Adding a note to KX_Camera.projection_matrix and KX_Camera.modelview_matrix to warn...
authorMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sat, 7 Jul 2012 06:42:44 +0000 (06:42 +0000)
committerMitchell Stokes <mogurijin@gmail.com>
Sat, 7 Jul 2012 06:42:44 +0000 (06:42 +0000)
doc/python_api/rst/bge.types.rst

index d0a848ee6f77ff28f8cc19caac49ba92c110254e..bd6ee3614d3f83970f7cb7cd46e65132c2428f81 100644 (file)
@@ -4222,6 +4222,10 @@ Game Types (bge.types)
    .. attribute:: projection_matrix
 
       This camera's 4x4 projection matrix.
+         
+      .. note::
+      
+         This is the identity matrix prior to rendering the first frame (any Python done on frame 1). 
 
       :type: 4x4 Matrix [[float]]
 
@@ -4233,7 +4237,7 @@ Game Types (bge.types)
 
       .. note::
       
-         This matrix is regenerated every frame from the camera's position and orientation. 
+         This matrix is regenerated every frame from the camera's position and orientation. Also, this is the identity matrix prior to rendering the first frame (any Python done on frame 1).
 
    .. attribute:: camera_to_world