Cleanup: spelling
authorCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 19 Sep 2019 03:18:52 +0000 (13:18 +1000)
committerCampbell Barton <ideasman42@gmail.com>
Thu, 19 Sep 2019 03:19:53 +0000 (13:19 +1000)
19 files changed:
intern/cycles/kernel/osl/osl_services.cpp
intern/cycles/kernel/svm/svm_noise.h
source/blender/blenkernel/intern/library.c
source/blender/blenlib/BLI_array_ref.h
source/blender/blenlib/intern/fileops.c
source/blender/blenloader/intern/versioning_cycles.c
source/blender/draw/engines/eevee/eevee_shadows.c
source/blender/draw/engines/eevee/eevee_subsurface.c
source/blender/draw/engines/eevee/eevee_volumes.c
source/blender/draw/engines/select/select_draw_utils.c
source/blender/draw/intern/draw_manager.h
source/blender/draw/intern/draw_manager_data.c
source/blender/editors/interface/interface_templates.c
source/blender/editors/interface/view2d.c
source/blender/editors/sculpt_paint/sculpt.c
source/blender/editors/transform/transform_convert_graph.c
source/blender/makesdna/DNA_scene_defaults.h
source/blender/windowmanager/WM_types.h
source/creator/creator_args.c

index 2698ed59e648c0fd3495d06f93cafc009a4b5937..1b161fbc8ee705b4a01db98768e814f3bd65b360 100644 (file)
@@ -483,11 +483,11 @@ static bool set_attribute_float3(float3 f, TypeDesc type, bool derivatives, void
   return set_attribute_float3(fv, type, derivatives, val);
 }
 
-/* Attributes with the TypeRGBA type descriptor should be retrived and stored
+/* Attributes with the TypeRGBA type descriptor should be retrieved and stored
  * in a float array of size 4 (e.g. node_vertex_color.osl), this array have
  * a type descriptor TypeFloatArray4. If the storage is not a TypeFloatArray4,
  * we either store the first three components in a vector, store the average of
- * the components in a float, or fail the retrival and do nothing. We allow
+ * the components in a float, or fail the retrieval and do nothing. We allow
  * this for the correct operation of the Attribute node.
  */
 
index b67c1e9cb7e88f22ab299eeb8cbac5d7fe5c3e1f..a16b226d8decd07790e1a18b7c97c523a7b740df 100644 (file)
@@ -313,7 +313,7 @@ ccl_device_inline ssef bi_mix(ssef p, ssef f)
  *    (s2, s3) is generated by moving v2 and v3 to the first and second
  *    places of the ssef using the shuffle mask <2, 3, 2, 3>. The third and
  *    fourth values are unused.
- * 3. Interplate g0 and g1 along the z axis to get the final value.
+ * 3. Interpolate g0 and g1 along the z axis to get the final value.
  *    g1 is generated by populating an ssef with the second value of g.
  *    Only the first value is important in the final ssef.
  *
index 6eb9de7aaf0a7324a2c697d41534224b27679b27..367c2fbbdda676e82972c798484f4a63aa689702 100644 (file)
@@ -1476,7 +1476,7 @@ void BKE_libblock_copy_ex(Main *bmain, const ID *id, ID **r_newid, const int ori
     /* the duplicate should get a copy of the animdata */
     if ((flag & LIB_ID_COPY_NO_ANIMDATA) == 0) {
       /* Note that even though horrors like root nodetrees are not in bmain, the actions they use
-       * in their anim data *are* in bmain... super-mega-hurra. */
+       * in their anim data *are* in bmain... super-mega-hooray. */
       int animdata_flag = orig_flag;
       BLI_assert((animdata_flag & LIB_ID_COPY_ACTIONS) == 0 ||
                  (animdata_flag & LIB_ID_CREATE_NO_MAIN) == 0);
index 1373a0da355c439217809b8f5c86c0546419ec6c..e34647676d8c3a0a6d51e025d167b99560770104 100644 (file)
  * \ingroup bli
  *
  * These classes offer a convenient way to work with continuous chunks of memory of a certain type.
- * We differentiate ArrayRef and MutableArrayRef. The elements in the former are const while the
+ * We differentiate #ArrayRef and #MutableArrayRef. The elements in the former are const while the
  * elements in the other are not.
  *
  * Passing array references as parameters has multiple benefits:
  *   - Less templates are used because the function does not have to work with different
  *     container types.
- *   - It encourages an Struct-of-Arrays data layout which is often benefitial when
+ *   - It encourages an Struct-of-Arrays data layout which is often beneficial when
  *     writing high performance code. Also it makes it easier to reuse code.
  *   - Array references offer convenient ways of slicing and other operations.
  *
- * The instances of ArrayRef and MutableArrayRef are very small and should be passed by value.
+ * The instances of #ArrayRef and #MutableArrayRef are very small and should be passed by value.
  * Since array references do not own any memory, it is generally not save to store them.
  */
 
@@ -202,7 +202,7 @@ template<typename T> class ArrayRef {
 
   /**
    * Does a linear search to count how often the value is in the array.
-   * Returns the number of occurences.
+   * Returns the number of occurrences.
    */
   uint count(const T &value) const
   {
@@ -226,7 +226,7 @@ template<typename T> class ArrayRef {
   }
 
   /**
-   * Return a reference to the last elemeent in the array.
+   * Return a reference to the last element in the array.
    * Asserts that the array is not empty.
    */
   const T &last() const
@@ -363,7 +363,7 @@ template<typename T> class MutableArrayRef {
 
   /**
    * Return a continuous part of the array.
-   * Aserts that the slice stays in the array bounds.
+   * Asserts that the slice stays in the array bounds.
    */
   MutableArrayRef slice(uint start, uint length) const
   {
index 1de8744a6a613b7edfb55215b038371052093471..99149f5ea427cdfeb6f9a33daa3a605fbf43867c 100644 (file)
@@ -770,7 +770,7 @@ int BLI_delete(const char *file, bool dir, bool recursive)
 }
 
 /**
- * Do the two paths denote the same filesystem object?
+ * Do the two paths denote the same file-system object?
  */
 static bool check_the_same(const char *path_a, const char *path_b)
 {
index 3325484e9a059d86d61334fc81940e90dbf197bf..2c4ba4a11022446784d0c7d91b61a6305a2de5f7 100644 (file)
@@ -1092,12 +1092,13 @@ static void update_voronoi_node_crackle(bNodeTree *ntree)
   }
 }
 
-/* The coloring property of the Voronoi node was removed. Previously,
+/**
+ * The coloring property of the Voronoi node was removed. Previously,
  * if the coloring enum was set to Intensity (0), the voronoi distance
  * was returned in all outputs, otherwise, the Cell ID was returned.
  * Since we remapped the Fac output in update_voronoi_node_fac_output,
  * then to fix this, we relink the Color output to the Distance
- * output if coloring was set to 0, and the otherway around otherwise.
+ * output if coloring was set to 0, and the other way around otherwise.
  */
 static void update_voronoi_node_coloring(bNodeTree *ntree)
 {
index 257ec6bc8f097009d9eaa724104e3293df0e885c..46fc6e07c1c5245d0ae0ee9c6bf155f0b70c7f43 100644 (file)
@@ -163,7 +163,7 @@ void EEVEE_shadows_caster_material_add(EEVEE_ViewLayerData *sldata,
     return;
   }
 
-  /* Grrr needed for correctness but not 99% of the time not needed.
+  /* Unfortunately needed for correctness but not 99% of the time not needed.
    * TODO detect when needed? */
   DRW_shgroup_uniform_block(grp, "probe_block", sldata->probe_ubo);
   DRW_shgroup_uniform_block(grp, "grid_block", sldata->grid_ubo);
index 30ad8482f76da24390d366a9670a7b34a0cdac78..8376b8c67b8d508c053071bbc216375695b8519f 100644 (file)
@@ -356,7 +356,7 @@ void EEVEE_subsurface_compute(EEVEE_ViewLayerData *sldata, EEVEE_Data *vedata)
     }
 
     if (!DRW_pass_is_empty(psl->sss_translucency_ps)) {
-      /* We sample the shadowmaps using normal sampler. We need to disable Comparison mode.
+      /* We sample the shadow-maps using normal sampler. We need to disable Comparison mode.
        * TODO(fclem) avoid this by using sampler objects.*/
       GPU_texture_bind(sldata->shadow_cube_pool, 0);
       GPU_texture_compare_mode(sldata->shadow_cube_pool, false);
index cfebe48a836829c8c80c6efae5a9de4e689e710a..711c956ce4bd54bc46e82d7698bf4c3b629abe16 100644 (file)
@@ -632,7 +632,7 @@ void EEVEE_volumes_compute(EEVEE_ViewLayerData *sldata, EEVEE_Data *vedata)
       int tex_transmit = GPU_texture_opengl_bindcode(txl->volume_transmit_history);
       /* TODO(fclem) Encapsulate these GL calls into DRWManager. */
       glMemoryBarrier(GL_SHADER_IMAGE_ACCESS_BARRIER_BIT);
-      /* Subtility here! we need to tell the GL that the texture is layered (GL_TRUE)
+      /* Subtlety here! we need to tell the GL that the texture is layered (GL_TRUE)
        * in order to bind the full 3D texture and not just a 2D slice. */
       glBindImageTexture(0, tex_scatter, 0, GL_TRUE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_R11F_G11F_B10F);
       glBindImageTexture(1, tex_transmit, 0, GL_TRUE, 0, GL_WRITE_ONLY, GL_R11F_G11F_B10F);
index cac8b5cb304085f531986a7bc0d29d390557287c..0203b6cbebf9b58f61125d9ecd4d62e3cea0e1ef 100644 (file)
@@ -63,10 +63,10 @@ short select_id_get_object_select_mode(Scene *scene, Object *ob)
 {
   short r_select_mode = 0;
   if (ob->mode & (OB_MODE_WEIGHT_PAINT | OB_MODE_VERTEX_PAINT | OB_MODE_TEXTURE_PAINT)) {
-    /* In order to sample flat colors for vertex weights / texturepaint / vertexpaint
+    /* In order to sample flat colors for vertex weights / texture-paint / vertex-paint
      * we need to be in SCE_SELECT_FACE mode so select_cache_init() correctly sets up
      * a shgroup with select_id_flat.
-     * Note this is not working correctly for vertexpaint (yet), but has been discussed
+     * Note this is not working correctly for vertex-paint (yet), but has been discussed
      * in T66645 and there is a solution by @mano-wii in P1032.
      * So OB_MODE_VERTEX_PAINT is already included here [required for P1032 I guess]. */
     Mesh *me_orig = DEG_get_original_object(ob)->data;
index b55a84b2765434dff0e2a703535c99d5c07aad6b..709116c78e599a8cb742b9132c1a474502efdd9f 100644 (file)
@@ -120,8 +120,8 @@ typedef struct DRWCullingState {
  * 9 bits for resource id inside the chunk. (can go up to 511)
  * |-|----------------------|---------|
  *
- * Use manual bitsift and mask instead of bitfields to avoid
- * compiler dependant behavior that would mess the ordering of
+ * Use manual bit-shift and mask instead of bit-fields to avoid
+ * compiler dependent behavior that would mess the ordering of
  * the members thus changing the sorting order.
  */
 typedef uint32_t DRWResourceHandle;
index cdf2c2083511fbcb62cb5b6ca1a4d15ea7e93367..2e41cb580166b02c4a7ef37d290f7bece65ed7f9 100644 (file)
@@ -55,9 +55,9 @@
 static void draw_call_sort(DRWCommand *array, DRWCommand *array_tmp, int array_len)
 {
   /* Count unique batches. Tt's not really important if
-   * there is colisions. If there is a lot of different batches,
-   * the sorting benefit will be negligeable. So at least
-   * sort fast! */
+   * there is collisions. If there is a lot of different batches,
+   * the sorting benefit will be negligible.
+   * So at least sort fast! */
   uchar idx[128] = {0};
   /* Shift by 6 positions knowing each GPUBatch is > 64 bytes */
 #define KEY(a) ((((size_t)((a).draw.batch)) >> 6) % ARRAY_SIZE(idx))
index aac018db24eb83102ba36e21fbfa935d32f6390b..fe484676ddd711a17d17d5d4c5dfd497524f18cc 100644 (file)
@@ -3674,7 +3674,7 @@ void uiTemplateWaveform(uiLayout *layout, PointerRNA *ptr, const char *propname)
 /** \} */
 
 /* -------------------------------------------------------------------- */
-/** \name Vectorscope Template
+/** \name Vector-Scope Template
  * \{ */
 
 void uiTemplateVectorscope(uiLayout *layout, PointerRNA *ptr, const char *propname)
index 4bfff5f02cf33a9970008d51e4f344c59193c4f1..b1a060089eea275bee62ae260f10b07d4e354392 100644 (file)
@@ -1263,7 +1263,7 @@ void UI_view2d_view_restore(const bContext *C)
 /** \} */
 
 /* -------------------------------------------------------------------- */
-/** \name Gridline Drawing
+/** \name Grid-Line Drawing
  * \{ */
 
 /* Draw a constant grid in given 2d-region */
index fb995b9971a16e67c420d78bb2e63ecf01187a1a..5627da1485d1cd36522a3b6e78e73b4247c48334 100644 (file)
@@ -8430,9 +8430,9 @@ static int sculpt_mask_filter_exec(bContext *C, wmOperator *op)
   int iterations = RNA_int_get(op->ptr, "iterations");
 
   /* Auto iteration count calculates the number of iteration based on the vertices of the mesh to
-   * avoid adding an unnecesary ammount of undo steps when using the operator from a shortcut. One
-   * iteration per 50000 vertices in the mesh should be fine in most cases. Maybe we want this to
-   * be configurable */
+   * avoid adding an unnecessary amount of undo steps when using the operator from a shortcut.
+   * One iteration per 50000 vertices in the mesh should be fine in most cases.
+   * Maybe we want this to be configurable. */
   if (RNA_boolean_get(op->ptr, "auto_iteration_count")) {
     iterations = (int)(num_verts / 50000.0f) + 1;
   }
index 3eb4d220cb0cdee1baddf1a6548b68e2ea87ae1c..f3d7592127cb6073b67e2241be7ca73017c88ecc 100644 (file)
@@ -621,10 +621,10 @@ void flushTransGraphData(TransInfo *t)
 
     float inv_unit_scale = 1.0f / tdg->unit_scale;
 
-    /* handle snapping for time values
-     * - we should still be in NLA-mapping timespace
-     * - only apply to keyframes (but never to handles)
-     * - don't do this when canceling, or else these changes won't go away
+    /* Handle snapping for time values:
+     * - We should still be in NLA-mapping time-space.
+     * - Only apply to keyframes (but never to handles).
+     * - Don't do this when canceling, or else these changes won't go away.
      */
     if ((t->state != TRANS_CANCEL) && (td->flag & TD_NOTIMESNAP) == 0) {
       switch (sipo->autosnap) {
index a49da9e376121a2058f29dd94c96338069b8a136..8d77e57c959b8f534732bb3b4721af6bf339c3f9 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@
     .frs_sec = 24, \
     .frs_sec_base = 1, \
  \
-    /* OCIO_TODO: for forwards compatibility only, so if no tonecurve are used, \
+    /* OCIO_TODO: for forwards compatibility only, so if no tone-curve are used, \
      *            images would look in the same way as in current blender \
      * \
      *            perhaps at some point should be completely deprecated? \
index 5ecd3191bfb2a9b3518980d61810f53f9dcee531..15ad8cbedc45cd7e5f50fbe1f15330f0b27c2679 100644 (file)
@@ -776,7 +776,7 @@ typedef struct wmOperatorType {
 } wmOperatorType;
 
 /**
- * Wrapper to reference a wmOperatorType together with some set properties and othere relevant
+ * Wrapper to reference a #wmOperatorType together with some set properties and other relevant
  * information to invoke the operator in a customizable way.
  */
 typedef struct wmOperatorCallParams {
index 850608bf83c1e2c022ed64a3b56aa7d46a895d54..936bdf52c91b91f1de5323f19756c8e27ddd7a34 100644 (file)
@@ -874,7 +874,7 @@ static int arg_handle_log_set(int argc, const char **argv, void *UNUSED(data))
       }
 
       if (str_step_end) {
-        /* typically only be one, but don't fail on multiple.*/
+        /* Typically only be one, but don't fail on multiple. */
         while (*str_step_end == ',') {
           str_step_end++;
         }