     double  turbidity_rem = turbidity - (double)int_turbidity;
+     solar_elevation = pow(solar_elevation / (MATH_PI / 2.0), (1.0 / 3.0));
+     // alb 0 low turb
+     elev_matrix = dataset + ( 9 * 6 * (int_turbidity-1) );
+     
+     
+     for( unsigned int i = 0; i < 9; ++i )
+     {
+         //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+         config[i] = 
+         (1.0-albedo) * (1.0 - turbidity_rem) 
+         * ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[i]  + 
+            5.0  * pow(1.0-solar_elevation, 4.0) * solar_elevation * elev_matrix[i+9] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[i+18] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[i+27] +
+            5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[i+36] +
+            pow(solar_elevation, 5.0)  * elev_matrix[i+45]);
+     }
+     // alb 1 low turb
+     elev_matrix = dataset + (9*6*10 + 9*6*(int_turbidity-1));
+     for(unsigned int i = 0; i < 9; ++i)
+     {
+         //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+         config[i] += 
+         (albedo) * (1.0 - turbidity_rem)
+         * ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[i]  + 
+            5.0  * pow(1.0-solar_elevation, 4.0) * solar_elevation * elev_matrix[i+9] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[i+18] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[i+27] +
+            5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[i+36] +
+            pow(solar_elevation, 5.0)  * elev_matrix[i+45]);
+     }
+     if(int_turbidity == 10)
+         return;
+     // alb 0 high turb
+     elev_matrix = dataset + (9*6*(int_turbidity));
+     for(unsigned int i = 0; i < 9; ++i)
+     {
+         //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+         config[i] += 
+         (1.0-albedo) * (turbidity_rem)
+         * ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[i]  + 
+            5.0  * pow(1.0-solar_elevation, 4.0) * solar_elevation * elev_matrix[i+9] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[i+18] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[i+27] +
+            5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[i+36] +
+            pow(solar_elevation, 5.0)  * elev_matrix[i+45]);
+     }
+     // alb 1 high turb
+     elev_matrix = dataset + (9*6*10 + 9*6*(int_turbidity));
+     for(unsigned int i = 0; i < 9; ++i)
+     {
+         //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+         config[i] += 
+         (albedo) * (turbidity_rem)
+         * ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[i]  + 
+            5.0  * pow(1.0-solar_elevation, 4.0) * solar_elevation * elev_matrix[i+9] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[i+18] +
+            10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[i+27] +
+            5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[i+36] +
+            pow(solar_elevation, 5.0)  * elev_matrix[i+45]);
+     }
+ }
+ double ArHosekSkyModel_CookRadianceConfiguration(
+         ArHosekSkyModel_Radiance_Dataset  dataset, 
+         double                            turbidity, 
+         double                            albedo, 
+         double                            solar_elevation
+         )
+ {
+     double* elev_matrix;
+     int int_turbidity = (int)turbidity;
+     double turbidity_rem = turbidity - (double)int_turbidity;
+     double res;
+     solar_elevation = pow(solar_elevation / (MATH_PI / 2.0), (1.0 / 3.0));
+     // alb 0 low turb
+     elev_matrix = dataset + (6*(int_turbidity-1));
+     //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+     res = (1.0-albedo) * (1.0 - turbidity_rem) *
+         ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[0] +
+          5.0*pow(1.0-solar_elevation, 4.0)*solar_elevation * elev_matrix[1] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[2] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[3] +
+          5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[4] +
+          pow(solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[5]);
+     // alb 1 low turb
+     elev_matrix = dataset + (6*10 + 6*(int_turbidity-1));
+     //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+     res += (albedo) * (1.0 - turbidity_rem) *
+         ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[0] +
+          5.0*pow(1.0-solar_elevation, 4.0)*solar_elevation * elev_matrix[1] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[2] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[3] +
+          5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[4] +
+          pow(solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[5]);
+     if(int_turbidity == 10)
+         return res;
+     // alb 0 high turb
+     elev_matrix = dataset + (6*(int_turbidity));
+     //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+     res += (1.0-albedo) * (turbidity_rem) *
+         ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[0] +
+          5.0*pow(1.0-solar_elevation, 4.0)*solar_elevation * elev_matrix[1] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[2] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[3] +
+          5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[4] +
+          pow(solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[5]);
+     // alb 1 high turb
+     elev_matrix = dataset + (6*10 + 6*(int_turbidity));
+     //(1-t).^3* A1 + 3*(1-t).^2.*t * A2 + 3*(1-t) .* t .^ 2 * A3 + t.^3 * A4;
+     res += (albedo) * (turbidity_rem) *
+         ( pow(1.0-solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[0] +
+          5.0*pow(1.0-solar_elevation, 4.0)*solar_elevation * elev_matrix[1] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 3.0)*pow(solar_elevation, 2.0) * elev_matrix[2] +
+          10.0*pow(1.0-solar_elevation, 2.0)*pow(solar_elevation, 3.0) * elev_matrix[3] +
+          5.0*(1.0-solar_elevation)*pow(solar_elevation, 4.0) * elev_matrix[4] +
+          pow(solar_elevation, 5.0) * elev_matrix[5]);
+     return res;
+ }
+ double ArHosekSkyModel_GetRadianceInternal(
+         ArHosekSkyModelConfiguration  configuration, 
+         double                        theta, 
+         double                        gamma
+         )
+ {
+     const double expM = exp(configuration[4] * gamma);
+     const double rayM = cos(gamma)*cos(gamma);
+     const double mieM = (1.0 + cos(gamma)*cos(gamma)) / pow((1.0 + configuration[8]*configuration[8] - 2.0*configuration[8]*cos(gamma)), 1.5);
+     const double zenith = sqrt(cos(theta));
+     return (1.0 + configuration[0] * exp(configuration[1] / (cos(theta) + 0.01))) *
+             (configuration[2] + configuration[3] * expM + configuration[5] * rayM + configuration[6] * mieM + configuration[7] * zenith);
+ }
 -#if 0
 -
 -
 -ArHosekSkyModelState  * arhosek_rgb_skymodelstate_alloc_init(
 -        const double  turbidity, 
 -        const double  albedo, 
 -        const double  elevation
 -        )
 -{
 -    ArHosekSkyModelState* state = ALLOC(ArHosekSkyModelState);
 -    
 -    state->solar_radius = TERRESTRIAL_SOLAR_RADIUS;
 -    state->turbidity    = turbidity;
 -    state->albedo       = albedo;
 -    state->elevation    = elevation;
 -
 -    for( unsigned int channel = 0; channel < 3; ++channel )
 -    {
 -        ArHosekSkyModel_CookConfiguration(
 -            datasetsRGB[channel], 
 -            state->configs[channel], 
 -            turbidity, 
 -            albedo, 
 -            elevation
 -            );
 -        
 -        state->radiances[channel] = 
 -        ArHosekSkyModel_CookRadianceConfiguration(
 -            datasetsRGBRad[channel],
 -            turbidity, 
 -            albedo,
 -            elevation
 -            );
 -    }
 -    
 -    return state;
 -}
 -
 -double arhosek_tristim_skymodel_radiance(
 -    ArHosekSkyModelState  * state,
 -    double                  theta, 
 -    double                  gamma, 
 -    int                     channel
 -    )
 -{
 -    return
 -        ArHosekSkyModel_GetRadianceInternal(
 -            state->configs[channel], 
 -            theta, 
 -            gamma 
 -            ) 
 -        * state->radiances[channel];
 -}
 -
 -const int pieces = 45;
 -const int order = 4;
 -
 -double arhosekskymodel_sr_internal(
 -        ArHosekSkyModelState  * state,
 -        int                     turbidity,
 -        int                     wl,
 -        double                  elevation
 -        )
 -{
 -    int pos =
 -        (int) (pow(2.0*elevation / MATH_PI, 1.0/3.0) * pieces); // floor
 -    
 -    if ( pos > 44 ) pos = 44;
 -    
 -    const double break_x =
 -        pow(((double) pos / (double) pieces), 3.0) * (MATH_PI * 0.5);
 -
 -    const double  * coefs =
 -        solarDatasets[wl] + (order * pieces * turbidity + order * (pos+1) - 1);
 -
 -    double res = 0.0;
 -    const double x = elevation - break_x;
 -    double x_exp = 1.0;
 -
 -    for (int i = 0; i < order; ++i)
 -    {
 -        res += x_exp * *coefs--;
 -        x_exp *= x;
 -    }
 -
 -    return res * state->emission_correction_factor_sun[wl];
 -}
 -
 -double arhosekskymodel_solar_radiance_internal2(
 -        ArHosekSkyModelState  * state,
 -        double                  wavelength,
 -        double                  elevation,
 -        double                  gamma
 -        )
 -{
 -    assert(
 -           wavelength >= 320.0
 -        && wavelength <= 720.0
 -        && state->turbidity >= 1.0
 -        && state->turbidity <= 10.0
 -        );
 -            
 -    
 -    int     turb_low  = (int) state->turbidity - 1;
 -    double  turb_frac = state->turbidity - (double) (turb_low + 1);
 -    
 -    if ( turb_low == 9 )
 -    {
 -        turb_low  = 8;
 -        turb_frac = 1.0;
 -    }
 -
 -    int    wl_low  = (int) ((wavelength - 320.0) / 40.0);
 -    double wl_frac = fmod(wavelength, 40.0) / 40.0;
 -    
 -    if ( wl_low == 10 )
 -    {
 -        wl_low = 9;
 -        wl_frac = 1.0;
 -    }
 -
 -    double direct_radiance =
 -          ( 1.0 - turb_frac )
 -        * (    (1.0 - wl_frac)
 -             * arhosekskymodel_sr_internal(
 -                     state,
 -                     turb_low,
 -                     wl_low,
 -                     elevation
 -                   )
 -           +   wl_frac
 -             * arhosekskymodel_sr_internal(
 -                     state,
 -                     turb_low,
 -                     wl_low+1,
 -                     elevation
 -                   )
 -          )
 -      +   turb_frac
 -        * (    ( 1.0 - wl_frac )
 -             * arhosekskymodel_sr_internal(
 -                     state,
 -                     turb_low+1,
 -                     wl_low,
 -                     elevation
 -                   )
 -           +   wl_frac
 -             * arhosekskymodel_sr_internal(
 -                     state,
 -                     turb_low+1,
 -                     wl_low+1,
 -                     elevation
 -                   )
 -          );
 -
 -    double ldCoefficient[6];
 -    
 -    for ( int i = 0; i < 6; i++ )
 -        ldCoefficient[i] =
 -              (1.0 - wl_frac) * limbDarkeningDatasets[wl_low  ][i]
 -            +        wl_frac  * limbDarkeningDatasets[wl_low+1][i];
 -    
 -    // sun distance to diameter ratio, squared
 -
 -    const double sol_rad_sin = sin(state->solar_radius);
 -    const double ar2 = 1 / ( sol_rad_sin * sol_rad_sin );
 -    const double singamma = sin(gamma);
 -    double sc2 = 1.0 - ar2 * singamma * singamma;
 -    if (sc2 < 0.0 ) sc2 = 0.0;
 -    double sampleCosine = sqrt (sc2);
 -    
 -    //   The following will be improved in future versions of the model:
 -    //   here, we directly use fitted 5th order polynomials provided by the
 -    //   astronomical community for the limb darkening effect. Astronomers need
 -    //   such accurate fittings for their predictions. However, this sort of
 -    //   accuracy is not really needed for CG purposes, so an approximated
 -    //   dataset based on quadratic polynomials will be provided in a future
 -    //   release.
 -
 -    double  darkeningFactor =
 -          ldCoefficient[0]
 -        + ldCoefficient[1] * sampleCosine
 -        + ldCoefficient[2] * pow( sampleCosine, 2.0 )
 -        + ldCoefficient[3] * pow( sampleCosine, 3.0 )
 -        + ldCoefficient[4] * pow( sampleCosine, 4.0 )
 -        + ldCoefficient[5] * pow( sampleCosine, 5.0 );
 -
 -    direct_radiance *= darkeningFactor;
 -
 -    return direct_radiance;
 -}
 -
 -double arhosekskymodel_solar_radiance(
 -        ArHosekSkyModelState  * state,
 -        double                  theta, 
 -        double                  gamma, 
 -        double                  wavelength
 -        )
 -{
 -    double  direct_radiance =
 -        arhosekskymodel_solar_radiance_internal2(
 -            state,
 -            wavelength,
 -            ((MATH_PI/2.0)-theta),
 -            gamma
 -            );
 -
 -    double  inscattered_radiance =
 -        arhosekskymodel_radiance(
 -            state,
 -            theta,
 -            gamma,
 -            wavelength
 -            );
 -    
 -    return  direct_radiance + inscattered_radiance;
 -}
 -#endif
 -
+ void arhosekskymodelstate_free(
+         ArHosekSkyModelState  * state
+         )
+ {
+     free(state);
+ }
+ double arhosekskymodel_radiance(
+         ArHosekSkyModelState  * state,
+         double                  theta, 
+         double                  gamma, 
+         double                  wavelength
+         )
+ {
+     int low_wl = (wavelength - 320.0 ) / 40.0;
+     if ( low_wl < 0 || low_wl >= 11 )
+         return 0.0f;
+     double interp = fmod((wavelength - 320.0 ) / 40.0, 1.0);
+     double val_low = 
+           ArHosekSkyModel_GetRadianceInternal(
+                 state->configs[low_wl],
+                 theta,
+                 gamma
+               )
+         * state->radiances[low_wl]
+         * state->emission_correction_factor_sky[low_wl];
+     if ( interp < 1e-6 )
+         return val_low;
+     double result = ( 1.0 - interp ) * val_low;
+     if ( low_wl+1 < 11 )
+     {
+         result +=
+               interp
+             * ArHosekSkyModel_GetRadianceInternal(
+                     state->configs[low_wl+1],
+                     theta,
+                     gamma
+                   )
+             * state->radiances[low_wl+1]
+             * state->emission_correction_factor_sky[low_wl+1];
+     }
+     return result;
+ }
+ // xyz and rgb versions
+ ArHosekSkyModelState  * arhosek_xyz_skymodelstate_alloc_init(
+         const double  turbidity, 
+         const double  albedo, 
+         const double  elevation
+         )
+ {
+     ArHosekSkyModelState  * state = ALLOC(ArHosekSkyModelState);
+     state->solar_radius = TERRESTRIAL_SOLAR_RADIUS;
+     state->turbidity    = turbidity;
+     state->albedo       = albedo;
+     state->elevation    = elevation;
+     
+     for( unsigned int channel = 0; channel < 3; ++channel )
+     {
+         ArHosekSkyModel_CookConfiguration(
+             datasetsXYZ[channel], 
+             state->configs[channel], 
+             turbidity, 
+             albedo, 
+             elevation
+             );
+         
+         state->radiances[channel] = 
+         ArHosekSkyModel_CookRadianceConfiguration(
+             datasetsXYZRad[channel],
+             turbidity, 
+             albedo,
+             elevation
+             );
+     }
+     
+     return state;
+ }
+ CCL_NAMESPACE_END
@@@ -62,7 -64,7 +62,6 @@@ void SVMShaderManager::device_update(De
                svm_nodes.push_back(make_int4(NODE_SHADER_JUMP, 0, 0, 0));
        }
        
--      bool sunsky_done = false;
        bool use_multi_closure = device->info.advanced_shading;
  
        for(i = 0; i < scene->shaders.size(); i++) {
  
                SVMCompiler compiler(scene->shader_manager, scene->image_manager,
                        use_multi_closure);
--              compiler.sunsky = (sunsky_done)? NULL: &dscene->data.sunsky;
                compiler.background = ((int)i == scene->default_background);
                compiler.compile(shader, svm_nodes, i);
--              if(!compiler.sunsky)
--                      sunsky_done = true;
        }
  
        dscene->svm_nodes.copy((uint4*)&svm_nodes[0], svm_nodes.size());
@@@ -111,7 -113,7 +107,6 @@@ SVMCompiler::SVMCompiler(ShaderManager 
  {
        shader_manager = shader_manager_;
        image_manager = image_manager_;
--      sunsky = NULL;
        max_stack_use = 0;
        current_type = SHADER_TYPE_SURFACE;
        current_shader = NULL;
@@@ -29,7 -31,7 +29,6 @@@ CCL_NAMESPACE_BEGI
  class Device;
  class DeviceScene;
  class ImageManager;
--struct KernelSunSky;
  class Scene;
  class ShaderGraph;
  class ShaderInput;
@@@ -77,7 -79,7 +76,6 @@@ public
  
        ImageManager *image_manager;
        ShaderManager *shader_manager;
--      KernelSunSky *sunsky;
        bool background;
  
  protected:
@@@ -809,9 -809,10 +809,13 @@@ static void node_shader_buts_tex_enviro
  }
  
  static void node_shader_buts_tex_sky(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
--{
++{     
++      uiItemR(layout, ptr, "sky_type", 0, "", ICON_NONE);
        uiItemR(layout, ptr, "sun_direction", 0, "", ICON_NONE);
        uiItemR(layout, ptr, "turbidity", 0, NULL, ICON_NONE);
 -      uiItemR(layout, ptr, "albedo", 0, NULL, ICON_NONE);
++
++      if (RNA_enum_get(ptr, "sky_type") == SHD_SKY_NEW)
++              uiItemR(layout, ptr, "ground_albedo", 0, NULL, ICON_NONE);
  }
  
  static void node_shader_buts_tex_gradient(uiLayout *layout, bContext *UNUSED(C), PointerRNA *ptr)
@@@ -720,8 -720,9 +720,10 @@@ typedef struct NodeTexBase 
  
  typedef struct NodeTexSky {
        NodeTexBase base;
++      int sky_model;
        float sun_direction[3];
        float turbidity;
 -      float albedo;
++      float ground_albedo;
  } NodeTexSky;
  
  typedef struct NodeTexImage {
@@@ -937,6 -938,10 +939,10 @@@ typedef struct NodeShaderNormalMap 
  #define SHD_WAVE_BANDS                0
  #define SHD_WAVE_RINGS                1
  
 -#define SHD_WAVE_SINE 0
 -#define SHD_WAVE_SAW  1
 -#define SHD_WAVE_TRI  2
++/* sky texture */
++#define SHD_SKY_OLD           0
++#define SHD_SKY_NEW           1
  /* image/environment texture */
  #define SHD_COLORSPACE_NONE           0
  #define SHD_COLORSPACE_COLOR  1
@@@ -3188,10 -3230,10 +3188,22 @@@ static void def_sh_tex(StructRNA *srna
  
  static void def_sh_tex_sky(StructRNA *srna)
  {
++      static EnumPropertyItem prop_sky_type[] = {
++              {SHD_SKY_OLD, "PREETHAM", 0, "Preetham", ""},
++              {SHD_SKY_NEW, "HOSEK_WILKIE", 0, "Hosek / Wilkie", ""},
++              {0, NULL, 0, NULL, NULL}
++      };
++      
        PropertyRNA *prop;
        
        RNA_def_struct_sdna_from(srna, "NodeTexSky", "storage");
        def_sh_tex(srna);
++
++      prop = RNA_def_property(srna, "sky_type", PROP_ENUM, PROP_NONE);
++      RNA_def_property_enum_sdna(prop, NULL, "sky_model");
++      RNA_def_property_enum_items(prop, prop_sky_type);
++      RNA_def_property_ui_text(prop, "Sky Type", "");
++      RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Node_update");
        
        prop = RNA_def_property(srna, "sun_direction", PROP_FLOAT, PROP_DIRECTION);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Sun Direction", "Direction from where the sun is shining");
        
        prop = RNA_def_property(srna, "turbidity", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
        RNA_def_property_range(prop, 1.0f, 30.0f);
++      RNA_def_property_ui_range(prop, 1.0f, 10.0f, 10, 3);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Turbidity", "Atmospheric turbidity");
        RNA_def_property_update(prop, NC_NODE | NA_EDITED, "rna_Node_update");
 -      prop = RNA_def_property(srna, "albedo", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
+       
 -      RNA_def_property_ui_text(prop, "Albedo", "Ground albedo");
++      prop = RNA_def_property(srna, "ground_albedo", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
+       RNA_def_property_range(prop, 0.0f, 1.0f);
++      RNA_def_property_ui_text(prop, "Ground Albedo", "Ground color that is subtly reflected in the sky");
+       RNA_def_property_update(prop, NC_NODE | NA_EDITED, "rna_Node_update");
  }
  
  static void def_sh_tex_environment(StructRNA *srna)
@@@ -48,6 -48,7 +48,8 @@@ static void node_shader_init_tex_sky(bN
        tex->sun_direction[1] = 0.0f;
        tex->sun_direction[2] = 1.0f;
        tex->turbidity = 2.2f;
 -      tex->albedo = 0.3f;
++      tex->ground_albedo = 0.3f;
++      tex->sky_model = SHD_SKY_NEW;
  
        node->storage = tex;
  }
@@@ -70,6 -71,6 +72,7 @@@ void register_node_type_sh_tex_sky(void
        sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_TEX_SKY, "Sky Texture", NODE_CLASS_TEXTURE, 0);
        node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
        node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_tex_sky_in, sh_node_tex_sky_out);
++      node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_MIDDLE);
        node_type_init(&ntype, node_shader_init_tex_sky);
        node_type_storage(&ntype, "NodeTexSky", node_free_standard_storage, node_copy_standard_storage);
        node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_tex_sky);