patch [#32791] Spelling mistakes corrected.
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 7 Oct 2012 03:26:30 +0000 (03:26 +0000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Sun, 7 Oct 2012 03:26:30 +0000 (03:26 +0000)
from Sunny Gogoi (darkowlzz)

doc/guides/interface_API.txt
source/blender/editors/interface/interface_layout.c

index 5f601dd3ebc5d54de7ac79a2938c77695c7e7631..5f0fbc85ff8536f08653e1c908d9c057a1f29b2c 100644 (file)
@@ -50,7 +50,7 @@ Contents
 - It works with only OpenGL calls, for the full 100%. This means that it has some quirks
   built-in to work with all OS's and OpenGL versions. Especially frontbuffer drawing is 
   a continuous point of attention. Buttons can be drawn with any window matrix. However,
 - It works with only OpenGL calls, for the full 100%. This means that it has some quirks
   built-in to work with all OS's and OpenGL versions. Especially frontbuffer drawing is 
   a continuous point of attention. Buttons can be drawn with any window matrix. However,
-  errors can still occor when buttons are created in windows with non-standard glViewports.
+  errors can still occur when buttons are created in windows with non-standard glViewports.
   
 - The code was written to replace the old 1.8 button system, but under high pressure. Quite
   some button methods from the old system were copied for that reason.
   
 - The code was written to replace the old 1.8 button system, but under high pressure. Quite
   some button methods from the old system were copied for that reason.
@@ -95,7 +95,7 @@ blender/source/blender/src/toolbox.c (extra GUI elements built on top of this AP
 All GUI elements are collected in uiBlocks, which in turn are linked together in a list that's 
 part of a Blender Area-window.
 
 All GUI elements are collected in uiBlocks, which in turn are linked together in a list that's 
 part of a Blender Area-window.
 
-       uiBlock *block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "stuff", UI_EMBOSSX, UI_HELV, curarea->win);
+       uiBlock *block = uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "stuff", UI_EMBOSSX, UI_HELV, curarea->win);
 
 The next code example makes a new block, and puts it in the list of blocks of the current active 
 Area:
 
 The next code example makes a new block, and puts it in the list of blocks of the current active 
 Area:
@@ -221,7 +221,7 @@ void uiBlockSetButmFunc(uiBlock *block, void (*menufunc)(void *arg, int event),
 void uiAutoBlock(uiBlock *block, float minx, float miny, float sizex, float sizey, UI_BLOCK_ROWS)
 
        Sets the buttons in this block to automatically align, and fit within boundaries. 
 void uiAutoBlock(uiBlock *block, float minx, float miny, float sizex, float sizey, UI_BLOCK_ROWS)
 
        Sets the buttons in this block to automatically align, and fit within boundaries. 
-       Internally it allows multiple collums or rows as well. Only 'row order' has been implemented.
+       Internally it allows multiple colums or rows as well. Only 'row order' has been implemented.
        The uiDefBut definitions don't need coordinates as input here, but instead:
        - first value (x1) to indicate row number
        - width and height values (if filled in) will be used to define a relative width/height.
        The uiDefBut definitions don't need coordinates as input here, but instead:
        - first value (x1) to indicate row number
        - width and height values (if filled in) will be used to define a relative width/height.
@@ -346,7 +346,7 @@ type:
                        without returnvalues, the first item gets value 0 (incl. title!)
        Example: "Do something %t| turn left %2| turn right %1| nothing %0"
        
                        without returnvalues, the first item gets value 0 (incl. title!)
        Example: "Do something %t| turn left %2| turn right %1| nothing %0"
        
-11.    COL
+11.    COLOR
        A special button that only visualizes a RGB value
        In 'retval' you can put a code, which is used to identify for sliders if it needs
        redraws while using the sliders. Check button '5'.
        A special button that only visualizes a RGB value
        In 'retval' you can put a code, which is used to identify for sliders if it needs
        redraws while using the sliders. Check button '5'.
@@ -363,7 +363,7 @@ uiBut *uiDefIconBut(uiBlock *block, int type, int retval, int icon,
                        float min, float max, float a1, float a2,  char *tip)
 
        Same syntax and types available as previous uiDefBut, but now with an icon code 
                        float min, float max, float a1, float a2,  char *tip)
 
        Same syntax and types available as previous uiDefBut, but now with an icon code 
-       instead of a name. THe icons are numbered in resources.c
+       instead of a name. The icons are numbered in resources.c
 
 uiBut *uiDefIconTextButF(uiBlock *block, int type, int retval, int icon, char *str, 
                        short x1, short y1, short x2, short y2, float *poin, 
 
 uiBut *uiDefIconTextButF(uiBlock *block, int type, int retval, int icon, char *str, 
                        short x1, short y1, short x2, short y2, float *poin, 
@@ -397,9 +397,9 @@ void uiDefBlockBut(uiBlock *block, uiBlockFuncFP func, void *arg, char *str,
        static uiBlock *info_file_importmenu(void *arg_unused)
        {
                uiBlock *block;
        static uiBlock *info_file_importmenu(void *arg_unused)
        {
                uiBlock *block;
-               short yco= 0, xco = 20;
+               short yco = 0, xco = 20;
        
        
-               block= uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "importmenu", UI_EMBOSSW, UI_HELV, G.curscreen->mainwin);
+               block = uiNewBlock(&curarea->uiblocks, "importmenu", UI_EMBOSSW, UI_HELV, G.curscreen->mainwin);
                uiBlockSetXOfs(block, -40);  // offset to parent button
        
                /* flags are defines */
                uiBlockSetXOfs(block, -40);  // offset to parent button
        
                /* flags are defines */
@@ -409,7 +409,7 @@ void uiDefBlockBut(uiBlock *block, uiBlockFuncFP func, void *arg, char *str,
                uiDefButS(block, TOG|BIT|2, 0, "Two Sided", xco, yco-=20, 75, 19, &U.vrmlflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
        
                uiBlockSetDirection(block, UI_RIGHT);
                uiDefButS(block, TOG|BIT|2, 0, "Two Sided", xco, yco-=20, 75, 19, &U.vrmlflag, 0.0, 0.0, 0, 0, "");
        
                uiBlockSetDirection(block, UI_RIGHT);
-               uiTextBoundsBlock(block, 50);   // checks for fontsize
+               uiTextBoundsBlock(block, 50);  /* checks for fontsize */
 
                return block;
        }
 
                return block;
        }
index 7a369019ac46615e0301a526eeaef729f1e0e385..d692bf8e4925ec314ffbdeef3ce1d4cd42624163 100644 (file)
@@ -835,8 +835,9 @@ void uiItemsFullEnumO(uiLayout *layout, const char *opname, const char *propname
                                        bt = block->buttons.last;
                                        bt->flag = UI_TEXT_LEFT;
                                }
                                        bt = block->buttons.last;
                                        bt->flag = UI_TEXT_LEFT;
                                }
-                               else /* XXX bug here, collums draw bottom item badly */
+                               else {  /* XXX bug here, colums draw bottom item badly */
                                        uiItemS(column);
                                        uiItemS(column);
+                               }
                        }
                }
 
                        }
                }