svn merge -r 13323:13357 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
authorDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Tue, 22 Jan 2008 20:35:37 +0000 (20:35 +0000)
committerDaniel Genrich <daniel.genrich@gmx.net>
Tue, 22 Jan 2008 20:35:37 +0000 (20:35 +0000)
1  2 
CMakeLists.txt
source/Makefile
source/blender/blenkernel/BKE_collision.h
source/blender/src/buttons_editing.c
source/blender/src/buttons_object.c
source/blender/src/toolbox.c

diff --cc CMakeLists.txt
@@@ -65,10 -65,8 +65,9 @@@ OPTION(WITH_ELBEEM           "Enable Elbeem (Flu
  OPTION(WITH_QUICKTIME         "Enable Quicktime Support"                              OFF)
  OPTION(WITH_OPENEXR           "Enable OpenEXR Support (http://www.openexr.com)"       OFF)
  OPTION(WITH_FFMPEG            "Enable FFMPeg Support (http://ffmpeg.mplayerhq.hu/)"   OFF)
 -OPTION(WITH_OPENAL            "Enable OpenAL Support (http://www.openal.org)" ON)
 -OPTION(YESIAMSTUPID           "Enable execution on 64-bit platforms"                                  OFF)
 +OPTION(WITH_OPENAL            "Enable OpenAL Support (http://www.openal.org)"         ON)
 +OPTION(YESIAMSTUPID           "Enable execution on 64-bit platforms"                  OFF)
 +OPTION(WITH_OPENMP            "Enable OpenMP (has to be supported by the compiler)"   OFF)
- OPTION(WITH_BINRELOC          "Enable binreloc filepath support"                              OFF)
  
  IF(NOT WITH_GAMEENGINE AND WITH_PLAYER)
    MESSAGE("WARNING: WITH_PLAYER needs WITH_GAMEENGINE")
diff --cc source/Makefile
Simple merge
index 0000000,0000000..dff099c
new file mode 100644 (file)
--- /dev/null
--- /dev/null
@@@ -1,0 -1,0 +1,175 @@@
++/**
++ * BKE_cloth.h
++ *
++ * $Id: BKE_cloth.h,v 1.1 2007/08/01 02:07:27 daniel Exp $
++ *
++ * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
++ *
++ * This program is free software; you can redistribute it and/or
++ * modify it under the terms of the GNU General Public License
++ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
++ * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
++ * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
++ * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
++ * about this.
++ *
++ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
++ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
++ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
++ * GNU General Public License for more details.
++ *
++ * You should have received a copy of the GNU General Public License
++ * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
++ * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
++ *
++ * The Original Code is Copyright (C) Blender Foundation.
++ * All rights reserved.
++ *
++ * The Original Code is: all of this file.
++ *
++ * Contributor(s): none yet.
++ *
++ * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
++ */
++#ifndef BKE_COLLISIONS_H
++#define BKE_COLLISIONS_H
++
++#include <math.h>
++#include <stdlib.h>
++#include <string.h>
++
++/* types */
++#include "BLI_linklist.h"
++#include "BKE_collision.h"
++#include "BKE_customdata.h"
++#include "BKE_DerivedMesh.h"
++#include "DNA_cloth_types.h"
++#include "DNA_customdata_types.h"
++#include "DNA_meshdata_types.h"
++#include "DNA_modifier_types.h"
++#include "DNA_object_types.h"
++
++struct Object;
++struct Cloth;
++struct MFace;
++struct DerivedMesh;
++struct ClothModifierData;
++struct CollisionTree;
++
++
++////////////////////////////////////////
++// used in kdop.c and collision.c
++////////////////////////////////////////
++typedef struct CollisionTree
++{
++      struct CollisionTree *nodes[4]; // 4 children --> quad-tree
++      struct CollisionTree *parent;
++      struct CollisionTree *nextLeaf;
++      struct CollisionTree *prevLeaf;
++      float   bv[26]; // Bounding volume of all nodes / we have 7 axes on a 14-DOP
++      unsigned int tri_index; // this saves the index of the face
++      // int point_index[4]; // supports up to 4 points in a leaf
++      int     count_nodes; // how many nodes are used
++      int     traversed;  // how many nodes already traversed until this level?
++      int     isleaf;
++}
++CollisionTree;
++
++typedef struct BVH
++{
++      unsigned int    numfaces;
++      unsigned int    numverts;
++      MVert           *current_x; // e.g. txold in clothvertex
++      MVert           *current_xold; // e.g. tx in clothvertex
++      MFace           *mfaces; // just a pointer to the original datastructure
++      struct LinkNode *tree;
++      CollisionTree   *root; // TODO: saving the root --> is this really needed? YES!
++      CollisionTree   *leaf_tree; /* Tail of the leaf linked list.    */
++      CollisionTree   *leaf_root;     /* Head of the leaf linked list.        */
++      float           epsilon; /* epslion is used for inflation of the k-dop     */
++      int             flags; /* bvhFlags */
++}
++BVH;
++////////////////////////////////////////
++
++
++////////////////////////////////////////
++// used for collisions in kdop.c and also collision.c
++////////////////////////////////////////
++/* used for collisions in collision.c */
++typedef struct CollPair
++{
++      unsigned int face1; // cloth face
++      unsigned int face2; // object face
++      double distance; // magnitude of vector
++      float normal[3];
++      float vector[3]; // unnormalized collision vector: p2-p1
++      float pa[3], pb[3]; // collision point p1 on face1, p2 on face2
++      int lastsign; // indicates if the distance sign has changed, unused itm
++      float time; // collision time, from 0 up to 1
++      unsigned int ap1, ap2, ap3, bp1, bp2, bp3, bp4;
++      unsigned int pointsb[4];
++}
++CollPair;
++
++/* used for collisions in collision.c */
++typedef struct EdgeCollPair
++{
++      unsigned int p11, p12, p21, p22;
++      float normal[3];
++      float vector[3];
++      float time;
++      int lastsign;
++      float pa[3], pb[3]; // collision point p1 on face1, p2 on face2
++}
++EdgeCollPair;
++
++/* used for collisions in collision.c */
++typedef struct FaceCollPair
++{
++      unsigned int p11, p12, p13, p21;
++      float normal[3];
++      float vector[3];
++      float time;
++      int lastsign;
++      float pa[3], pb[3]; // collision point p1 on face1, p2 on face2
++}
++FaceCollPair;
++////////////////////////////////////////
++
++
++
++/////////////////////////////////////////////////
++// forward declarations
++/////////////////////////////////////////////////
++
++// NOTICE: mvert-routines for building + update the BVH are the most native ones
++
++// builds bounding volume hierarchy
++void bvh_build (BVH *bvh);
++BVH *bvh_build_from_mvert (MFace *mfaces, unsigned int numfaces, MVert *x, unsigned int numverts, float epsilon);
++
++// frees the same
++void bvh_free ( BVH * bvh );
++
++// checks two bounding volume hierarchies for potential collisions and returns some list with those
++
++
++// update bounding volumes, needs updated positions in bvh->x
++void bvh_update_from_mvert(BVH * bvh, MVert *x, unsigned int numverts, MVert *xnew, int moving);
++void bvh_update(BVH * bvh, int moving);
++
++LinkNode *BLI_linklist_append_fast ( LinkNode **listp, void *ptr );
++
++// move Collision modifier object inter-frame with step = [0,1]
++// defined in collisions.c
++void collision_move_object(CollisionModifierData *collmd, float step, float prevstep);
++
++// interface for collision functions
++void collisions_compute_barycentric (float pv[3], float p1[3], float p2[3], float p3[3], float *w1, float *w2, float *w3);
++void interpolateOnTriangle(float to[3], float v1[3], float v2[3], float v3[3], double w1, double w2, double w3);
++
++/////////////////////////////////////////////////
++
++#endif
++
Simple merge
Simple merge
Simple merge